Tempo e marea aspettavano questo videogioco di 23 anni
Amante della terra
Scallywag
Mastica questo
Se hai riconosciuto da dove provengono le frasi di cui sopra, accarezzati per essere tra coloro che sono cresciuti giocando a uno dei videogiochi più incredibili di tutti i tempi.
Se non lo fai, bene. Non è mai troppo tardi per immergerti nel mondo di Claw (o Captain Claw). Uno spettacolare gioco a scorrimento laterale su uno spavaldo gatto antropomorfo, alla ricerca di nove gemme che compongono un amuleto.
È stato realizzato da Monolith Productions, nell'anno 1997.
Il gioco non era noto solo per i suoi nemici memorabili, i design dei livelli intricati e l'ottima musica di sottofondo, ma anche per la sua difficoltà schiacciante. Sconfiggere il boss finale, che era ridicolmente difficile da battere, ha dato un acuto senso di orgoglio e gioia al giocatore di allora.
Ma per coloro che non erano davvero pazienti riguardo alla natura intrinsecamente stimolante di Claw, dio benedica i cheat-code!
Il gioco alla fine si è trasformato in un classico di culto e si è guadagnato ammiratori da molte parti del mondo. Ora, come previsto per un classico di culto, sono state create comunità geek, siti di fan e fortunatamente grazie a WapMap (lo strumento di progettazione scenica di Claw) sono stati costruiti sempre più livelli.
Ora, quando arriva la differenza tra i classici di culto tra film e videogiochi, quest'ultimo raggiunge un punto di saturazione più veloce del primo. Semplicemente perché buone storie e sceneggiature non possono essere sostituite, ma la grafica e le meccaniche di gioco più vecchie potrebbero essere attraverso nuovi titoli, a causa della costante evoluzione della tecnologia informatica; qualcosa che determina la base di un videogioco.
Ecco perché è più probabile che i videogiochi vengano dimenticati rispetto ai film dopo un certo periodo di tempo, non importa quanto diventino popolari.
Ma cosa succede se ti dicessi che un gioco di 23 anni chiamato Claw ha ancora una comunità attiva in esecuzione oggi?
Poi, nel 2006, tre dei suoi membri principali dalla Polonia, tra cui Sheffield, e gli altri due sono Sidoruk, e Pawel Zuk hanno creato un sito di fan chiamato The Claw Recluse (noto anche come TCR). Si rivolgono a se stessi con i loro nomi utente dall'ex forum Monolith del gioco nel sito, vale a dire: Grey Cat, Teo phil e Zuczek.
La homepage di TCR oggi
Sidoruk nella stessa chat ha detto Ogni tanto, qualcuno ha lanciato l'idea di creare un sito Claw con quanti più contenuti possibile, fino a quando nel marzo 2005 Grey Cat (Benjamin Sheffield) lo ha reso realtà. Inizialmente, si chiamava 'Un sito di fan di artigli tardivi'.
Allo stesso tempo, Zuczek (Pawel Zuk) gestiva un sito di fan di Polish Claw dalla metà del 2004. Nel 2006, ha suggerito di unire le forze con Grey Cat e ha adottato il suo layout e il nome del sito. A quel punto, il sito dei fan di Belated Claw aveva due versioni linguistiche, ospitate su due server completamente diversi. Ad agosto, Grey Cat ha progettato il nuovo layout, che è ancora in uso oggi, e ha rinominato il sito in The Claw Recluse. A quel punto, era già abbastanza popolare e l'espansione seguì in modo organico senza alcuna pianificazione: siamo stati semplicemente contattati da persone che pensavano che sarebbe stato fantastico vedere TCR nella loro lingua madre ed erano disposte a tradurlo.
La nascita di questo sito non solo ha assicurato la rinascita del fandom in diminuzione di Claw, ma ha anche consentito l'ascesa di nuovi giocatori.
Leggi anche: The Last Of Us 2 cambierà il modo in cui viene vista la violenza nei videogiochi
Dal 2006, i membri pubblicano sempre aggiornamenti regolari sulla creazione di nuovi livelli, scoperte di segreti e così via. Quella che doveva essere una destinazione per i livelli personalizzati, si è rivelata il palo della tenda di ogni fan di Claw.
Il tema di TCR non è davvero di natura estetica, a meno che tu non abbia una preferenza per le vibrazioni pre-internet. Ma quando si tratta di contenuti, dalle informazioni sui level design alle anticipazioni sui progetti per disabili di Monolith dopo essere stato acquistato dalla Warner Brothers, il nuovo forum ha tutto.
Questo è fondamentalmente il luogo in cui puoi scoprire il canale Discord di Claw, dove la sua comunità principale ha un fervore per il coinvolgimento costante. Ha un mix degli utenti Wapmap del forum più vecchio e un mix di membri del team di sviluppo originale del gioco.
Zachariasz, uno dei membri più anziani della comunità, ha detto durante una chat che, sebbene la maggior parte dei membri sia passata al canale, il forum funziona ancora piacevolmente sotto il dominio captainclaw.net.
Sidoruk ha pagato con i suoi fondi personali. Prima del 2018, il sito era gestito con lo spazio server fornito dall'ISP di Pawel, creato nel 2006.
Dopo che gli è stato chiesto se la community si sta restringendo, ha detto che vengono ancora creati, giocati e discussi nuovi livelli personalizzati non meno frequentemente rispetto agli anni precedenti, se non di più. WapMap, il nuovo editor di livelli, è stato sviluppato di nuovo attivamente e, con il mod CrazyHook, le possibilità di progettazione sono ora infinite. Nel complesso, sebbene sia difficile fornire numeri specifici, non penso che stia affatto diminuendo.
Ora non è fantastico?
Un gioco del '97 in cui la sua community ha prosperato dopo tutti questi anni.
Sebbene esoterico, ha mantenuto viva l'eredità del gioco e speriamo che lo faccia per altri decenni.