Recensione di Wild Hearts – Una caccia senza successo (PS5)
Cuori selvaggi non è un gioco per me. Mentre sento di dover chiarire questo fatto all'inizio di questa recensione, dovrei anche chiarire che ero consapevole di ciò che stava accadendo. Dopo aver visto i trailer, le sequenze di gioco e lo stile artistico evocano chiaramente quelli di Cacciatore di mostri , che non era nemmeno il mio tipo di gioco. Quindi, lo speravo Cuori selvaggi potrebbe essere il gioco a convertirmi; per mostrarmi tutto ciò che mi ero perso evitando Cacciatore di mostri per tutti questi anni.
Sfortunatamente, non è riuscito a farlo in quasi tutti i modi. Dopo aver trascorso più di 20 ore a soffrire per il duro combattimento di questo gioco, il sistema di aggiornamento contorto e i dialoghi imbarazzanti, l'unica cosa che Cuori selvaggi riuscito a fare mi stava allontanando dall'idea di suonare qualsiasi Cacciatore di mostri titolo per il resto della mia vita di gioco; sia imminenti che precedentemente rilasciati.
Cuori selvaggi è ora disponibile ed è disponibile su pc , Stazione di gioco E Xbox console.
L'elemento narrativo di Cuori selvaggi nella migliore delle ipotesi è logoro, travolgendo il giocatore senza avere alcun effetto reale a lungo termine. Il personaggio del giocatore non ha nemmeno alcun dialogo udibile e, in sostanza, è solo un blando protagonista silenzioso. La trama del gioco serve sempre e solo come motivo per portare il giocatore da un combattimento di mostri a un combattimento di mostri e non riesce mai a ottenere qualcosa di più profondo dell'adempimento di questa funzione fondamentale e fondamentale. L'unico vantaggio di questo è che consente al giocatore il lusso di silenziare la fastidiosa recitazione vocale senza preoccuparsi di perdere qualcosa di importante.
L'unico vero aspetto positivo con cui mi sono tolto il tempo Cuori selvaggi era ciò che il gioco è stato in grado di ottenere in termini di narrazione visiva attraverso l'ambiente di gioco. I paesaggi qui sono davvero sbalorditivi e la narrazione ambientale sembrava che ci fosse molta più profondità rispetto alla trama reale del gioco.
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Detto questo, un ricco filo narrativo chiaramente non è mai stato qualcosa che era nella mente dello sviluppatore durante la creazione Cuori selvaggi . Sono i sistemi di gioco che sono il pane quotidiano di un gioco come questo. Sfortunatamente, l'elemento di gioco di Wild Hearts è altrettanto scadente della sua componente narrativa, anche se per ragioni diverse.
Molti si aspetterebbero che la parte più impegnativa di questo gioco sia la gara di partecipazione a una battaglia all'ultimo sangue in stile Davide contro Golia contro una bestia feroce e ingrandita. In effetti, la battaglia più difficile che i giocatori incontreranno Cuori selvaggi è la lotta costante che si svolge tra il giocatore e la telecamera in terza persona estremamente frustrante, che si agita selvaggiamente in modo incontrollabile durante ogni incontro di combattimento.
Anche quando gli incontri di combattimento sono in vista, non sono divertenti da giocare. Immagina il gameplay di Orizzonte , ma con ogni senso di fluidità strappato via; quello che ti rimane è essenzialmente molto meno impegnativo Buio Anime , completo di tutta la rigidità rigida e rachitica di un souls-like.
In realtà c'erano alcuni elementi di Cuori selvaggi che mi ha ricordato il Orizzonte giochi e nessuno dei confronti è stato positivo. Proprio come Orizzonte , il ciclo di gioco di dare la caccia alle bestie nel mondo di gioco, ucciderle e usare il bottino che rilasciano per aggiornare la tua attrezzatura diventa rapidamente monotono e noioso. Questo metodo di risciacquo e ripetizione fa sembrare l'esperienza più simile a un elenco di cose da fare che a qualsiasi tipo di divertimento coinvolgente.
