'Volevo crearne uno anch'io.': Hidetaka Miyazaki di Elden Ring avrebbe quasi avuto una carriera molto diversa se non fosse stato per un gioco classico
Anello di fuoco ha trasceso il regno dei giochi ed è diventato un fenomeno culturale pop, poiché oltre ad essere un gioco dell'anno certificato, si è anche avventurato in altri mondi come quello moda di lusso industria. L'opera magnum di Hidetaka Miyazaki ha portato un maggiore riconoscimento globale a FromSoftware e al genere Soulslike, ma avrebbe potuto esserci uno scenario ipotetico in cui il creatore non avesse intrapreso una carriera nel mondo dei videogiochi.
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In una linea temporale alternativa, Miyazaki avrebbe potuto ancora lavorare in un'azienda di tecnologia informatica e i giocatori non sarebbero mai stati benedetti dalla serie Soulsborne.
Il creatore di Elden Ring, Miyazaki, rivela il motivo per cui è entrato nel settore dei videogiochi
Durante una conversazione con Il guardiano quasi nove anni fa, nel 2015, il Anello di fuoco Il creatore ha parlato brevemente della vita che aveva prima di entrare nell'industria dei videogiochi e della reale motivazione dietro a farlo. Sostenendo di non essere mai stato veramente” ambizioso ,” Miyazaki dichiarò di non avere uno scopo professionale preciso, così iniziò a studiare scienze sociali alla Keio University.
Ma c'era sempre qualcosa dentro di lui che continuava a far riflettere il capo di FromSoftware sulla creazione di giochi, poiché, in prossimità della laurea, voleva candidarsi a uno studio di sviluppo di giochi.
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Non era ancora il momento perché quei pensieri dessero i loro frutti, poiché dopo la laurea, Miyazaki si ritrovò a lavorare nel settore della tecnologia dell'informazione presso Oracle Corporation, dove rimase per diversi anni. Ma, ovviamente, il Anello di fuoco La vera passione non sfruttata del regista ruotava attorno ai giochi, un potenziale che si è innescato quando si è riunito con i vecchi amici del college e ha discusso di nuovi giochi a cui avrebbero dovuto provare.
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Uno di questi titoli era l'esclusiva PlayStation 2 di Japan Studio e Team Ico del 2001 chiamata Ico e i fan di FromSoftware devono molto del loro divertimento al gioco di azione e avventura.
L'Ico esclusiva per PlayStation 2 del 2001 ha cambiato tutto per Hidetaka Miyazaki
Ico è diventato un classico di culto tra la comunità dei videogiochi e il gioco ha un grande significato nel cuore di Hidetaka Miyazaki, poiché ha effettivamente giocato un ruolo importante nel plasmare la sua carriera. “ Quel gioco mi ha risvegliato alle possibilità del mezzo ', ha affermato il capo di FromSoftware, e la sua influenza sul tipo di videogiochi realizzati da Miyazaki diventa assolutamente chiara.
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Per chi non sa cosa Ico ruotava intorno, richiedeva ai personaggi di fuggire da un enorme castello mentre creature oscure cercavano di catturarli, e dopo aver vissuto quell'esperienza, Miyazaki disse: ' Volevo realizzarne uno anch'io. '
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FromSoftware è arrivato in un momento in cui le cose non erano proprio facili nel settore per Hidetaka Miyazaki, e il racconto del creatore del genere Soulslike mostra il livello di impatto che i videogiochi artistici come Ico può davvero avere.
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