Unity sta per fare un 180 sul piano tariffario per installazione, dopo un grave contraccolpo?
Il dizionario di Oxford definisce “unità” come segue:
1.lo stato di essere uniti o uniti nel loro insieme. 2.il numero uno.
Una società tecnologica chiamata Unity è la creatrice di uno dei motori di gioco più popolari in circolazione per gli sviluppatori. Molti creatori indipendenti sono clienti dell'azienda e utilizzano il loro motore per creare giochi ben accolti come Cavaliere Vuoto , Tunica E Cuphead , per dirne alcuni.
Unity ha recentemente fatto arrabbiare gli sviluppatori
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Recentemente, la società ha rilasciato una dichiarazione che ha fatto infuriare molti di questi sviluppatori, e giustamente è stata una dichiarazione che ha fatto arrabbiare anche i giocatori. Unity sta aumentando i prezzi. Più specificamente, le tariffe vengono aumentate o semplicemente create per ogni installazione di gioco tramite uno sviluppatore.
Questa tariffa viene chiamata tariffa Runtime e addebita agli sviluppatori $ 0,20 per ogni installazione una volta che il gioco raggiunge la soglia di 200.000 download e un fatturato di $ 200.000.
Naturalmente gli sviluppatori che utilizzano il motore dell’azienda non hanno reagito positivamente a questa notizia. Molti si sono rivolti al nuovo marchio X (precedentemente noto come Twitter) per condividere il loro malcontento.
Alcuni team di sviluppo temevano che il cambiamento li avrebbe portati al fallimento se i loro giochi fossero stati donati per beneficenza o fossero offerti su GamePass o altri servizi di abbonamento.
Il timore è che multipli download possano potenzialmente costare loro caro. I team stavano discutendo di passare a Unreal Engine, o un'altra alternativa.
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Il dirigente di Unity Marc Whitten si è ora recato prontamente su Internet per rivedere alcune di queste dichiarazioni sulle commissioni o, come direbbe la società, per chiarire le sue politiche in modo più dettagliato.
Unity chiarisce la sua politica tariffaria per gli sviluppatori
Innanzitutto, la tariffa di esecuzione verrà addebitata solo per l'installazione iniziale. Ciò significa che se sei arrabbiato con qualsiasi sviluppatore Unity che utilizza, non puoi semplicemente continuare a eliminare il gioco e reinstallarlo per aumentare il conto. Tuttavia, sarà applicato un costo aggiuntivo se il gioco viene installato su un dispositivo secondario.
Le demo dei giochi non comportano tali commissioni, a meno che, ovviamente, la demo non sia inclusa nel gioco completo. I giochi realizzati per beneficenza saranno esenti, richiedendo allo sviluppatore di avvisare semplicemente Unity . Infine, i giochi inclusi nei servizi in abbonamento, e quindi aperti a numerosi download, verranno addebitati al distributore e non agli sviluppatori.
Si spera che questo aggiornamento misericordioso sia vantaggioso per tutti gli sviluppatori che verrebbero colpiti dalla nuova tariffa di runtime di Unity. Whitten indica che questo serve a mantenere la loro tecnologia in evoluzione e rilevante.
Whitten prevede inoltre che solo il 10% degli sviluppatori che utilizzano il motore di Unity ne risentiranno, in base alla loro capacità di far sì che i loro giochi raggiungano la soglia. Sembra un po' cinico.
Cosa ne pensi delle politiche create da Unity? Sono dannosi per gli affari o economicamente logici? Lascia un commento e facci sapere i tuoi pensieri.
Fonte: Unità
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