Recensione di 'Assassin's Creed Origins': un ritorno alla forma fluido ed emozionante
NOTA: la seguente recensione è stata ripubblicata e rieditata dalla sua fonte originale su UP YOUR GEEK, ma lo scrittore è sempre lo stesso.
Bene, è ufficiale. La tanto attesa nuova puntata al popolareAssassin's Creedil franchise di Ubisoft è arrivato e il consenso sta lentamente arrivando dal pubblico in generale e ho deciso di intervenire come un grande fan di questo franchise.
Dal 2007,Assassin's Creedè stato uno dei franchise di videogiochi più grandi e riconoscibili, rivaleggiando con grandi nomi come ActivisionCall of Dutyfranchising. È uno che ha abbracciato numerosi sequel e giochi spin-off che si estendono su quasi tutte le console dall'XBox 360 alla PSP alla PS Vita, romanzi, fumetti e persino un film d'azione dal vivo. Dopo aver preso una pausa di due anni dal franchise conSindacato di Assassin's Creed,Ubisoft ha deciso di ricominciare da zero, raggruppare e reinventare il modo in cui i giochi funzionano a un livello fondamentale.Le origini di Assassin's Creed, come Ubisoft, risale all'inizio di questo mondo in continua espansione che abbiamo imparato a conoscere da alloraAssassin's Creedcosì possiamo prendere una boccata d'aria fresca che non potrebbe essere più apprezzata e lo pone al di sopra di molti altri titoli del 2017 per la quantità di innovazione che mostra.
Generalmente,Originiè una prova del concetto che un franchise può potenzialmente riprendersi e riscattarsi dopo aver ricevuto un'accoglienza medio-negativa nelle ultime due puntate della serie conUnitàeSindacatocosì come le vendite basse che chiaramente non andavano bene con i dirigenti che hanno ritenuto opportuno tornare al tavolo da disegno nel 2015. Credo davvero che sia alla pari conAssassin's Creed IIerivelazioni,e in caso contrario detiene ancora una posizione favorevole da qualche parte all'interno della classifica. Ubisoft ha ottenuto la formula giusta questa volta, dal prendere un sistema obsoleto e semplificarlo al togliere alcune pagine dal playbook della concorrenza. Come molti giocatori e critici che hanno prestato molta attenzione a ogni dettaglio dietro lo sviluppo di questo gioco dall'E3, è ovvio che il gioco ha notevoli somiglianze con CD Projekt'sIl Witcher 3.Anche se non sono paragonabili al 100% in termini di qualità. Ciò nonostante,Originisuona le note giuste in molti dei posti giusti per me e sembra qualcosa che penso che i fan, vecchi e nuovi, possano facilmente abbracciare senza alcuna esitazione o cinismo. Soprattutto quando il genere dei giochi per giocatore singolo è probabilmente sul ghiaccio.
La storia di Assassin'sOrigini del credoci riporta indietro nel tempo nell'Egitto tolemaico e segue la vita di Bayek di Siwa, guardiano del suo piccolo villaggio nel deserto che ha subito un'orribile tragedia per mano dell'Ordine degli Antichi, che stanno lavorando nell'ombra e come abbiamo già visto avere una Mela dell'Eden e stanno iniziando a farsi un'idea di come funziona. Tecnicamente, questo è davvero prima che i Templari e gli Assassini si stabiliscano nell'universo, come insinua il titolo, quindi si tratta più di Bayek e della sua feroce moglie, Aya, le cui motivazioni non vanno oltre la vendetta mentre danno la caccia ai membri dell'Ordine. Questo non rappresenta davvero una causa convincente per gli Assassini, ma poi di nuovo, Ezio ha reinventato l'ordine e anche lui era inizialmente motivato dalla vendetta, quindi potrebbe semplicemente giocare nelle continue ironie dietro di loro. Questo è, tuttavia, uno dei pochi altri difetti della storia. Il gioco inizia con un inizio molto instabile e leggermente incoerente che viene chiarito solo più avanti nel gioco. Mi ci è voluto un minuto per capire la cronologia degli eventi che può essere piuttosto scoraggiante per coloro che si aspettano un'introduzione più diretta e coerente in una storia. Anche se è come quasi tutte le puntate, nel senso che ha personaggi fantastici e molto da fare per compensarlo ampiamente. No sul serio. C'è così tanto da fare mentre attraversi una mappa che ha all'incirca le stesse dimensioni, se non più grande di quella della mappa dei Caraibi daBandiera nera.
Questa deve essere una delle mappe più impressionanti e ambiziose che abbia mai visto in un gioco e unAssassin's Creedtitolo che fa pieno uso dello scenario egiziano con un effetto ancora maggiore rispetto a quelloAssassin's Creed IIfatto per la campagna italiana oBandiera neracon il suo ambiente esotico dei Caraibi. Ci sono momenti in cui devi legittimamente chiederti se stai guardando l'immagine di una vera rovina dell'antico Egitto o di un'area del gioco come le Piramidi di Giza. È così che sfrutta l'enorme potenza delle console di nuova generazione come PS4 e Xbox One rispetto alla maggior parte degli altri giochi che girano su quelle console. Dopo aver giocato solo 14 ore di gioco, ovviamente mi resta ancora molto da sperimentare e anche quando sono trascorse molte altre ore sono sicuro che non finirò mai del tutto e non vorrò farlo mettilo giù.