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Di nuovo, proprio come Orizzonte , il design della creatura in Cuori selvaggi è pigro e manca di un vero senso dell'innovazione. Invece di aggiungere componenti meccanici al contorno di una creatura della vita reale, ingrandendolo e chiamandolo un giorno in quel modo di Orizzonte lo ha fatto il designer, Cuori selvaggi invece attacca un mucchio di sciocchezze organiche casuali su animali della vita reale, prima di ingrandirli e chiamarlo un giorno.
Prendere un lupo, ingrandirlo e poi dargli proiettili di ghiacciolo da sparare al giocatore non è innovativo, né lo è prendere una scimmia e dargli palline di lava fusa da lanciare al giocatore. Questo tipo di design della creatura banale affligge ogni combattimento di mostri fino a circa metà del gioco, dopodiché il design della creatura si trasforma in una ripetizione sconsiderata. Invece di combattere un grosso uccello dalle ali viola che sputa veleno, combatti invece un grosso uccello dalle ali blu che sputa ghiaccio. È davvero il meglio che potrebbero inventarsi?
Un'altra cosa che mi ha ricordato Orizzonte in un brutto modo, era l'enorme quantità di personaggi unidimensionali che se ne stavano in giro indossando abiti distrattamente sciocchi che lanciavano dialoghi senza senso al personaggio del giocatore. Anche se quello che stavano dicendo fosse di qualche rilevanza, non potevo davvero prenderlo a causa del ridicolo costume di quasi tutti i personaggi del gioco; compreso il protagonista.
Confrontare 40 diversi set di ginocchiere per trovare quelli che danno al giocatore un vantaggio trascurabile rispetto a uno specifico combattimento con un boss non è la mia idea di divertimento; né lo è la banale ricerca secondaria che deve essere completata per trovare dette fantasiose ginocchiere. Ci sono alcune persone che amano passare giorni a confrontare le statistiche all'infinito e io non sono mai stata una di quelle persone.
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Tuttavia, anche se lo fossi, l'interfaccia utente che induce il mal di testa si trova all'interno Cuori selvaggi' i menu del bottino sono sufficienti per scoraggiare chiunque. Questo, in combinazione con l'albero di aggiornamento inutilmente contorto che il gioco impone ai giocatori, provoca una sensazione di terrore quando scoprono un nuovo pezzo di armatura o guadagnano un punto di aggiornamento. Navigare in questi sistemi di menu da incubo per sbloccare un'altra spada grande, sciocca, luminosa e comicamente sovradimensionata non ne è mai valsa la pena. Nonostante le ovvie differenze visive tra alcune armi, finiscono per sembrare tutte uguali.
Chiaramente c'era un certo punto Cuori selvaggi' ciclo di sviluppo da cui lo studio si è reso conto che avrebbero dovuto fare qualcosa per differenziare il loro gioco Cacciatore di mostri . La loro soluzione era apparentemente quella di rubare una meccanica da un altro gioco di successo sotto forma di di Fortnite meccanico edile.
Lo chiamano Karakuri qui, ma essenzialmente consente al giocatore di costruire blocchi e strutture durante la battaglia per ottenere un vantaggio verticale sul nemico o creare una copertura temporanea. Come nel caso del sistema di combattimento principale del gioco, la meccanica del Karakuri è un po' stravagante e, sebbene sia perfettamente funzionante, è stata chiaramente implementata più avanti nello sviluppo del gioco, piuttosto che essere pianificata dall'inizio, il che significa che sembra un po' virata. SU. Fortnite l'ha fatto prima e francamente, Fortnite ha fatto meglio.
Per concludere questa recensione con una nota positiva, il gioco ha funzionato bene sulla mia PS5 per la maggior parte, a parte alcuni brevi casi di pop-in. Tuttavia, ci sono state diverse segnalazioni di altri giocatori PS5 e PC che hanno riscontrato cali significativi del frame rate e un significativo tearing dello schermo durante gli scenari di combattimento.
Complessivamente, Cuori selvaggi non è un gioco per me. Anche se sento di aver dato al gioco una buona possibilità di conquistarmi, sono triste nel riferire che non è riuscito a farlo. Se sei un fan di Cacciatore di mostri , allora potrebbe esserci qualcosa qui che puoi divertirti, ma se non lo sei, non posso davvero raccomandare questo titolo.
Cuori selvaggi – 3/10
Cuori selvaggi è stato recensito su PS5 con un codice fornito da 160 su 90 .
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