Recensione di Immortals of Aveum – Un magico miscuglio (PS5)
Immortali di Aveum tenta di rispondere a una domanda che, per quanto ne so, nessuno si era mai posto: come sarebbe se uno studio costruisse un Call of Duty sparatutto in prima persona in stile con Dottor Strange poteri magici in stile al posto delle mitragliatrici M4? Come ci si potrebbe aspettare, la risposta è un po’ mista.
Il gioco non è una semplice copia carbone di Call of Duty , ma la sua essenza tematica presenta molte chiare somiglianze. L'attenzione centrale ai guerrieri d'élite che danno forma a conflitti più ampi e l'inclusione di scene ad alto numero di ottani sembrano familiari, riecheggiando l'essenza della famosa serie di sparatutto di Activision. Tuttavia, Immortali di Aveum si discosta dal convenzionale sostituendo le tradizionali armi militari con una varietà di incantesimi magici.
Ciò consente al gioco di ritagliarsi un'identità unica sia visivamente che meccanicamente, espandendo la formula ormai consolidata. Tuttavia, il risultato alla fine diventa l'ennesimo esempio di una stravagante fusione AAA caratterizzata da cliché narrativi prepotenti e dialoghi contorti, sebbene impreziositi da scintillanti guanti da mago al posto delle armi da fuoco convenzionali.
Immortali di Aveum è uscito ora ed è disponibile su computer , Stazione di gioco E Xbox console.
Immortali di Aveum segue il viaggio di Jak. È un 'Treyarch', il che significa che mostra abilità magiche latenti che si manifestano improvvisamente e talvolta in modo esplosivo più avanti nella vita. L'esistenza di Jak come monello di strada prende una brusca svolta quando viene arruolato con la forza nell'Everwar, un conflitto senza tempo che coinvolge le nazioni di Aveum.
Lo straordinario talento di Jak risiede nella sua capacità di sfruttare la magia blu, rossa e verde, una rarità in un mondo in cui la maggior parte degli individui è specializzata in un unico colore magico. Mentre passa dall'essere un normale soldato di base a un membro degli Immortali d'élite, una squadra operativa speciale di maghi, l'avventura di Jak si svolge.
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Purtroppo, Jak è un personaggio piuttosto insopportabile, come nel caso di molti dei personaggi odiosi del gioco. Gran parte della scrittura del gioco mi ha fatto un paragone piuttosto spiacevole, in quanto me lo ha ricordato in qualche modo Di Forspoken dialogo. L'umorismo sembra estremamente datato, come qualcosa che Joss Whedon avrebbe inventato negli anni '90. A peggiorare le cose, nessuna delle scene tagliate del gioco può essere saltata, costringendo i giocatori a sedersi attraverso i dialoghi stridenti.
Un altro paragone sfortunato che ho fatto è stato con Guerre stellari Serie Jedi. Ad esempio, il modo in cui quei giochi circondano il suo protagonista noioso e alle prime armi con un cast di personaggi più avvincenti, competenti e diversificati, mentre in qualche modo si aspetta che il pubblico si accordi con un protagonista lamentoso e antipatico, così fa Immortali di Aveum .
Questo è un gioco di bell'aspetto in termini di fedeltà grafica e stile artistico interessante, e la sequenza dei titoli di testa è davvero meravigliosa da guardare. Tuttavia, a giocarci sembra uno spettacolo di luci superficiale a Disneyland Destino eterno , fornendo divertenti sezioni platform e molte meccaniche diverse e visivamente ampollose con cui giocare.
Il sistema magico, che ruota attorno ai tre colori principali: blu per pistole e fucili di precisione, rosso per fucili e lanciarazzi e verde per varie mitragliatrici, aggiunge diversità al gameplay. Tuttavia, l’abbondanza di abilità speciali può creare confusione sull’approccio giusto per ogni situazione. Il bombardamento di effetti visivi che accompagna ogni incantesimo può spesso sopraffare, rendendo difficile individuare i nemici in mezzo al caos visivo.
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Molti di questi vengono introdotti contemporaneamente in una missione tutorial blanda e prolungata che è completamente impossibile da ignorare. L'intera introduzione del gioco si trascina molto e ci vuole troppo tempo anche solo per arrivare alla sequenza dei titoli di testa.
Immortali di Aveum merita un po’ di credito per l’approccio innovativo che adotta. Ascendant Studios ha compiuto un passo coraggioso nel reinventare il genere FPS inserendo la magia nel gameplay principale, un'impresa che vale la pena riconoscere. La libertà di far esplodere in faccia gli NPC aggiunge uno strato di divertimento. Purtroppo, nonostante la grafica accattivante e l'incorporazione di funzionalità contemporanee come alberi delle abilità e potenziamenti dell'equipaggiamento, il gioco manca di anima. Sembra seguire il percorso di altri tiratori militari, non riuscendo a sfuggire ai vincoli dei cliché prevedibili. In un mondo saturo di esaurimento creativo nel regno AAA, Immortali di Aveum fatica a lasciare un'impressione duratura.
Purtroppo, nonostante la sua accattivante magnificenza visiva e la dedizione agli elementi contemporanei come i sistemi di progressione delle abilità e i miglioramenti delle attrezzature, Immortals of Aveum manca dell'essenza, proprio come gli sparatutto militari che lo hanno influenzato. Si trasforma in un assortimento stereotipato di cliché odierni e, anche se posizionato nel contesto più ampio di vuoti immaginativi ed etici all'interno dell'arena dei giochi AAA, in qualche modo passa in secondo piano.
Immortali di Aveum – 6/10
Immortali di Aveum è stato recensito su PS5 con un codice fornito a FandomWire da Comunicazioni Premier .
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