10 armi DC più iconiche
Sebbene la DC Comics non faccia affidamento su troppe armi rispetto alla Marvel, non c'è ancora dubbio che ci siano alcune delle armi più iconiche e memorabili in tutto l'Universo DC. Alcuni che sono elementi fondamentali di alcuni personaggi e altri che sono noti per causare molto danno e caos ad altri. Inoltre, alcune di queste armi sono state la base fondamentale per la maggior parte degli archi narrativi e dei conflitti della DC nelle pagine dei fumetti. Queste potrebbero non essere le armi DC più potenti o potenti, ma sono tra le più memorabili e iconiche.
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Kryptonite (Superuomo # 61, novembre 1949)
Questo cristallo splendente proviene dal mondo natale di Superman, Krypton. I cristalli stessi potrebbero essere classificati come armi in quanto sono la debolezza di The Man of Steel, tra i compagni kryptoniani che combattono al suo fianco. La kryptonite è stata anche armata e utilizzata per scopi diversi, come la fonte di vita per il mostro di metallo Metallo. Un appassionato collezionista di Lex Luthor, ha anche preso la roccia verde e l'ha adattata per essere utilizzata per un vasto arsenale di armi per combattere Superman, inclusa un'intera armatura equipaggiata con pistole e munizioni infuse di Kryptonite. Ci sono anche molti altri colori in questo asteroide alieno che hanno effetti diversi sui kryptoniani, incluso il rosso che li ha fatti infuriare, il blu che può curare gli effetti del rosso e il platino che può ripristinare abilità sovrumane.
Elmo di Nabu (Fumetti più divertenti # 55, maggio 1940)
Un elmo creato dal Signore dell'Ordine Nabu, quando abbinato all'Amuleto di Anubis e al Mantello del Destino, i detentori ottengono i poteri di uno dei più potenti stregoni della DC Comics Doctor Fate. L'elmo che indossava originariamente proveniva da Kent Nelson, che era uno stregone ben equilibrato a pieno titolo. Questo è ciò che rende questa voce cruciale per questo elenco, poiché l'elmo e non solo garantisce poteri a chi lo indossa, ma migliora anche le abilità che potresti già avere. Anche se ci sono molti che vorrebbero ardentemente avere i poteri del Dr. Fate, è anche una maledizione avere un elmo del genere. Dopo aver indossato l'elmetto, il tuo corpo ha il controllo del suo creatore Nabu ed è solo la sua scelta che decide quando viene rimosso.
Venom di Joker (Batman # 1, marzo 1940)
Per aiutare la sua continua ricerca per portare un sorriso sul viso di tutti, la tossina velenosa di Joker è un composto chimico che deforma il viso delle sue vittime in un sorriso terrificante. La sostanza chimica è anche nota per essere fatale per le sue vittime, ma è anche riuscita a essere controllata e persino curata in alcune iterazioni. Jokers Venom si presenta in molte forme diverse che vanno dall'essere un gas o un liquido, i risultati finiscono per essere gli stessi. Joker è anche riuscito a creare Joker Venom da qualsiasi sostanza chimica su cui riesce a mettere le mani, persino prodotti per la pulizia di base che possono essere trovati nell'armadio del bidello all'interno dell'Arkham Asylum.
Scatole Madre (Per sempre persone n. 1, marzo 1971)
Un supercomputer in miniatura costruito sul pianeta New Genesis dallo scienziato Himon. Questi computer sono stati creati da Element X (noto anche come Tenth Metal), che si dice sia la cosa più pura uscita dal Dark Multiverse. Lo scopo principale delle Scatole Madre è di solito quello di teletrasportare gli esseri da una posizione all'altra attraverso i tubi boom. Tuttavia, è noto che altre scatole madri hanno altri scopi, inclusa la manipolazione dell'energia per avere la capacità di curare gli altri. Nei fumetti, Darkseid (il rivale di New Genesis e il suo leader High Father) è riuscito a creare Father Boxes, che sono una variazione della scatola madre che viene data alla guardia d'onore di Dark Gods ed è alimentata dall'anti-vita.
Anello della legione (Fumetti d'avventura #329, febbraio 1965)
Indossato dai membri della Legione dei Supereroi, l'anello della Legione garantisce a chi lo indossa la capacità di volare in aree atmosferiche e intergalattiche. Creato da un metallo noto come Valorium, che deriva da Thanagarian Nth Metal, Valorium ha le stesse abilità antigravitazionali del Thanagarian Nth Metal, motivo per cui è il metallo preferito per gli anelli della Legion of Superheroes. Personaggi come Superman hanno ricevuto un anello della Legione durante il suo tempo trascorso nei 31stSecolo, tenuto o ammantato in mano o nella sua Fortezza della Solitudine. Ogni volta che vediamo quella lettera d'oro L sulla mano di qualcuno, sappiamo che avrà qualcosa a che fare con la Legione dei Supereroi.
