È necessario avere alcune incognite: Hidetaka Miyazaki non cambierà presto la sua filosofia dell'Elden Ring
Costruire intricati mondi FromSoftware non è solo questione di difficoltà, ma piuttosto di sfide incontrate durante l'esplorazione.
RIEPILOGO
- Hidetaka Miyazaki ha parlato con IGN della filosofia alla base della progettazione dei mondi di gioco FromSoftware.
- Ha sottolineato il bisogno di libertà e mistero, poiché sono le due forze trainanti dietro l'esplorazione organica dei giocatori.
- Quando gli è stato chiesto se tutti i segreti dell'Elden Ring fossero stati scoperti, ha affermato che ne restava uno da trovare.
DaGiochi software comeAnello di fuoco, ILAnimeserie,Un'ascia, ESanguehanno tutti una cosa in comune: non danno da mangiare al giocatore. AncheAnello di fuoco, che sarebbe il gioco più accessibile del roster, richiede un'esplorazione attiva piuttosto che dettagliare dove devi andare con indicatori e lunghe esposizioni di missioni.
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Si tratta di uno sforzo deliberato da parte di Hidetaka Miyazaki, direttore creativo e presidente di FromSoftware, per offrire al giocatore un mondo coinvolgente e dinamico. Per lui non basta semplicemente fare una partita difficile; il gioco deve essere impegnativo in base alla progettazione.
Miyazaki approfondisce la filosofia per la creazione del mondo di Elden Ring
I mondi di gioco di Hidetaka Miyazaki sono costruiti su misteri e fiducia.
Poco dopo la rivelazione delL'ombra dell'Erdtreetrailer del DLC, Miyazaki intervistato con IGN su vari aspetti dell’espansione. Ha anche parlato a lungo del processo di pensiero che accompagna ogni gioco FromSoftware, soprattutto quando si tratta di costruzione del mondo.Anello di fuocoè il primo vero gioco open world di FromSoftware e, sebbene la presentazione sia nuova, Miyazaki ha affermato che la filosofia alla base della creazione di questo mondo è più o meno la stessa dei giochi che lo hanno precedutoAnello di fuoco.
Per Miyazaki, è tutta una questione di mistero e incognite. Crede che sia il desiderio di vedere e capire il mondo che alimenterà l’esplorazione. Per questo, il mondo deve essere abbastanza interessante da esplorare, ma non dovrebbe indurre il giocatore lungo un percorso prestabilito e dettare il modo in cui vive il gioco.
Abbiamo bisogno di questa ampiezza di libertà, di questo alto grado di libertà nel modo in cui ti avvicini a questa avventura. E per avere avventure, per avere scoperte, ancora una volta, è necessario avere delle incognite. E perché sia una scoperta, deve dare la sensazione di essere sconosciuto, di essere lì per essere scoperto.
Questo la filosofia di base può essere vista in ogni gioco . ILAnimeGiochi,Un'ascia, ESangueerano molto più lineari diAnello di fuoco, ma nessuno di loro ha detto specificamente al giocatore dove andare o cosa fare. Sebbene non avessero una mappa estesa, erano comunque abbastanza confusi da perdersi, in senso positivo.
Miyazaki afferma che una qualità è importante quando si creano mondi di gioco
L'imminenteAnello di fuocoDLC è la più grande espansione sviluppata da FromSoftware.
Progettare questi mondi richiede agli sviluppatori di fare qualcosa di poco ortodosso: fidarsi del giocatore. Molti giochi vogliono stabilire il ritmo in modo che il giocatore possa vivere l'esperienza ideale. Ma c'è molta più libertà nel permettere al giocatore di scegliere da solo la propria esperienza.
Confidiamo che supereranno queste sfide e confidiamo che faranno queste scoperte. E penso che dare loro fiducia crei solo un ambiente sano in cui giocare e avventurarsi.
La fiducia di Miyazaki nel giocatore si riflette quando gli viene chiesto se tuttiAnello di fuocoil segreto è stato trovato. Anche se ha detto di essere sempre sorpreso nel vedere cosa scoprono i giocatori, c'è ancora una piccola cosa che deve ancora essere rivelata. Che si tratti di un vero segreto di gioco o di qualcosa di più oscuro, verrà data risposta solo con il tempo.
Pensi che ci sia davvero un ultimo segreto da scoprire o Miyazaki ci sta prendendo in giro? Fatecelo sapere qui sotto!