Lo sviluppatore di Assassin's Creed afferma che l'intelligenza artificiale è inevitabile nei futuri titoli AAA
L’intelligenza artificiale nel settore dei videogiochi è un argomento caldo ormai da molto tempo Assassin's Creed lo sviluppatore Jade Raymond ha condiviso i suoi pensieri sull'argomento. I contenuti generati dall'intelligenza artificiale sono una specie di tendenza al giorno d'oggi e diverse aziende hanno dibattuto e discusso l'uso dell'intelligenza artificiale nello sviluppo di videogiochi.
Oggi l’intelligenza artificiale generativa può essere vista in quasi tutto, che si tratti di arte, musica o design e, sebbene non sia usata molto comunemente, alcune aziende vogliono utilizzare l’intelligenza artificiale per facilitare lo sviluppo di giochi, il che farà risparmiare tempo e denaro. Ma rimane una grande domanda; L’industria è pronta? I giochi saranno alla pari con gli standard odierni?
Lo sviluppatore di Assassin's Creed ritiene che l'intelligenza artificiale nello sviluppo di giochi sia inevitabile
Jade Raymond, la prima Assassin's Creed lo sviluppatore si è unito a Raph Koster, co-direttore di Everquest 2 si sono riuniti per una questione di Rivista Edge e ha parlato dell'uso degli strumenti di intelligenza artificiale nello sviluppo di videogiochi.
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I due si sono seduti per discutere e hanno affermato che credono che gli strumenti di intelligenza artificiale nello sviluppo di giochi siano inevitabili e che il denaro sarà la forza trainante dietro tutto ciò. I due sono certi che un giorno ciò accadrà, indipendentemente da ciò che dice il pubblico, e le aziende investiranno molto in nuove tecnologie per aiutare lo sviluppo del gioco.
Video di FandomWireL'ex Assassin's Creed sviluppatore su cui sta ora lavorando Fairgame$ di Haven Interactive ha affermato che potrebbe rivelarsi molto prezioso nella fase di ricerca e sviluppo e migliorare i tempi di produzione. Raymond ha dichiarato:
I giochi AAA sono passati dal richiedere due anni per la realizzazione di squadre di 50 persone ad ora, a volte, la realizzazione di squadre di centinaia di persone per più di dieci anni.
In Haven, un modo in cui ci stiamo evolvendo per migliorare i nostri processi di produzione è investire in ricerca e sviluppo sull'intelligenza artificiale generativa e sull'apprendimento automatico, nella convinzione che queste tecnologie alla fine aiuteranno gli sviluppatori di giochi a invertire questa tendenza e a sbloccare più creatività sia dagli sviluppatori che dai giocatori.
Raph Koster ha affermato che i grandi budget per i videogiochi rappresentano un grattacapo per l'intero settore e, sebbene ci siano ancora dubbi sui contenuti dell'intelligenza artificiale, gli strumenti potrebbero aiutare a ridurre le spese. Lo sviluppatore ha aggiunto che l'intelligenza artificiale non verrà utilizzata molto per le trame ora come l'intelligenza artificiale 'fa schifo nel generare trame.'
Ha detto che attualmente è utile solo per frasi semplici, ma potrebbe comunque accadere molto presto con l'avanzare della tecnologia. Koster ha dichiarato:
Gli sviluppatori lo odiano, a molti giocatori non piace, c'è una corrente generale contraria e il denaro spingerà comunque tutti a farlo perché altrimenti le curve dei costi non sarebbero sostenibili.
L'intelligenza artificiale non è molto affidabile al momento con gli strumenti che commettono errori con cose semplici e facili come le recenti scuse da parte del Gollum sviluppatore dopo il gioco disastroso. È stato riferito che le scuse sono state generate utilizzando ChatGPT e il nome sbagliato del gioco ha in qualche modo confermato le segnalazioni.
Grazie a un profilo LinkedIN, POTREMO avere maggiori dettagli dal gioco multiplayer di The Last of UsKoster ha inoltre affermato che man mano che sempre più giocatori invecchiano, vorranno più nuove esperienze durante i loro anni da senior. Assassin's Creed lo sviluppatore Raymond ha aggiunto che questo potrebbe aprire un nuovo tipo di mercato di massa per i videogiochi. Raymond ha detto:
Credo che questo aprirà il mercato a un nuovo tipo di gioco di massa adattato alle esigenze dei giocatori in pensione. I giochi multiplayer progettati per essere vissuti e giocati da generazioni potrebbero essere una nuova tendenza.
I giochi coinvolgenti creati per apprendere e sviluppare abilità hobbistiche come il giardinaggio potrebbero rappresentare un’altra nicchia. Progettare giochi per soddisfare le esigenze di un mercato di massa di pensionati è divertente da immaginare e non il pubblico target su cui ci concentriamo attualmente.
Non si può ancora dire con certezza quando l’intelligenza artificiale potrà trovare posto nello sviluppo di videogiochi, ma sicuramente si discuterà a lungo su questo argomento. Sebbene gli strumenti di intelligenza artificiale potrebbero essere utili nello sviluppo di giochi, riducendo le spese e lo sviluppo di anni, ci sarebbero ancora diversi tipi di ostacoli che il settore potrebbe affrontare.
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