La quantità lorda di cose che un giocatore può fareOriginiall'inizio ti sembrerà quasi travolgente, ma come con qualsiasi gioco in stile RPG, c'è sempre una ricompensa di qualche tipo che ti tiene impegnato e si rivela uno sforzo gratificante. Puoi esplorare tombe abbandonate, conquistare forti eliminando silenziosamente i loro abitanti o con la forza bruta ed eliminando l'intera forza romana che li occupa. Interi branchi di animali possono essere cacciati e utilizzati per risorse che possono essere utilizzate per creare o potenziare armi e armature. Gli edifici abbandonati possono essere saccheggiati per qualsiasi oggetto di valore, come dracme o un'armatura di livello superiore. Esistono misteriosi enigmi da risolvere usando solo il tuo con tutti in tutto il vasto ambiente desertico. Vendicare altri giocatori i cui corpi possono essere trovati in giro perché non sono riusciti a uccidere nemici di livello pesante. Completamento delle missioni giornaliere per equipaggiamento e cosmetici migliori. È un mondo infinito e nemmeno le microtransazioni come Helix Credits possono sminuire l'esperienza come farebbe con la maggior parte degli altri titoli AAA. Non ne avrai bisogno a meno che tu non voglia un vestito extra o una cavalcatura per unicorno (No, sul serio. C'è un unicorno che puoi acquistare nel gioco) da sfoggiare. C'è anche il bonus aggiuntivo che il direttore del gioco Ashraf Ismail ha affermato che ci saranno molti eventi nel gioco in cui puoi vincere quei crediti Helix come compromesso per i giocatori che trascorrono il loro tempo in questi eventi difficili. È un gioco all-inclusive, con o senza il DLC e il pass stagionale, che è esattamente quello che io e molti altri stiamo cercando.
Per quanto riguarda gli aspetti tecnici, rimane in gran parte fermo con piccoli difetti che non si verificano troppo spesso. Ci sono stranezze occasionali con l'audio in cui potrebbe non essere sincronizzato, alcune trame potrebbero non apparire e le animazioni facciali sono un po' rigide rispetto ai giochi precedenti che sono sempre stati quasi impeccabili, ma sono certo che questi sono solo problemi comuni del primo giorno che quasi tutti i giochi sperimentano e saranno ovviamente corretti da Ubisoft nelle prossime settimane quando verrà patchato. Ubisoft ha avuto tutto il tempo per imparare dagli errori delle voci precedenti comeUnitàche era pieno di bug e glitch in abbondanza e spiegava potenziali problemi che potrebbero sorgere durante questo periodo di tempo. Sicuramente lo risolveranno più velocemente di quanto non abbiano fatto con altri giochi, che avevano pochi miglioramenti tecnici di cui parlare.Il più grande miglioramento tecnico del franchise che tutti hanno osservato è il combattimento che, come ho detto prima, è qualcosa che trae ispirazione da artisti del calibro diIl Witcher 3eAnime oscure 2. È un sistema che richiede una strategia reale e non solo la stessa pressione ripetitiva dei pulsanti che il franchise ha sostenuto per anni e ha davvero costretto i giocatori a fare del loro meglio per migliorare le loro tattiche stealth. Questo è il motivo per cui a volte la furtività può essere un approccio migliore se stai incontrando un nemico di livello superiore o stai affrontando più nemici contemporaneamente e vuoi risparmiarti la fatica di eventualmente morire perché ci sono troppi nemici da sconfiggere, ma è più fino al giocatore di quanto non lo sia mai stato prima. Se riesci a sferrare un colpo al tuo nemico, non cadrà nella stessa tattica che hai usato prima, quindi questo rende sicuramente l'interessante sfida di avere un giocatore che cambia il suo piano di gioco e lo tiene in punta di piedi. Soprattutto se non riescono a sferrare un colpo che crea un'apertura che il loro nemico ovviamente sfrutterà e infliggerà ingenti danni. Onestamente è ciò che cerco in un gioco ogni volta che inizio a considerare l'acquisto o il gioco. Voglio che sembri una sfida divertente ma difficile e voglio che provenga dagli sviluppatori in modo che il combattimento venga sicuramente fuori in quel modo. Non voglio che sia solo un gioco. Voglio che sia un'esperienza a tutti gli effetti!
VERDETTO FINALE: 9/10
Le origini di Assassin's Creedè un ritorno alla forma in gran parte regolare con piccoli difetti che in realtà non hanno molto effetto sull'esperienza complessiva e sull'immersione in cui il gameplay è al massimo. È una voce che produce una storia emotiva e sincera che colpisce vicino a casa. Se stai cercando un gioco che ti tenga occupato per molto tempo e che potrebbe forse essere un forte contendente per il gioco dell'anno, non cercare oltre.Assassin's Creedè tornato in grande stile e in azione!