RECENSIONE: 'The Outer Worlds' ci ricorda quanto possono essere fantastici i giochi per giocatore singolo
Creato da Obsidian Entertainment e rilasciato il 25 ottobre, è arrivato un gioco così affascinante e ben realizzato che mette in prospettiva quanto possa essere ancora bello un gioco per giocatore singolo in un settore che si occupa di microtransazioni e di mungere denaro dalle persone . Non fingerò di aver familiarizzato con la storia dei giochi su cui Obsidian ha lavorato.
Non ho mai giocato a un gioco di Fallout, o a nessun gioco su cui hanno lavorato per quella materia. Per me, The Outer Worlds è stata una nuova esperienza non solo per quanto riguarda il gioco stesso, ma per gli sviluppatori. Mentre Bethesda cade nella propria scomparsa di Fallout 76 infestato da micro-transazioni e bug rivoluzionari, Obsidian si gode la vittoria quando ha rilasciato un gioco di ruolo creato dai cuori e dai cervelli di dipendenti appassionati.
Un gioco che viene spesso definito il sequel di Fallout: New Vegas, tuttavia, per coloro che non hanno giocato a New Vegas, questa è un'esperienza diversa da qualsiasi altra cosa a cui hai giocato. Dopo aver lavorato dall'inizio del 2016,I mondi esternioffre ai giocatori un pacchetto che fa di tutto.
Gli elementi visivi:
Dopo pochi istanti dall'ingresso nel gioco, il primo aspetto che ti colpisce è quanto sia esteticamente gradevole questo gioco. Dal suo stile artistico chiaro ai mondi meravigliosamente creati, Outer Worlds è assolutamente sbalorditivo. Il gioco invecchierà come un buon vino in quanto puoi visitarlo anni dopo averlo giocato per la prima volta, e sarà comunque fantastico da guardare. Ha solo uno stile artistico che è un mix tra No Man's Sky e Fallout 4 ma funziona perfettamente poiché Obsidian aggiunge la sua vivacità e vita al neon al design che manca agli altri due giochi.
Inoltre, a causa della determinazione a non rendere ogni area un enorme pezzo di nulla da scoprire, i diversi design delle aree in questo gioco sono estremamente divertenti ed eccezionali da esplorare. Che sia perché ogni area ha una sua personalità distinta, o per quanto sia condensata ogni area, tutto fa la differenza quando esplori nuove aree che devi ancora scoprire. Ogni ambiente del gioco è in qualche modo chiuso per far emergere davvero l'effetto di sentirsi come se fossi effettivamente all'interno di una comunità e non solo in un'area enorme in una mappa che è enorme.
Tutto ciò che vedi nel gioco ha quasi uno scopo per essere lì, sia che si tratti di aggiungere personalità ai personaggi o semplicemente di aggiungere più vita a una città. Tuttavia, il design di questo gioco va ben oltre il semplice aspetto ambientale. È anche evidente che è stato fatto un grande sforzo nelle interazioni tra i personaggi. Quando parli ai personaggi, noterai una luce che brilla su di loro come se fossero su uno stand pubblico a pronunciare un discorso sulla libertà e la speranza. Questo è anche supportato in quanto lo sfondo sarebbe sfocato ogni volta che si parla con un personaggio, concentrandosi sulla persona che parla.
Per aggiungere a questo, però, le luci intorno al personaggio quando parla diventano quasi un po' fioche poiché la luce splendente si concentra davvero sulle animazioni facciali e sulle reazioni del personaggio con cui interagirai. Il design è insolito e unico ma nel miglior modo possibile. È uno che non si vede spesso, se non del tutto, nei giochi di oggi, ma è sicuramente un cambiamento gradito.
Privo di bug/glitch:
Al giorno d'oggi è quasi impossibile immaginare che un gioco Triple-A venga rilasciato in uno stato perfetto, o almeno in condizioni quasi perfette. Nonostante tutte le probabilità e il fatto che Obsidian Entertainment sia un'azienda più piccola rispetto alla maggior parte degli sviluppatori Triple-A, Outer Worlds non presenta alcun bug. Nel mio play-through del gioco, non ho riscontrato un singolo bug. Non ci sono stati problemi o problemi di rottura del gioco.
È quasi isterico vedere un piccolo sviluppatore come Obsidian essere in grado di presentare un gioco che è in uno stato così buono quando enormi sviluppatori Triple-A come Bethesda, Rockstar Games, Ubisoft ed EA rilasciano spesso giochi con bug e glitch rompicapo.
