Gamescom 2023: Anteprima a porte chiuse di Alan Wake 2: un sequel davvero incredibile
Alan Wake 2 è quasi arrivato e non arriverà mai abbastanza presto. Il seguito del successo di critica e commerciale Alan Wake nel 2010, c'è molto da fare sull'ultima offerta di Remedy. I fan del franchise hanno desiderato ardentemente un sequel sin dal lancio dell'originale, e poi con Controllo nel 2019 presenta un'intera espansione dedicata ad Alan Wake, confermando la connettività dei due universi, infatti, essendo i due giochi in un unico universo, le aspettative sono più alte che mai.
Dopo un’anteprima a porte chiuse, sono felice di dire che queste aspettative saranno soddisfatte. Io stesso ero preoccupato che il seguito potesse non essere all'altezza del primo gioco, essendo uno dei miei giochi più amati e importanti di quella generazione. Nient'altro catturava la confusione, il terrore, l'assoluta bizzarria dello stile di narrazione di Twin Peak come Alan Wake , e poi ci sono volute quell'ispirazione e molte altre, e Remedy l'ha resa una cosa propria. Alan Wake 2 sembra destinato a fare di nuovo tutto questo, e molto altro ancora.
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Alan Wake 2 – Non è un lago, è un oceano
IL Alan Wake il franchising è sempre stato meta. Che si tratti della narrazione, di scene e capitoli ispirati alla televisione o di scene live-action intervallate nel gioco, il franchise prende molta direzione dal commentare gli stessi eventi che accadono sullo schermo o, in alcuni casi, su accadere.
Niente è però più meta dei primi minuti di gioco come l'abbiamo visto, dove in una scena live-action Ilkka Villi viene catapultato in un talk-show simile a quello degli anni '70 (che ricorda molto anche Todd Phillips Joker) con il presentatore è interpretato dall'eccellente e talentuoso David Harewood. Dopo cinque minuti di meta-discussione con Alan visibilmente confuso riguardo all'argomento della discussione - il suo nuovo libro che non ricorda di aver scritto, che include temi ed eventi che sembrano far parte del gioco in seguito - e tutto è preparando la scena per ciò che verrà.
Secondo Sam Lake, direttore creativo del gioco e di Remedy nel suo complesso, ci saranno più segmenti di talk show di questo tipo, anche se cambieranno di volta in volta. Non è stato elaborato altro, ma è una premessa interessante e molto in linea con il Alan Wake atmosfera.
Sono stati tredici anni lunghi per entrambi Alan Wake fan e il protagonista stesso, con il personaggio che termina il primo gioco intrappolandosi volontariamente nel Luogo Oscuro. Beh, sembra che sia ancora intrappolato lì, e ora che è passato un considerevole periodo di tempo, è tornato a farlo, cercando di scappare e trovare la via d'uscita.
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Alan Wake 2 è ambientato 13 anni dopo
Si è parlato molto del fatto che finora abbiamo visto solo filmati di gameplay del co-protagonista Saga Anderson e, anche se senza dubbio le cose cambieranno abbastanza presto, quello che abbiamo visto è stato eccezionale. Ogni singolo aspetto del primo gioco è stato modernizzato, non solo per utilizzare l'hardware della console moderna, ma anche nel modo in cui funzionano alcune meccaniche di gioco.
Alan Wake è uno scrittore e, sebbene fosse presente nella storia del primo gioco, non era una parte importante della barra del gameplay collezionare alcune pagine del suo romanzo di tanto in tanto. Questo è cambiato con Alan Wake 2 in modo massiccio.
Abbiamo avuto la fortuna di vedere i primi due capitoli del gioco, in cui ci viene presentato Wake nella sua attuale situazione. A differenza del primo gioco, il Luogo Oscuro si manifesta in nuovi modi. Non solo Bright Falls – anche se ha ancora un ruolo da svolgere -, consiste nel prendere gran parte del subconscio di Wake e utilizzare il suo tempo vivendo con Alice a New York, portando un ambiente nuovo e nuove sfide alla ribalta per Wake.
Le ambientazioni di New York consentono numerose aree diverse rispetto a quella di Bright Falls. Mentre il primo gioco era quasi interamente ambientato in una piccola città americana, sembra che gran parte del sequel utilizzerà le ambientazioni claustrofobiche e tese di New York. La maggior parte del gameplay che abbiamo avuto la fortuna di vedere era ambientato durante una di queste sezioni di New York, con il Luogo Oscuro che trasformava quelli che senza dubbio sarebbero stati ricordi familiari e confortanti per Wake in qualcosa di più sinistro e inquietante.
Con la missione affidatagli da una voce misteriosa all'altro capo di un telefono pubblico, Wake si propone di completarla, senza conoscere gli ostacoli sulla sua strada.
Prima di riuscire a entrare nella stazione della metropolitana in cui ha il compito di entrare, deve trovare una fonte di luce per aprire un ingresso. Esatto, le fonti di luce sono altrettanto importanti, se non di più, questa volta. Avendo trovato più di quanto si aspettasse mentre trovava la luce richiesta, trova invece Alex Casey, un personaggio di cui Wake aveva scritto in precedenza, che sembra essere interpretato da Sam Lake. Quindi, giusto per chiarire, ci imbattiamo nel personaggio immaginario del protagonista, in una versione immaginaria e distorta dei suoi ricordi, e questo personaggio è interpretato dal direttore creativo del gioco a cui stiamo giocando. Ti fa male la testa per tutto questo meta?
