31 Days of Horror: 6 delle trappole più brutali di Saw
Il secondo giorno della serie 31 Days of Horror ci porta a un franchise horror relativamente moderno, soprattutto rispetto a artisti del calibro di venerdì 13 E Un incubo su Elm Street . IL Sega Il franchising è stato un punto fermo ogni ottobre nei cinema per diversi anni, e probabilmente ha raggiunto il picco molto prima della fine, ma una cosa che è sempre riuscita a fare è stata portare le trappole più brutali e orribili con cui torturare i suoi partecipanti. Qui diamo uno sguardo a sei dei peggiori...
Trappola per orsi inversa
Una trappola ricorrente in tutta la serie, la trappola per orsi inversa è iconica quasi quanto Billy the Puppet in relazione al franchise. Visto per la prima volta nel primo film quando ci viene presentato Amanda, la trappola per orsi inversa fa esattamente quello che sembra, invece di chiudersi su una vittima, si apre allo scadere del tempo, separando il cranio della vittima se non riesce a scappare. in tempo. Ci sono voluti un po' e qualche finta prima che il pubblico vedesse gli ultimi secondi di questa trappola, con Amanda e Hoffman in fuga, ma lo stesso non si può dire per Jill, che è finita nella trappola dopo aver tentato di usarla. uccidere Hoffmann.
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La Rastrelliera
Visto III ha debuttato senza dubbio una delle trappole più brutali e sanguinose del franchise, con l'autista ubriaco che ha ucciso il figlio di Jeff - che a sua volta è bloccato attraversando uno dei giochi di Jigsaw - intrappolato in un dispositivo che ha assicurato ciascuno dei suoi arti. Con questo gioco che mette interamente la vita del guidatore ubriaco nelle mani di Jeff, spetta a Jeff perdonare l'uomo che ha ucciso suo figlio, altrimenti finirà morto. Non molti potrebbero farlo in un ambiente normale, figuriamoci mentre guardi la persona responsabile della morte di tuo figlio con le braccia, le gambe e infine la testa attorcigliate oltre il punto di rottura dell'osso e della pelle.
Labirinto di filo spinato
Vista dopo che il gioco è stato giocato, questa è una delle prime trappole mostrate nella serie come un modo per portare a casa il processo di pensiero psicotico che Jigsaw ha nel primo Sega. Strisciare intenzionalmente attraverso un labirinto pieno di vetro e filo spinato suona abbastanza infernale e questo è senza la consapevolezza che sei contro un timer che ti intrappolerà lì in modo permanente se non scappi.
L'aula
Una delle prime trappole che abbiamo visto che sembrava impossibile a un esame più attento, ma un uomo si sveglia in un'aula, circondato da banchi e sedie, davanti a lui c'è una bomba e una televisione, che finisce per ordinargli di tirare le catene disseminate ovunque il suo corpo fuori per permettergli di scappare. Fa meglio di quanto ti aspetteresti, finendo per passare febbrilmente dal tentativo di allenare lo stomaco per estrarre quello dalla sua mascella (è anche possibile?) E i suoi occhi si concentrano sul timer in rapida diminuzione. Sfortunatamente, sta finendo il tempo, e in verità Sega stile, vediamo le conseguenze in seguito.
Il sacrificio di sangue
In primo piano in visto v , la trappola del sacrificio di sangue avrebbe potuto essere una delle più facili da sconfiggere per le vittime se avessero seguito le regole e i suggerimenti lasciati loro all'inizio del loro gioco. Se lo avessero fatto, avrebbero avuto bisogno solo di due pinte di sangue da ogni persona, il che è molto, ma comunque sopravvissuto. Invece di lavorare insieme durante i giochi precedenti, pensano invece che ogni gioco richieda la morte di uno, quindi quando finiscono nel gioco finale, ce ne sono solo due, rendendo le due pinte ciascuna un cinque molto più pericoloso, almeno All'inizio.
La bara di vetro
In uno dei tanti colpi di scena del franchise di Saw, Peter Strahm finisce per inseguire l'apprendista di Jigsaw Mark Hoffman, la cui copertura come poliziotto rispettoso della legge è stata da tempo saltata. Immaginando di averlo intrappolato, Strahm decide di non finire la registrazione e la spegne presto, iniziando una rissa con Hoffman e gettandolo nella bara piena di vetro. Lanciandogli insulti dopo aver chiuso la porta, Strahm finisce per ascoltare la fine della registrazione, rendendosi conto del suo errore e dovendo guardare l'uomo che aveva inseguito per così tanto tempo scomparire al sicuro mentre le pareti della stanza si rivelavano come il vera trappola, chiudendo e schiacciando Strahm lentamente e con dettagli troppo cruenti.
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C'è molto di più delle sei trappole menzionate qui in tutto il Sega franchising e, certamente, abbastanza per riempire questo elenco con molte più voci. Quali altre trappole avresti incluso?
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