Far Cry 7: i presunti meccanismi di limitazione temporale di Ubisoft potrebbero cambiare per sempre i giochi open-world, ma c'è un segnale di avvertimento che non può essere ignorato
Far Cry 7 , la voce successiva in Grido lontano serie, deve sfuggire alla routine in cui si è trovato il franchise. Alcune voci, come Far Cry 3 , hanno lasciato un segno innegabile nel settore, ma i titoli recenti non ne hanno catturato del tutto la magia.
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Con il progredire della serie nel corso degli anni, tra i giocatori è emersa una sensazione fastidiosa: Grido lontano stava diventando ripetitivo e non riusciva a introdurre innovazioni sostanziali. Dall'uscita di 2021 Far Cry 6 , Ubisoft è rimasta a bocca chiusa riguardo al futuro del franchise, ma un'enorme fuga di notizie del 2023 suggerisce una meccanica unica per il prossimo gioco che potrebbe suscitare controversie.
Far Cry 7 Ti darà 24 ore per salvare la tua famiglia
Pubblicato Insider Gaming un report l’anno scorso che ha lasciato intendere un cambiamento radicale per il prossimo Far Cry 7 . La fuga di notizie affermava che la storia del sequel circonderà ancora una volta un culto, molto sulla scia di Far Cry 5 . Abbiamo anche appreso di un altro in sviluppo Grido lontano titolo è molto più sperimentale.
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Tuttavia, il grande cambiamento qui è che il gioco coinvolgerà una meccanica di timer in-game, imponendo ai giocatori un rigido limite di tempo nel mondo reale per completare le missioni che implicano il salvataggio della propria famiglia nel gioco. Secondo quanto riferito, l'ordine in cui esegui questi compiti e il potenziale fallimento influenzeranno la fine del gioco.
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Sebbene Ubisoft non abbia confermato queste informazioni, se vere, rappresentano un significativo allontanamento dalla formula ripetitiva della serie. Tuttavia, questa nuova direzione potrebbe essere un’arma a doppio taglio, potenzialmente alienando sia i giocatori nuovi che quelli di ritorno.
Il meccanico del limite di tempo potrebbe rompersi Grido lontano E' noioso
Il bisogno di Grido lontano evolversi o reinventarsi è stato latente da quando la serie ha iniziato a sembrare stantia intorno al suo quarto capitolo nel 2014. Il suddetto Far Cry 5 ha tentato di dare un po' di vita nel 2018 con la sua struttura unica di cattivi di culto, ciascuno dei quali controlla una parte del mondo aperto. Questo approccio ha offerto una boccata d’aria fresca, ma il suo impatto è stato fugace.
Tuttavia, una meccanica del timer ben progettata e di grande impatto potrebbe essere la scossa Grido lontano deve distinguersi da un campo affollato di titoli FPS con servizio live. Anche se i cattivi avvincenti rimangono un segno distintivo Grido lontano , il ciclo di gioco principale è altrettanto importante. L'introduzione di una meccanica del timer costringerebbe i giocatori a rivalutare i loro approcci e a liberarsi dal gameplay risciacqua e ripeti.
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Far Cry 3 è ampiamente considerato l'apice della serie, soprattutto nel reparto dei cattivi. Le versioni successive hanno visto Ubisoft tentare di riconquistare la sua grandezza, ma senza alcun risultato. Far Cry 4 si è avvicinato di più a questo proposito, con l’affascinante malizia di Pagan Min, ma non ha raggiunto le vette del suo predecessore.
Far Cry 5 Le scelte progettuali di si sono rivelate divisive. I giocatori potrebbero essere improvvisamente allontanati dalle loro attività dopo aver attivato un punto cruciale della trama, interrompendo l'immersione e il flusso del gioco. Far Cry 6 tornato ad a formato più familiare , con i giocatori che sbloccano aree progressivamente impegnative del mondo aperto mentre acquisiscono potenziamenti e abilità per mantenere il ritmo.
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Se Far Cry 7 vuole avere successo, deve evitare queste carenze dei suoi predecessori, in particolare il deplorato design open-world di Ubisoft. Non è solo fondamentale che il presunto limite di tempo sia meticolosamente bilanciato, ma anche che non dovrebbe ostacolare altri aspetti del gioco e contribuire a un’esperienza coesa e a tutto tondo. Ma la cosa più importante è che abbiamo bisogno di un cattivo sulla falsariga di Vaas .
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