'Sembrava ridicolo': Dune: Awakening ha cancellato una caratteristica importante dei film per salvare il gioco, ma questo sicuramente sconvolgerà i fan più accaniti
Il film campione d'incassi recentemente uscito Duna: parte 2 sta diventando un enorme successo e non sembra che questo film abbia intenzione di interrompere presto la sua serie di guadagni. Complimenti al regista Denis Villeneuve per aver reso questo franchise un nome familiare. Grazie a questo successo, un nuovissimo videogioco MMO basato su Duna anche il franchising è in lavorazione.
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Secondo quanto riferito, questo gioco combinerebbe gli elementi dei giochi open-world di sopravvivenza con le meccaniche MMO. È stato sviluppato da Funcom. Queste sono le stesse persone che in precedenza hanno lavorato su giochi come Conan in esilio E Il parco. Anche se il fatto che questo nuovo titolo di Dune sia in arrivo sembra piuttosto eccitante, c'è una meccanica cruciale che mancherebbe.
Duna: risveglio mancherebbe la Sandwalking dei film e dei libri
Per chi non conosce gli aspetti di questo franchise Duna è ambientato principalmente su un pianeta chiamato Arrakis. Questo pianeta è anche chiamato Duna perché è per lo più deserto. Le tempeste sono un evento comune qui e le persone devono sopravvivere in condizioni pericolose per la vita in questo mondo.
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Per coloro che sopravvivono alla testa che è costante qui, l'altra cosa che può essere pericolosa per la vita sono i vermi della sabbia. Ora, questi vermi della sabbia sono enormi creature che vivono all'interno di questo pianeta e sono in costante movimento. Possono sentire i suoni prodotti dalle persone che camminano sulla superficie, e poi vanno lì e portano giù quelle persone.
Per combattere questo problema, i nativi di Arrakis hanno trovato un modo molto intelligente. I vermi della sabbia riconoscono che qualcuno sta camminando solo quando avvertono un tonfo ritmico sulla superficie, qualcosa che farebbe chiunque cammini. Ma se camminano cambiando continuamente ritmo, diventa difficile per i vermi della sabbia trovarli.
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Questo modo unico di camminare si chiama “Sandwalking”. È uno degli aspetti più importanti di questa storia, ma la cosa più scioccante è che gli sviluppatori hanno deciso di escludere il sandwalking dal gioco. Duna: risveglio . E se direttore creativo Joel Bylos bisogna crederci, questo viene fatto per una buona ragione.
'Lo avevamo, ma alla fine è stato tagliato:' Sembrava ridicolo e ti faceva camminare molto lentamente.
Anche questo ha senso, poiché gli sviluppatori di solito tagliano i contenuti dai giochi per vari motivi. Uno dei motivi più importanti è che questi meccanismi potrebbero non essere molto divertenti. Anche camminare molto lentamente su una mappa piena di sabbia solo per evitare una creatura sembra piuttosto noioso.
Forse possono andare avanti e trovare un altro modo in cui i giocatori possano sfuggire a queste mostruosità. È ancora meglio se riescono a evitare completamente queste creature usando qualche meccanica inaudita. Anche se potrebbe sembrare un po' banale alla maggior parte dei giocatori, i fan più accaniti non sono contenti di questo cambiamento.
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AnnuncioSperiamo che il gioco finisca davvero per essere abbastanza buono. Annunciando la mancanza di questa funzionalità, gli sviluppatori stanno già iniziando con il piede sbagliato.
Speriamo che il gioco abbia almeno la possibilità di cavalcare i vermi della sabbia
Anche se rimuovere una funzionalità importante come il sandwalking ha senso, la meccanica non sarebbe in grado di giustificarlo, altrimenti finirebbe per essere noioso. Ma una cosa senza la quale questo gioco non può sopravvivere è la capacità di cavalcare i vermi della sabbia.
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Dopotutto, è già una delle cose più emozionanti che si possano immaginare Duna: risveglio avere. Questa caratteristica da sola renderebbe questo gioco assolutamente degno di essere acquistato.
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