Incontra il lead designer del tuo creatore, Pierre Rivest, parla del gioco, dei grandi progetti per il futuro e di un potenziale film? (ESCLUSIVO)
Di recente abbiamo avuto l'opportunità di parlare con Pierre Rivest, lead game designer dell'ultimo gioco incentrato sulla community di Behavior Interactive Incontrare il tuo Creatore. Dalle possibilità di un'app mobile ai suggerimenti su come migliorare come raider e builder, continua a leggere per alcune curiosità davvero illuminanti!
D. Con Incontrare il tuo Creatore essendo un gioco della community allo stesso modo di Dead by Daylight, quanto è importante il feedback iniziale dei fan nelle prime settimane dopo il lancio e cosa pensi che possano includere i loro suggerimenti/feedback?
Pierre: Estremamente importante! Come sviluppatori abbiamo già una chiara tabella di marcia sui miglioramenti e sui contenuti aggiuntivi che vorremmo implementare nel gioco. Tuttavia, stiamo tenendo d'occhio sondaggi, live streaming e forum alla ricerca di altri importanti elementi d'azione che potrebbero non essere sul nostro radar, ma di cui il gioco trarrebbe beneficio.
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Q. Incontrare il tuo Creatore è un gioco fantastico, con una rigiocabilità infinita e, si spera, proprio come Dead by Daylight, anni di supporto e contenuti pianificati per noi fan, ma dato che con DBD hai regolari crossover di cultura pop, c'è qualcosa in programma allo stesso modo per Incontrare il tuo Creatore , e se sì, qualche suggerimento che vorresti darci su cosa possiamo aspettarci?
Pierre: Abbiamo appena lanciato il gioco e siamo stati estremamente contenti dell'accoglienza. Incontra il tuo creatore essence come gioco UGC ci offre opportunità quasi illimitate di espansione. Al momento, non siamo pronti a rivelare nulla di specifico, ma se il gioco avrà il successo che speriamo, il limite è il cielo!
D. Con il lato costruttivo del gioco, ci sono piani potenziali per lanciare un'app che consenta ai giocatori di costruire in movimento? Andare al lavoro ed essere in grado di costruire le mie ultime basi in cui le persone possono fare irruzione sarebbe una grande attrazione per un gioco così facilmente accessibile in un attimo.
Pierre: Nessun piano per un'app mobile in lavorazione per ora. Ma il gioco è stato verificato da Steam Deck poco prima del lancio se sei abbastanza fortunato da averne uno.
D. Qual è stato l'aspetto più impegnativo del gioco non solo da implementare, ma anche da bilanciare?
Pierre: Non ci sono dubbi, è tutta l'economia del gioco. Bilanciare i guadagni di risorse delle nostre diverse risorse tra due esperienze di costruzione e raid molto distinte è stata una sfida, bilanciare l'economia dell'avamposto in modo che i giocatori sentano di avere abbastanza attività sull'avamposto che hanno messo online è anche qualcosa che stiamo seguendo. Per fortuna ora siamo online, esamineremo le dashboard dei dati e molto probabilmente modificheremo alcuni di questi sistemi in futuro per migliorare il gioco.
D. Quali sono gli eventuali obiettivi finali del gioco e come ti aspetti che il gioco cambi da quello che è adesso a quello che sarà tra cinque anni?
Pierre: Il nostro obiettivo finale è avere una comunità sana e in crescita di giocatori che si impegnino con il gioco nel modo che meglio si adatta a loro. Credo che tra cinque anni il gioco avrà un sandbox incredibilmente profondo di strumenti per la costruzione, il raid e la socializzazione.
D. Meet Your Maker significa che i contenuti e il supporto saranno rallentati o addirittura interrotti per Dead by Daylight?
Pierre: No. Sebbene all'interno di Behaviour, la collaborazione tra team e la condivisione delle conoscenze sia qualcosa di fondamentale e sempre presente, entrambi i team sono distinti e lavorano sul proprio set di funzionalità e roadmap.
D. C'è qualche particolare aspetto del gioco che non sei stato in grado di implementare a causa del tempo/budget/direzione ecc. che vorresti poter inserire nel gioco così com'è adesso?
Pierre: Siamo molto contenti dello stato in cui siamo riusciti a spedire Meet Your Maker. Mentre sviluppiamo un gioco nel corso di molti anni, ci sono ovviamente alcune funzionalità che abbiamo dovuto mettere in secondo piano, ma ora che siamo rilasciati, vedremo se queste funzionalità si adattano ancora alla roadmap dei giochi rilasciati.
D. Qual è un consiglio che vorresti dare ai giocatori per aiutarli a diventare divinità che costruiscono e razziano?
Pierre: Ahahah! Non so come diventare un dio, ma forse un Maestro? La chiave è imparare. Per la costruzione, dato che la costruzione e il raid sono così strettamente intrecciati, penso che il principale sia imparare dai tuoi stessi raid, prestare attenzione durante i raid per le configurazioni di altri costruttori che hanno funzionato contro di te, prendi nota, replicali, migliorali e usa loro nei tuoi avamposti! Per l'aspetto del raid, tieni presente che esiste un contatore per tutto. Direi di imparare come si comportano le trappole e le guardie, imparare come mod e potenziamenti cambiano questi comportamenti e con quella conoscenza sarai in grado di razziare con sicurezza e più successo.
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D. I giochi vivono e muoiono nei dettagli, quindi di quale piccola, apparentemente insignificante parte del gioco è orgogliosa la squadra nel suo insieme?
Pierre: Abbiamo stabilito una solida visione di ciò che Meet Your Maker dovrebbe essere all'inizio dello sviluppo e l'abbiamo mantenuta durante i nostri tre anni di produzione. Ora che siamo fuori, il nostro obiettivo è portare il gioco a nuovi livelli ed è esattamente quello che faremo!
D. Infine, con le recenti notizie sulla collaborazione tra Behaviour Interactive e Blumhouse per l'adattamento di Dead by Daylight, come si prospetta il futuro per lo studio e dovremmo aspettarci un annuncio simile in futuro per Incontrare il tuo Creatore ?
Pierre: Behavior è entusiasta del recente annuncio dell'adattamento di Dead by Daylight sul grande schermo e dell'espansione del suo universo. Al momento, siamo ancora concentrati sul lancio di successo del gioco ed è ancora troppo presto per discutere di tali partnership, ma sono uno che sogna in grande e non vedo l'ora di vedere cosa riserva il futuro per Meet Your Maker
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