Ho giocato a questo gioco su PlayStation 4 dove ho riscontrato alcuni piccoli cali di frame rate durante l'esplorazione delle aree più aperte della mappa, ma non è mai stato troppo evidente o sconvolgente. Ogni volta che mi trovavo all'interno di una città (ad es. Edgewater) non vedevo mai cali di frame rate e il gioco funzionava magnificamente senza interruzioni. Non ci sono mai stati pop-in o pop-out di texture, mai strane animazioni di intelligenza artificiale o qualsiasi cosa che altrimenti sarebbe stata considerata un problema tecnico o un bug.
Questo non vuol dire che tutti gli altri avranno un play-through simile al mio, sono sicuro che ci sono persone là fuori che hanno riscontrato bug/crash, ma posso solo parlare per quello che ho incontrato. È semplicemente impressionante che un gioco di questa scala non abbia causato problemi per me quando il rilascio e lo stato attuale di giochi come Anthem o Fallout 76 vedono quei due giochi non essere altro che battute complete per l'industria dei giochi.
Rafforza semplicemente il fatto che quando viene rilasciato un gioco Triple-A, non ci sono scuse sul motivo per cui sarebbe buggato o un pasticcio glitch, specialmente quando i consumatori spendono $ 60-90 per un gioco.
La durata del gioco:
Questo è uno di quei giochi che possono essere completati in circa 15 ore se non vengono giocati completamente. Il modo in cui questo gioco è progettato è che consente ai giocatori di giocare come vogliono, e ciò significa essere in grado di ignorare tutte le missioni secondarie e superare le cose carnose.
Tuttavia, per chiunque abbia già giocato almeno a un gioco open world RPG, sapresti che giocare in questo modo significherebbe perdere contenuti che sono estremamente soddisfacenti e gratificanti in quanto stai ricevendo pezzi di storia e incontri fantastici personaggi che altrimenti non avresti incontrato se solo avessi prestato attenzione alla storia principale.
Esplorare ogni mondo e trattare ogni mondo come un individuo con la sua storia è molto più significativo quando ti rendi conto che ogni mondo introduce situazioni, personaggi e storie che forse non sono cruciali per la storia principale, ma vitali per la tua esperienza complessiva.
Per non parlare del fatto che tutto in questo gioco può essere affrontato nel modo che preferisci. Il gioco ti offre così tante cose che ti consentono di giocare a questo gioco in modo diverso dal modo in cui normalmente giocheresti. Se preferisci giocare di nascosto e pensare in modo strategico, il gioco ti incoraggia a farlo fornendoti un dispositivo che ti consente di cambiare travestimento in modo da non combattere ogni situazione con la violenza, ma devi pensare attentamente ad avvicinarti un'area riservata.
Se preferisci un approccio più diretto, il gioco ha una varietà di armi straordinarie da usare, ma anche compagni che ti aiuteranno a combattere qualsiasi cosa o chiunque cerchi di farti del male. Ci sono diversi modi per giocare a questo gioco, e questo è anche rafforzato dalle abilità e abilità che sono coinvolte nel gioco.
Il gioco giustifica la sua lunghezza anche dal fatto che le tue scelte avranno un profondo impatto su ciò che accade a persone specifiche o a un intero mondo. C'è molto più gioco della semplice storia principale se sei il tipo di giocatore a cui piace scavare in un gioco ed esplorare tutto ciò che è in offerta.
La storia:
Incisa all'interno dei mondi esterni c'è una storia che esamina l'idea del capitalismo aziendale e di come questa forma di società influisca su tutti. L'intero gioco si basa sul concetto di enormi società che controllano le persone e la società a una varietà di livelli. Mentre il gioco affronta un argomento serio, c'è sempre qualche battuta satirica che viene fatta come per prendere in giro la follia della situazione.
Le persone non sono più viste come persone, ma interamente viste come usa e getta se non adatte a svolgere il lavoro loro richiesto. In effetti, una delle storie con cui ti impegnerai all'inizio è l'idea che non tutti coloro che sono malati o malati a Edgewater riceveranno medicine o aiuto poiché sarebbe più economico lasciarli morire piuttosto che spendere risorse per aiutarli.
