Naughty Dog è l'ultima azienda a licenziare il proprio personale: cosa sta succedendo?
Naughty Dog si è aggiunta alla famigerata lista degli studi di gioco che hanno licenziato persone quest'anno, che è cresciuta in modo significativo negli ultimi mesi. Il 2023 è stato un anno brillante per i giocatori, con molti titoli AAA e giochi indie rilasciati e molto altro ancora da aspettarsi. Sfortunatamente, ciò non si è tradotto in sicurezza sul lavoro per molti, poiché gli studi cinematografici hanno continuato a licenziare persone.
Tra le recenti aziende del settore dei giochi che hanno licenziato i propri dipendenti ci sono Epic Games e Riot Games. Nessuno degli studi di gioco sembra essere immune dai tagli di posti di lavoro al momento.
Parti di Naughty Dog con 25 sviluppatori, senza indennità
Naughty Dog è sempre stato uno dei migliori studi cinematografici, producendo alcuni eccellenti giochi basati sulla trama. L'ultimo di noi serie e Inesplorato sono tra alcune delle classiche esclusive PlayStation dello studio che hanno ottenuto valutazioni ammirevoli anche dai porting per PC.
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Video di FandomWireNaughty Dog aveva 400 dipendenti, come riportato a luglio, e ora si dice che si sia separata da 25 sviluppatori, tagliando i contratti come parte del ridimensionamento. Dei 25 dipendenti interessati, è stato riferito che la maggior parte di loro ha lavorato in test di garanzia della qualità.
Mentre si dice che i dipendenti interessati mantengano il loro ruolo almeno fino alla fine di ottobre, si dice che se ne andranno senza che venga offerta una buonuscita. Sony non ha ancora rilasciato commenti ufficiali sui licenziamenti.
La notizia è stata comunicata internamente ai dipendenti dello studio di Santa Monica della società la scorsa settimana. Non è stato riferito che il personale a tempo pieno sia stato colpito; tuttavia, allo staff è stato chiesto di tenere per sé la sfortunata notizia.
Progetto multiplayer on Ice: la ristrutturazione interna avrebbe potuto portare a licenziamenti
All'inizio di quest'anno, Naughty Dog annunciato lo scaffale di un progetto che si diceva fosse uno sparatutto di zombi spin-off multiplayer basato su Fazioni modalità multigiocatore da L'ultimo di noi . Sony aveva recentemente acquisito Bungie per farlo funzionare come principale editore di servizi live.
Secondo quanto riferito, Bungie aveva valutato giochi e aveva anche messo in dubbio la fattibilità a lungo termine di giochi simili L'ultimo di noi , che ha portato il gioco spin-off multiplayer ad essere temporaneamente accantonato. Naughty Dog ha continuato affermando che un piccolo team continuerà a lavorare sul gioco pianificato, oltre a rivelare che tra i piani dello studio c'è anche una nuova IP.
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Anche il presidente di Naughty Dog, Evan Wells, ha deciso di ritirarsi entro la fine del 2023 dopo 25 anni con lo studio, portando ad una completa ristrutturazione all'interno dell'azienda. Neil Druckmann, direttore creativo e co-sceneggiatore principale del film più recente Inesplorato E L'ultimo di noi giochi, gli verranno date le chiavi per sostituire Wells dopo la sua partenza.
Druckmann ha realizzato il annuncio a luglio riguardo al cambio di guardia di Naughty Dog. Druckmann è stato anche molto coinvolto nella produzione dell’adattamento della HBO di L'ultimo di noi. L'adattamento è diventato uno spettacolo di successo, ottenendo un punteggio piuttosto alto tra le produzioni HBO. Una seconda stagione è attualmente sospesa a causa degli scioperi SAG-AFTRA in corso.
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Naughty Dog non è certamente l'unica grande azienda di giochi ad aver licenziato dipendenti, poiché anche Team17 ha licenziato quasi 50 tester di QA, nonostante avesse registrato profitti solo due settimane fa. Epic Games, lo studio dietro fortnite, ha inoltre licenziato circa 900 dipendenti, mentre Electronic Arts si è separata da circa 1.000 dipendenti. Blizzard ha anche lasciato andare 10 membri che stavano lavorando al suo gioco di grande successo, Heartstone , senza alcun preavviso.
Il mese scorso SAG-AFTRA ha anche invitato i principali studi di gioco a sostenere gli artisti del settore dei giochi per ottenere la garanzia di mantenere il loro lavoro come ' carriera valida “, chiedendo anche alle società di videogiochi di “ compensare equamente 'gli artisti.
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Fonte: X
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