Xbox si scusa per il terribile 'Redfall' incolpando lo sviluppatore e il personale, ignorando l'acquisizione dirompente dell'azienda che influisce sullo sviluppo
Redfall è cattivo. Non c'è modo di aggirare questo. È un videogioco mal sviluppato, semifinito e mal pensato che avrebbe potuto beneficiare di un altro anno di sviluppo, o forse anche dimenticarsene completamente. Dal rilascio, gli sviluppatori si sono dati da fare per aggiornare il più possibile per limitare i danni, ma sfortunatamente per loro, il clamore attorno alle scarse prestazioni del gioco è più importante del marketing del gioco, quindi non c'è modo di evitarlo ed è tutto per tutti sta parlando.
Redfall: una classe disastrosa nello sviluppo e nel marketing di giochi
Per chi non lo sapesse, Redfall doveva essere una semplice premessa. Fino a quattro giocatori giocano in cooperativa con i giocatori che assumono il ruolo di cacciatori di vampiri che tentano di riprendersi una città dai 'vampiri tecnologici' con una moltitudine di armi diverse a loro disposizione. A parte il mondo apparentemente interessante, il gioco è molto diverso dal lavoro precedente di Arkane, in particolare il Disonorato serie.
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Mentre parlava con Kinda Funny, il CEO di Xbox Phil Spencer è stato più che aperto con la sua opinione sulla situazione.
“Se pensi all'esecuzione di una squadra in una partita. Avevamo una visione creativa e l'abbiamo realizzata attraverso il gioco che abbiamo creato? Non è una domanda ritardata se la risposta è no. Non puoi prendere qualcosa da cui hai iniziato - questa non è una conversazione specifica per Redfall - ma costruiremo giochi che recensiranno negli anni '80 e costruiremo giochi che recensiranno negli anni '60.
Fa solo parte dell'essere nella pubblicazione di giochi. Se ne hai paura, non dovresti essere nel business dell'intrattenimento, non dovresti essere nel business dei giochi. Detto questo, ogni volta che consegniamo qualcosa al di sotto delle nostre aspettative interne, questo ci sorprende e dovremmo controllare il nostro processo.
C'è un feedback fondamentale che riceviamo dal fatto che il gioco non sta realizzando la visione creativa che aveva per i suoi giocatori. Non sembra un 'Ehi, rimandalo'. Sembra che il gioco avesse l'obiettivo di fare una cosa e quando i giocatori stanno effettivamente giocando, non sentono quella cosa, non sentono l'esecuzione creativa della squadra”.
Ha rapidamente seguito quel boccone di trasferimento di colpa con l'accusa ad Arkane di avere una mancanza di ' visione creativa”. Convenientemente sta dimenticando l'enorme sconvolgimento dello studio quando è stato acquistato come parte dell'acquisto di Zenimax da parte di Microsoft, o l'annullamento improvviso e dirompente della versione PS5 del gioco.
Si può certamente sostenere che agli sviluppatori è stato concesso più tempo Redfall piuttosto che essere affrettati e costretti a rilasciare un prodotto difettoso e rotto che potrebbe essere andato bene. Potrebbe essere stata l'esperienza AAA destinata a spazzare via i giocatori. Si potrebbe anche sostenere che gli sviluppatori hanno avuto tempo più che sufficiente per mantenere le loro promesse, e semplicemente non ci sono riusciti.
Ad ogni modo, Phil Spencer uscire e svergognare pubblicamente lo sviluppatore e il suo staff è sia un aspetto scadente che non un buon segno. Altre modifiche arriveranno sicuramente allo sviluppatore, e probabilmente pochissime di esse sono buone. Anche Phil Spencer si è preso parte della colpa, il che sembra strano in quanto non sarebbe coinvolto nello sviluppo quotidiano di nessuno dei giochi sotto la guida di Microsoft, quindi potrebbe essere solo una mossa di pubbliche relazioni per cercare di limitare qualsiasi contraccolpo per se stesso e per il marchio in difficoltà.
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Questa è solo l'ultima di una serie di sfortunate/cattive decisioni aziendali da parte di Microsoft. Da allora non hanno avuto una versione di gioco AAA Aureola Infinita, circa diciotto mesi fa, cosa che prima sarebbe stata impensabile. Aggiungete a ciò i problemi ben pubblicizzati con l'acquisizione di Activision/Blizzard, così come le loro scarse vendite di console, e improvvisamente l'imminente rilascio di Bethesda Starfield sembra molto più importante non solo per l'azienda, ma anche per l'industria del gioco nel suo complesso.
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