Lungo il viaggio di questa storia contorta, interagirai con personaggi di cui inizierai a prenderti davvero cura, personaggi che stanno appena sopravvivendo nelle dure condizioni stabilite dalla mega-corporazione Spacer's Choice nei mondi esterni. Questo tipo di storia è sempre eccitante per via delle somiglianze e dei confronti che possono essere facilmente fatti alla nostra società al giorno d'oggi. Potresti chiederti a questo punto, perché qualcuno dovrebbe rimanere e lavorare per Spacer's Choice?
Ebbene, la semplice verità è che chiunque finisca per lasciare il proprio lavoro molto probabilmente morirà di fame e morirà nelle terre selvagge dove lo aspettano i pericoli dei mondi esterni. È interessante notare che all'inizio del gioco incontri una piccola comunità in cui hai la possibilità di aiutarli o aiutare la città vicina (Edgewater) che è controllata da Spacer's Choice.
Tutti in questo gioco, siano essi semplici cittadini o estremisti, sono lì per prendersi cura di se stessi o della colonia che servono. La storia è molto adattata alle tue scelte e a chi ti schieri, che si tratti di mega-corporazioni, fazioni o se sei solo qualcuno che si prende cura di se stesso.
I Compagni:
Dopo aver scoperto che Outer Worlds presenta un elemento complementare nel gioco, sono stato subito scettico poiché questo tipo di elemento in un gioco di ruolo non brilla mai molto bene. L'errore che ho fatto nel pensare che è stato quasi vergognoso dopo aver giocato per me stesso e aver capito che i compagni sono una delle parti migliori di questo gioco.
Durante il gioco, incontrerai personaggi che possono unirsi a te, se lo accetti, sulla tua nave e saranno un membro permanente del tuo equipaggio a meno che tu non scelga di cacciarli fuori. I compagni nella maggior parte dei giochi come Skyrim sono progettati per fare una cosa, seguirti mentre attraversi il mondo e assisterti nel combattimento quando affronti i nemici o viceversa.
La cosa sorprendente in Outer Worlds è che i compagni non si sentono compagni, invece di sentirsi più come una persona reale con le proprie storie, background, simpatie e antipatie e qualsiasi altra cosa che renda una persona umana.
Ad esempio, Parvati, un compagno che acquisisci presto, è una persona eccitante, ma timida, che è anche un ingegnere meccanico. L'apprendimento di queste informazioni non si presenta sotto forma di una descrizione del personaggio, tuttavia, lo impari interagendo con il tuo compagno e parlando con loro dove imparerai bocconcini su di loro, spesso sulle loro famiglie, sulla loro carriera, sulle scelte di vita e qualunque altra cosa.
Se stai per prendere una decisione con cui un compagno è a disagio, te lo farà sapere chiedendoti se può parlarti per un momento prima che tu prenda quella decisione. Se anche tu prendi una decisione terribilmente controversa, il tuo compagno può scegliere di rinunciare e lasciarti. Puoi non essere d'accordo con i tuoi compagni, o forse le loro opinioni ti portano a scegliere qualcosa che probabilmente avresti trascurato.
Tutto si riduce all'idea che questi non siano solo compagni, ma personaggi reali con storie significative.
Inoltre, ci sono anche abilità e abilità da dare al tuo compagno. Potresti migliorare la loro salute, trasportare peso, velocità di movimento, attacchi e molte altre abilità che possono essere migliorate o acquisite per il tuo compagno.
Tuttavia, non finisce con questo, e se il tuo compagno è un ingegnere meccanico, un guaritore o un combattente, le sue abilità si baseranno su questo. I tuoi compagni avranno tutti personalità completamente diverse. Parvati ha una visione della vita timida ma ottimista, Ellie è un personaggio ispirato al fuorilegge che è più chiuso al mondo e ci sono molti altri compagni che incontri.
Oltre a tutto questo, ci sono anche missioni basate sui compagni in cui è più probabile che tu impari qualcosa di nuovo su di loro o addirittura consenta al tuo compagno di sviluppare relazioni e cambiare come personaggio. In questo modo, il gioco comprende davvero come connettere il giocatore al compagno e si sente come se non fosse solo qualcuno che ti segue in giro per il mondo, ma più come una persona o addirittura un amico.
Inoltre, i compagni di Outer Worlds non si concentrano solo sull'avere qualche relazione solo con te. No, parleranno tra loro o anche con altri personaggi coinvolti nella storia principale, che si tratti di un'interazione romantica o solo di una conversazione casuale.