Tridente di Aquaman (Fumetti d'avventura #476, ottobre 1980)
Originariamente il Tridente di Nettuno (Tridente di Poseidone inNuovo 52), il tridente di Aquaman ha fatto parte del suo personaggio e della sua storia sin dalla prima introduzione dell'eroe acquatico ai fumetti. Il tridente è noto per possedere molte abilità tra cui comandare la vita marina, manipolare l'acqua e condurre l'elettricità da essa. È anche l'arma preferita del Re di Atlantide, poiché è anche padrone delle abilità di combattimento dei tridenti a suo vantaggio. Aquaman e il suo tridente hanno giocato un ruolo cruciale per il personaggio in quanto è un simbolo che lo rappresenta come il vero sovrano degli oceani.
Lazo della verità (Sensazione Comics #6, giugno 1942)
Originariamente, quando il creatore William Moulton Marston ha pensato all'idea di un lazo magico per Wonder Woman, non aveva lo scopo di costringere le persone a dire la verità, ma piuttosto costringere le persone a rivelare le loro vere emozioni e, a loro volta, a rivelare i loro veri sentimenti. Successivamente è stato riscritto per essere trattato come un lazo che costringe chiunque vi sia impigliato a dire la verità. Il lazo è stato creato attraverso la cintura di Afrodite (Efesto dalla cintura d'oro di Gea nel post-crisi), il lazo può estendersi fino a 150 piedi ed è praticamente indistruttibile. Insieme alla velocità e alla forza di Wonder Woman, il lazo può agire sia come difesa che come attacco.
ennesimo metallo (Fumetti Flash #1, gennaio 1940)
Essendo in prima linea nella DC Comics nella memoria recente, Nth Metal è uno dei metalli più noti e potenti dell'Universo DC. Trovato principalmente sul pianeta Thanagar di Hawkman e Hawkgirls, ed era il metallo che ha creato le loro iconiche mazze. Nth Metal ha molte abilità tra cui il volo, la protezione da altri elementi, aumenta la velocità di guarigione delle ferite e una maggiore forza. Dal riavvio della DC del 2016 con Rebirth, è stato scoperto che Nth Metal ha avuto origine dal Dark Multiverse e una debolezza che la Justice League ha scoperto nella loro battaglia contro Barbatos e le Dark Nights.
Anelli del potere (Fumetti americani n. 16, luglio 1940)
Alimentato dalla forza di volontà, Power Rings in DC Comics è nato con Lanterna Verde nel 1940 e da allora si è generato in molteplici colori ed emozioni. L'anello consente a chi lo indossa di generare costrutti in base ai propri pensieri e utilizzarlo come difesa per attaccare gli altri. I colori e le emozioni di Power Rings includono Rosso (Rabbia), Arancio (Avidità), Giallo (Paura), Blu (Speranza), Indaco (Compassione), Viola (Amore), Nero (Morte) e Bianco (Vita). Di recente nei fumetti, ci è stata presentata la Lanterna Ultravioletta, che è alimentata da emozioni negative e invece del potere proveniente da un anello forma invece un tatuaggio sulla sua usura ed espelle il potere dal tatuaggio.
Equazione anti-vita (Per sempre persone #5novembre 1971)
Introdotta nei fumetti dal compianto Jack Kirby, l'equazione anti-vita è l'arma definitiva ricercata dal potente Darkseid. Darkseid si è posto l'obiettivo finale di possedere il potere dell'equazione anti-vita dopo aver scoperto che il primo segno era stato fatto dai marziani su Marte sotto forma di equazione della vita. Rapidamente, si rese conto che con l'equazione della vita doveva esserci un'equazione anti-vita. Consentire all'equazione anti-vita di garantire a chi la utilizza il dominio totale su qualsiasi essere vivente o morto, distorcendo e distorcendo la loro libertà. Questa è la via di Darkseid.
Cintura multiuso di Batman (Detective Comics #27, maggio 1939)
Davvero, potresti scegliere quasi tutte le cinture di utilità di eroi o cattivi e avrebbe alcuni dei gadget e delle tecnologie più interessanti che potresti mai vedere. In questo caso, tuttavia, stiamo andando con la cintura di utilità originale con Batman: The Dark Knight. Con una vasta gamma di strumenti dal classico batarang che funge da boomerang per mettere fuori combattimento le armi dalle mani dei nemici o rendere inabili i nemici, al rampino per pipistrello sempre affidabile che consente a Batman di manovrare intorno a Gotham City. La cintura di utilità è un punto fermo per gli eroi che non hanno abilità sovrumane e sarà sempre una delle armi più affidabili e iconiche dell'universo DC.
Queste armi sono state la forza trainante per alcune delle migliori storie e le più memorabili per i nostri eroi e cattivi preferiti. Ma cosa ne pensate di questi oggetti e dispositivi? Facci sapere quali altre armi ci siamo perse e quali pensi siano le più iconiche.