Xbox e Microsoft hanno ritardato Starfield per garantirne la qualità
Starfield sarà uno dei più grandi giochi dell'anno e, francamente, i più grandi giochi di questa generazione. Le idee, le dimensioni, le dimensioni e il concetto del gioco potrebbero avere impressioni durature sull'industria dei giochi nel suo insieme, se non solo sul genere RPG. Non è una piccola affermazione da fare, ma con tutto ciò che abbiamo visto finora, sembra una scommessa sicura. Questo a meno che non l'abbiano corretto Peter Molyneaux, ovviamente.
Sfortunatamente per Peter Molyneaux, Lionhead e i suoi Favola Le serie sono sempre state il confronto per qualsiasi sviluppatore di giochi che potrebbe essere troppo promettente sulle proprie idee, ma speriamo che con il tempo di sviluppo aggiuntivo concesso a Bethesda una volta che sono state acquistate da Microsoft, questa non sarà una di quelle volte.
Starfield dovrebbe essere già qui
Qualunque Starfield e i fan degni di Bethesda ti diranno presto che originariamente avrebbe dovuto essere lanciato l'anno scorso, e dovremmo già giocarci. Ovviamente non è così, e dopo un anno di sviluppo, spereresti che il prodotto finito che otterremo sarà molto più grande e migliore di quello che avremmo ottenuto nel 2022.
Parlando al podcast Giant Bomb, il CEO di Microsoft Gaming Phil Spencer ha rivelato alcuni dettagli importanti, se non sorprendenti, riguardanti l'acquisizione di Bethesda da parte di Microsoft e il loro coinvolgimento in Starfield.
'A dire la verità, quando l'acquisizione è stata conclusa, questo gioco aveva una data di spedizione significativamente precedente rispetto a quella in cui stiamo effettivamente lanciando'
Con Starfield rilasciando in un momento incredibilmente tumultuoso per Microsoft, non sorprende che la piattaforma stia facendo tutto il possibile per garantire che sarà il successo che tutti si aspettano. Dal buttare soldi allo sviluppatore al suggerire ritardi, sono chiaramente incredibilmente appassionati del progetto, se non altro per aumentare i profitti. Tuttavia potrebbe essere più di questo, con Microsoft che istruisce Bethesda a utilizzare parte del tempo di ritardo per imitare la strategia di Nintendo con Lacrime del Regno, e prendersi del tempo da parte per concentrarsi esclusivamente sulla rimozione di tutti i bug possibili.
Per un gioco di di Starfield dimensioni, questo è un compito gigantesco. Con New Atlantis, secondo quanto riferito, la città più grande che Bethesda abbia mai creato, un meccanico per la costruzione di basi e navi e oltre mille pianeti - con cento forme di vita di supporto di varie forme e dimensioni -, Starfield probabilmente è iniziato con più bug di quanto un gioco abbia eventi fruibili!
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Parlando anche al podcast di Giant Bomb a giugno, il capo di Microsoft Game Studios, Matt Booty, ha avuto questo da dire di Starfield Test di domande e risposte e mancanza di bug.
“Abbiamo un sacco di persone che ci giocano internamente. Lavorando con Todd e il team, vedo il conteggio dei bug e solo dai numeri, se fosse distribuito oggi, questo avrebbe il minor numero di bug che qualsiasi gioco di Bethesda abbia mai distribuito.
Questo è sia il più grande flex che il più grande auto-burn immaginabile, con Starfield essendo così grande, eppure Bethesda ha una storia così notevole di giochi pieni di bug, è ancora un'affermazione piuttosto impressionante.
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Nessuno sa se il tempo di sviluppo extra concesso da Microsoft a Bethesda sia stato utilizzato con saggezza e se l'affermazione relativa ai bug sia vera non è noto, ma siamo comunque entusiasti del rilascio di campo stellare, e ogni giorno che passa ci avviciniamo un po' di più.
Giocherai? Campo stellare? E preferiresti che uscisse l'anno scorso come previsto, o sei felice di aspettare un prodotto finale (si spera) migliore? Fateci sapere nei commenti!
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