'Come designer posso dirti che non è una grande idea': gli sviluppatori di Helldivers 2 non possono e non vogliono ascoltare ogni idea che ti viene in mente
Helldivers 2 è stato un successo inaspettato per lo sviluppatore Arrowhead Game Studios e Sony Interactive Entertainment. La portata del gioco su PlayStation 5 e PC ha superato le aspettative al punto da dover aumentare la capacità di arrivo degli helldiver e stabilizzare il sistema di code del gioco. Sebbene il nucleo del gioco sia divertente e faccia sentire i giocatori invincibili, tuttavia, rinuncia a un'esperienza di gioco equilibrata.
Lo sviluppatore di Helldivers 2 ha un valido motivo per potenziare le armi
Gli sviluppatori hanno preso posizione contro reclami dei giocatori riguardanti i nerf alle armi e suggerimenti per potenziare oggetti specifici. Anche se questi toglieranno il divertimento dal gioco, è importante ricordare che dovrebbe esserci una lotta quando si è impegnati in un combattimento, essere invincibili non è una sfida e tanto meno divertente. Gli sviluppatori di Arrowhead Game Studios non vogliono che il loro gioco venga trasformato in un parco giochi per coloro che hanno paura di utilizzare oggetti più deboli.
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Quando si progetta e si costruisce un gioco incentrato su sparatorie pesanti e distruzione, il bilanciamento è qualcosa che non dovrebbero essere scartati a priori. Ogni arma deve funzionare a un certo livello in modo da bilanciare il campo di gioco e doveva essere più debole del previsto . Invece di chiedere un potenziamento all'equipaggiamento, Helldivers 2 costringe i giocatori a potenziarsi attraverso gli altri.
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Il gioco incoraggia i giocatori a lavorare insieme come un'unità e a non combattere contro combattenti ostili come un lupo solitario. Il lavoro di squadra è essenziale per un gioco come questo e l’obiettivo è sentirsi deboli e divisi ma una forza inarrestabile quando i giocatori sono uniti.
L’unità è il primo passo verso la democrazia
L'uomo più forte è più forte da solo è una citazione ipocrita, incoraggia l'isolamento e il fare tutto da solo, il che può sembrare bello ed eroico sulla carta, ma è ancora meglio lavorare insieme agli altri tuffatori infernali e vincere la guerra insieme. La risorsa più forte è sapere quando aiutare e quando chiederlo, condividendo il peso con qualcun altro che percorre lo stesso viaggio.
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AnnuncioL'iniziativa di potenziare armi potenti per affinare meglio le capacità di comunicazione è stata una mossa senza precedenti e positiva. Promuove inoltre un ambiente privo di sostanze tossiche in cui i giocatori possono imparare a fidarsi l'uno dell'altro e condividere tutti i momenti belli e brutti, compensando l'equipaggiamento indebolito acquisendo nuovi amici e ricordi.
Soddisfare le esigenze di molti influenzerà notevolmente la visione prevista per il gioco, Helldivers 2 era tutto ciò che un fan di questo genere poteva essere, ma non può dargli tutto ciò che desidera. Ciò bloccherebbe le decisioni creative degli sviluppatori e contrasterebbe ciò che volevano condividere.
Sono i capitani della nave e, sebbene sia sempre un buon attributo ascoltare, è anche importante restare fermi e mostrare resilienza e integrità. Giochi come Helldivers 2 può essere divertente se i giocatori possono riunirsi e combattere al fianco di altri giocatori per un'esperienza più soddisfacente ed equilibrata. Sei contrario al nerf delle armi? Condividi i tuoi pensieri qui sotto!
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