La parte metropolitana del gameplay mostrata è la maggior parte e introduce i pilastri del gameplay di Wake. Dalle sparatorie previste e dall'elusione dei nemici ombra (chiamati Fadeouts secondo il direttore del gioco Kyle Rowley), questa volta c'è molto di più nel gameplay di Wake.
Come già accennato, il gioco rende Wake il ruolo di scrittore più parte integrante del gameplay. In certi punti dei livelli ci sono degli “echi” che permettono a Wake di riscrivere la realtà in vari modi. Oltre a cambiare ambiente in un istante, è anche un fantastico espediente narrativo che consente ai giocatori di creare la propria avventura, in un certo senso. Sebbene esista sempre e solo un “eco” corretto con cui riscrivere la realtà, gli altri offerti saranno comunque utili, poiché cambiano ed espandono la storia man mano che procediamo.
Mentre Saga ha il Luogo della Mente, Wake ha la Stanza dello Scrittore, che è lo stesso equivalente, ed è la meccanica in cui Wake può usare questi “echi” per cambiare le cose intorno a lui. Dopo il gameplay e durante le domande e risposte, Rowley ha commentato che il motivo per cui i due personaggi hanno meccaniche simili anche se da prospettive diverse era duplice; “Quindi non abbiamo bisogno di insegnarti nuove meccaniche ogni volta che cambi” E “per mostrare come i due personaggi si riflettono a vicenda”. e questo è stato chiaramente evidenziato quando, alla fine del gameplay, vediamo Wake, che si è fatto strada attraverso la stazione della metropolitana, combattendo Fadeouts e una manifestazione del Luogo Oscuro, solo per avvicinarsi ad un altare fuori posto in una foresta ( ricordate la roulotte di Saga con il cuore), e mentre si avvicina a un corpo con il cuore ritagliato e posizionato su un piedistallo davanti, questo scompare e Wake viene presentato a Saga.
Per quanto riguarda i due personaggi, si è parlato molto della capacità di cambiare a piacimento tra loro, assumendo qualunque personaggio si voglia interpretare durante la storia, e sperimentando parti diverse in momenti diversi. Tecnicamente è vero, ma c’è un avvertimento. Sia all'inizio che alla fine il gioco prenderà il sopravvento e diventerà l''autore', come lo ha descritto Lake, costringendo i giocatori a essere l'uno o l'altro personaggio a seconda delle necessità. Il resto del gioco dipende completamente dal giocatore, che può cambiare a piacimento.
Per cambiare personaggio dovranno trovare delle 'stanze pausa', che oltre a passare da un personaggio all'altro e ai rispettivi mondi, permetteranno anche ai giocatori di salvare, anche se, come ha detto Rowley, esiste anche un sistema di checkpoint per risparmiare una perdita totale di progressi se si verifica il peggio.
Alan Wake 2 sembra altrettanto terrificante e intenso quanto speravamo
Alan Wake 2 è tutto il seguito che avremmo potuto desiderare e, se qualcosa fosse arrivato alla fine del gioco che abbiamo visto, il collettivo voleva e aveva bisogno di più. È una sensazione triste vedere e sperimentare l’inizio di qualcosa e poi dover aspettare due mesi per poter essere pienamente coinvolti. Tuttavia, con questi due mesi ho piena fiducia che ne varrà la pena.
Il gioco ha l'aspetto, il suono e la sensazione di un videogioco AAA, basato sulla narrativa, qualcosa che sfortunatamente manca di questi tempi nella massa di sparatutto insensati e giochi sportivi. Non solo è bello da vedere, il suo uso del suono è opprimente per il giocatore e ti mette regolarmente in apprensione per ciò che verrà dopo. Un sistema audio surround/auricolare adeguato ti terrà senza dubbio sul bordo del sedile/dietro un cuscino.
La parte più impressionante del nuovo gameplay erano senza dubbio gli “echi” e le loro proprietà di alterazione dell’ambiente. Guardare un vagone ferroviario passare da funzionante a deragliato e bruciato, graffitato e inciso con i sigilli di un culto omicida e misterioso in una manciata di secondi, tutto in tempo reale, è una vera testimonianza non solo della tecnologia utilizzata , ma anche il team dietro la progettazione della meccanica.
Quarantuno minuti di #Gamescom #AlanWake2 filmato da @remedygames più tardi e rimango senza parole. Chiunque abbia dei dubbi sul fatto che questo possa seguire il primo può smettere di preoccuparsi. Il gameplay di Wake sembra nitido e intuitivo, in particolare la nuova meccanica Writer's Room! pic.twitter.com/2oJdHGc7nk
— Luke Addison🔜Gamescom (@callmeafilmnerd) 23 agosto 2023
Possiamo solo dirvi quello che abbiamo visto oggi, ma con il filmato già pubblicato su Saga and the Dark Place, così come il filmato di Wake che abbiamo visto, sarebbe una grande delusione se il gioco non finisse nella serie. Discussioni sul Gioco dell'anno, come sembra davvero Quello Bene.
Cosa ne pensi però? Sei entusiasta della prospettiva di essere coinvolto ancora una volta nella storia di Wake? Fateci sapere nei commenti!
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