11 giochi di Assassin's Creed pianificati: Ubisoft deve imparare il valore di Less Is More?
Secondo un rapporto di Kotaku, Assassin's Creed IV: bandiera nera è impostato per ricevere un remake. È in fase di sviluppo molto precoce e probabilmente ci vorranno anni, ma combinato con un precedente rapporto di Insider Gaming, ciò significherebbe che 11 Assassin's Creed i giochi sono attualmente in varie fasi di pianificazione e produzione.
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Ottobre vedrà l'uscita di Assassin's Creed: Miraggio ambientato nella Baghdad del IX secolo, permette ai giocatori di rivivere i primi anni di Basim, che abbiamo incontrato per la prima volta come il vichingo Eivor durante gli eventi di AC: Valhalla .
Sono stati annunciati ufficialmente anche altri cinque titoli oltre a ' Assassin's Creed Infinity ', un hub che collegherà tutte le voci della serie principale in futuro Miraggio . Il primo di questi cinque Assassin's Creed giochi è “ Nesso “, un'esperienza VR per Oculus Quest ambientata in tre periodi storici precedentemente visitati.
Successivamente, abbiamo Nome in codice Giada , una voce esclusiva per dispositivi mobili ambientata in Cina. Entrambi questi titoli sono previsti nel 2023. A seguire c'è Nome in codice rosso, nome in codice esadecimale , E Nome in codice Invictus.
Rosso è un gioco di ruolo open-world ambientato nel Giappone feudale. Strega si dice che sia un nuovo tipo di esperienza per i fan del franchise, ma Ubisoft non ha approfondito ulteriormente, anche se le immagini suggeriscono che l'ambientazione sia il processo alle streghe europeo. invincibile è un titolo PVP online che è presumibilmente un revival della modalità preferita dai fan vista l'ultima volta Bandiera nera.
Queste voci sono previste tra il 2024 e il 2026.
Oltre a ciò, Insider Gaming menziona altri cinque giochi nella fase concettuale/di prototipazione, tutti con nomi in codice:
- Nebulosa (giocatore singolo)
- Incursione (multigiocatore)
- Echi (multigiocatore)
- Nesso 2 (VR)
- Bandiera nera remake (giocatore singolo)
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Il futuro dei giochi di Assassin's Creed sembra pieno di impegni
COSÌ Assassin's Creed i fan hanno molto da aspettarsi nei prossimi mesi e anni. Ma si pone la domanda, a che punto la quantità sacrifica la qualità? Abbiamo visto gli effetti dei rilasci annuali su molti franchise, a volte al punto che sviluppatori ed editori ripensano la loro strategia e si prendono una pausa. Questo è successo anche in precedenza con il Assassin's Creed giochi stessi.
La serie ha visto l'uscita di almeno un gioco ogni anno dal 2009 al 2015. Molti fan hanno iniziato a sentire quella che può essere descritta solo come stanchezza del franchise. Ubisoft sta rischiando che accada di nuovo? È certamente una possibilità, ma vale la pena notare che i giochi in arrivo sono molto più vari rispetto ai loro predecessori.
Mentre Assassin's Creed II fino a Syndicate ha seguito più o meno la stessa formula tranne nuove location e protagonisti, l'elenco sopra menziona un'ampia miscela di generi: RPG, multiplayer PVP e coop, VR e forse anche horror, se speculazioni in giro Strega è da credere. Questo potrebbe impedire alla serie di diventare stantia? O Ubisoft dovrebbe adottare un approccio meno è meglio e concentrarsi sulla profondità piuttosto che sull'ampiezza?
Esclusiva PlayStation Fantasma di Tsushima di Sucker Punch Productions viene spesso paragonato al Assassin's Creed franchise in termini di struttura complessiva e gameplay, ma come se lo fosse Assassin's Creed con livelli di rifinitura e dettaglio quasi Rockstar. Rockstar, famoso per il Red Dead Redemption E GTA serie, tende in particolare a rilasciare voci in franchising a distanza di molti anni. Sono passati quasi 10 anni dall'uscita originale di gta V , sebbene da allora Rockstar lo abbia supportato con molti aggiornamenti dei contenuti online e più aggiornamenti generazionali.
I giochi di Rockstar sono quasi universalmente elogiati come i giochi più dettagliati ed espansivi sul mercato. Confrontalo con uno qualsiasi dei recenti Assassin's Creed i giochi, che di solito sono trascinati verso il basso da inutili gonfiori, sono grandi in termini di dimensioni effettive della mappa ma si sentono vuoti o ripetitivi. Cosa preferisci? Molte esperienze potenzialmente meno profonde? O vale la pena aspettare qualcosa di speciale?
Fonti: Kotaku / Gioco interno
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