La realizzazione di Il Signore degli Anelli: Gollum è costata 15,9 milioni di dollari
Il Signore degli Anelli: Gollum è stato un enorme fallimento al lancio quando il gioco è stato rilasciato nel maggio di quest'anno. Il gioco era pieno di bug e problemi tecnici, oltre a un'animazione scadente e una trama inutile che non si vede più nei videogiochi rilasciati al giorno d'oggi.
Un recente rapporto è ora emerso su Internet, sostenendo che lo sviluppo del gioco è costato solo circa 15,9 milioni di dollari. Il rapporto fa anche diverse accuse contro Gollum sviluppatore Daedalic, incluso un ambiente di lavoro tossico nello studio.
Il Signore degli Anelli: lo sviluppo di Gollum è costato una cifra incredibilmente bassa
La pubblicazione tedesca di giochi GameTwo ha recentemente parlato con un gruppo di sviluppatori che hanno lavorato al progetto Il Signore degli Anelli: Gollum , e nell'intervista è stato rivelato che il gioco è costato solo circa 15,9 milioni di dollari o 15 milioni di euro, come notato da Knoebel . Questo è molto piccolo per una tripla A Signore degli Anelli gioco con licenza, che chiarisce anche il perché Gollum fallito così gravemente.
GameTwo ha parlato con 32 ex e attuali dipendenti di Daedalic Entertainment, e il problema principale dietro il fatto che il gioco fosse così grave era la crisi di soldi. La società di sviluppo Daedalic stava lottando per raccogliere fondi dal suo precedente proprietario, Bastei Lübee, che dubitava che la società potesse portare a termine con successo un gioco del genere.
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Una fonte ha affermato che gli sviluppatori che operano nel settore da oltre 10, 15 e 20 anni stavano lavorando al gioco, ma è stato comunque un fallimento perché non hanno ricevuto alcun fondo. La fonte ha aggiunto che alcuni fondi sono arrivati in seguito, ma era già troppo tardi e il gioco base non permetteva alle patch di trasformarlo in qualcosa di buono, qualcosa che non era in primo luogo.
Tuttavia, questo era solo uno dei problemi che la società di sviluppo stava affrontando, poiché era in grado di convincere sviluppatori esperti a lavorare sul gioco. Gollum gli sviluppatori hanno anche affermato che l'azienda ha cercato di pagare un salario inferiore al minimo, creando un ambiente di lavoro tossico, e che il fondatore di solito alzava la voce contro i dipendenti.
Il basso costo di sviluppo non era solo un problema per Gollum
Un altro grosso problema dietro il fallimento di Il Signore degli Anelli: Gollum era la mancanza di tempo, poiché la licenza era limitata nel tempo e, sebbene il gioco fosse stato spostato dal 2021 al 2022, non era ancora sufficiente. Il rapporto menzionava anche che erano stati apportati diversi tagli al gioco, il che ha portato a: Gollum essendo una perdita totale.
È stato anche riferito che la data di rilascio del 25 maggio era vista solo come una limitazione dei danni, che si vede nel gioco con NPC quasi simili e filmati casuali. Molte scene erano inoltre nascoste ai giocatori poiché gli sviluppatori non erano in grado di animarle.
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Nel video di 40 minuti diversi sviluppatori hanno anche mosso gravi accuse contro Daedalic e Nacon. Una fonte ha detto,
Sono stato sospeso dall'azienda e ho potuto spegnere il computer solo sotto supervisione.
Un'altra fonte anonima ha dichiarato:
C'era un'atmosfera di paura. Ricordo che i colleghi parlavano solo a bassa voce perché avevano paura che Stefan o Carsten potessero sentirli.
Sono state avanzate anche accuse secondo cui Daedalic Entertainment avrebbe sfruttato nuovi e giovani dipendenti e stagisti con una retribuzione bassa, ma avrebbe anche dato loro del filo da torcere per la loro mancanza di esperienza nel settore dei videogiochi. Tuttavia, Daedalic ha affermato che lo studio aveva un file “atmosfera lavorativa amichevole” in una dichiarazione a GameTwo.
Un'altra importante accusa che è stata evidenziata è che le scuse rilasciate dopo il disastroso lancio del gioco non erano state nemmeno scritte da Daedalic Entertainment. È stato rilasciato senza alcuna informazione preventiva agli sviluppatori. Sono state riportate anche le scuse Generato dall'intelligenza artificiale utilizzando ChatGPT . Il Signore degli Anelli: Gollum è il gioco con il punteggio più basso dell'anno e questo rapporto ne conferma il motivo.
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