Questi personaggi si sentono immediatamente come personaggi concreti, piuttosto che personaggi che sono lì solo per servirti.
Gameplay imperfetto:
Mentre gli altri elementi del gioco celebrano la vittoria, il gameplay è forse il punto in cui il gioco non riesce a soddisfare completamente. Sfortunatamente, senza nessun altro mezzo di trasporto che camminare per il mondo, può rendere il gioco un po' stantio, principalmente perché il gioco si basa sul fatto che devi viaggiare costantemente dal punto A al punto B. Tuttavia, questo non vuol dire che il gameplay sia imperfetto senza qualità salvifiche perché sarebbe una bugia.
Il gameplay inizia a migliorare se stesso, soprattutto quando sblocchi abilità uniche come essere in grado di saltare in avanti o sbloccare la capacità di muoverti/correre più velocemente. Tuttavia, il gioco dura circa 25 ore e a volte può diventare blando, ma la natura eccitante dell'esplorazione nel gioco solleva lo spirito quasi immediatamente.
Andando avanti, dobbiamo anche considerare il combattimento come un fattore. Il gioco applica un combattimento che integra la natura in prima persona del gioco. Per la maggior parte, il combattimento qui funziona mentre ti concentri su schivare, parare e occasionalmente premere un pulsante per un colpo in mischia. Il gioco implementa alcune solide basi per quanto riguarda le sue armi e armi da fuoco poiché ci sono una varietà di armi tra cui scegliere che ti aiuteranno nella natura selvaggia.
Il combattimento spesso si sente molto bene in quanto normalmente è frenetico e sembra piuttosto incisivo. Detto questo, c'è un difetto che ho riscontrato durante il gioco, ovvero il fatto che il combattimento inizia a sembrare facile a difficoltà normale. Per il mio primo play-through, ho deciso di giocare in modalità normale ea metà partita; il combattimento iniziò a sembrare troppo facile piuttosto che altro. All'inizio, questo è stato abbastanza soddisfacente perché mi vedevo come un supereroe che non poteva essere fermato, tuttavia, questa sensazione è finita naturalmente quando mi sono visto fare la stessa cosa senza alcuna vera sfida.
Ora, questo non ha influenzato solo i miei pensieri sul gameplay, ma anche sull'aggiunta del gioco di modificare le armi poiché non ho mai sentito la necessità di aggiungere modifiche che altrimenti avrebbero cambiato il mio stile di gioco quando si trattava di combattere. In modo univoco, Outer Worlds introduce un sistema in cui ti viene data la possibilità di sviluppare un difetto in cambio della ricezione di un punto abilità o qualcos'altro.
Difficilmente questo vale nemmeno il compromesso, tuttavia, e il sistema è diventato rapidamente obsoleto durante il mio play-through poiché non gli ho mai dato l'ora del giorno perché non mi è mai stato offerto un degno compromesso. Potrebbe essere perché ho giocato a una difficoltà standard che non sono stato in grado di sperimentare questo sistema al massimo delle sue potenzialità, ma dover cambiare la difficoltà per godermi qualcosa in un gioco non è un compromesso che dovrei fare .
Inoltre, poiché si tratta di un gioco di ruolo, ti viene data la possibilità di combattere le situazioni in vari modi, che si tratti di hacking, furtività o persino attraverso il potere del dialogo. L'hacking e il dialogo sono i punti in cui il gioco brilla davvero in quanto queste sono le due opzioni con cui devi stare più attento e, alla fine, puoi sentirti estremamente soddisfatto del risultato o deluso di aver appena contribuito ad alimentare una guerra tra due comunità.
D'altra parte, la furtività è forse l'opzione più debole, e questo perché il gioco non ti inclina quasi mai verso questo approccio. Ci sono silenziatori come allegati, ma questi sono estremamente rari e anche quando applicati i nemici saranno comunque in grado di sentire i tuoi colpi quando uccidi il loro partner o una creatura (raptidon, ad es.).
Ho menzionato in precedenza il sistema di travestimento implementato dal gioco in cui ti viene data una copertura olografica del dispositivo che ti consente di cambiare l'aspetto di qualcun altro per ottenere l'accesso ad aree riservate. Questa è un'aggiunta unica al gameplay stealth; tuttavia, la colpa è che il gioco raramente ti dà una situazione in cui il dispositivo è utile. Per quanto riguarda il gameplay, non è eccezionale, ma non è nemmeno male.