Starfield: Bethesda ha un trucco veloce per i giocatori che sono infastiditi dal vasto sistema di mappatura del gioco che rende i viaggi nello spazio una passeggiata
Campo stellare è l'ultimo gioco del leggendario sviluppatore Bethesda e si unisce a una lunga serie di giochi open world creati da loro, come Fallout 4 E The Elder Scrolls V Skyrim. Diretto dal famoso Todd Howard, promette di essere il loro gioco più grande e ambizioso finora. Il gioco è uno di quelli che i giocatori aspettavano con ansia ormai da diversi anni, nonostante sia esclusivo per le console PC e Xbox.
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Ambientato nelle profondità dello spazio, Campo stellare consente ai giocatori di viaggiare su oltre mille pianeti, di cui si dice che circa un centinaio abbiano vita di qualche tipo. Ogni giocatore avrà la propria astronave personalizzabile che gli permetterà di viaggiare attraverso la mappa, o le mappe, di Campo stellare, da pianeta a pianeta.
Come possono i giocatori viaggiare tra i pianeti in Starfield?
Nonostante la percezione popolare, Campo stellare non richiede infatti ai giocatori di passare attraverso la UI (interfaccia utente) o il menu per viaggiare da un pianeta all'altro. Huggan00, sul subreddit ufficiale del gioco, ha caricato un video che mostrava lo scanner della nave che poi puntava verso una potenziale destinazione per effettuare il salto gravitazionale. Pertanto, i giocatori possono effettuare il salto utilizzando questo metodo senza dover accedere al menu.
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Inoltre, un metodo simile si estende anche all'atterraggio sui pianeti, dove i giocatori devono semplicemente puntare lo scanner della loro nave verso le aree chiave di un pianeta, non importa quale sia, affinché possano atterrare lì rapidamente, senza richiedere loro di aprirsi. il menu.
Quali critiche ha ricevuto Starfield?
Avendo ricevuto molti elogi per le sue diverse fazioni, le loro storie e le loro ideologie durante un lancio relativamente privo di bug, Campo stellare ha fatto bene finora nel complesso. Ma non è un gioco perfetto e, sebbene alcuni dei problemi presenti possano essere risolti nel tempo, altri saranno più difficili da risolvere poiché sono una parte fondamentale del gioco.
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Uno dei problemi sopra menzionati è l'approccio del gioco all'esplorazione spaziale, dove non esiste una transizione fluida da un mondo o pianeta a un altro ed è anche pieno di schermate di caricamento che interrompono l'immersione nel gioco. Queste insolite restrizioni a quello che avrebbe potuto essere un aspetto altamente gratuito e personalizzabile del gioco hanno deluso molti fan, e i giocatori potrebbero dover fare pace con l'atteggiamento e la metodologia del gioco verso l'esplorazione di questo vasto sandbox.
Fonte: Gamerante