RECENSIONE: 'Non per la rivendita' presenta un appello a preservare il passato
Da bambino dei primi anni '90, non sono affatto diverso dal vasto gruppo di fanatici dei giochi che possiedono una passione nostalgica per i giorni in cui l'acquisizione di un nuovo videogioco era un vero evento. Era una procedura abitualmente incontrata da ondate di febbrile attesa che aiutava a elevare il nuovo acquisto a un livello in qualche modo superiore a quello che un atto così semplice dovrebbe raggiungere. Che si trattasse di un noleggio per il fine settimana dal Blockbuster più vicino o di una visita al defunto, grande Funcoland, non esisteva alcuna carenza di metodi con cui cercare mezzi di gioco nuovi e usati, con un'abbondante quantità di negozi indipendenti che spuntavano come un inaspettato fiore di campo tra i giganti della vendita al dettaglio.
Tuttavia, l'alba del nuovo millennio ha presto portato a un aumento della distribuzione digitale, un metodo che ora è diventato comune come i luoghi un tempo abbondanti di mattoni e malta che in precedenza punteggiavano i nostri paesaggi urbani e che ha reso possibile il processo di ottenere un nuovo gioco non è più difficile di pochi tocchi del controller della tua console in modo da autorizzare l'acquisto e iniziare il download del gioco direttamente sul sistema stesso. Anche se non si può negare la convenienza di questo fenomeno e la sfilza di sviluppatori di giochi di talento che è stato introdotto nel mondo, lo stesso si può dire anche della scomparsa della vendita al dettaglio, principalmente quando si fa riferimento ai giochi. È stato visto nel declino dell'enorme GameStop e del minuscolo Mom & Pops allo stesso modo e continuerà a essere una tendenza con il passare del tempo.
Certo, questo spettacolo potrebbe non essere la premessa più originale per un lungometraggio. E questo cambiamento nelle dinamiche di guadagno potrebbe essere facilmente applicato a qualsiasi numero di industrie che hanno subito questo cambio di paradigma condiviso, ma per quelli di noi che ricordano com'era lasciare un negozio con un nuovo gioco o leggere l'ultimo numero dipotere nintendoper le ultime informazioni su come sconfiggere il boss del Mondo 5 precedentemente imbattibile,Non in vendita: un documentario su un negozio di videogiochiserve come una lettera d'amore appassionata a quella che sembra già un'era passata.
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Non rivendibileviene raccontato attraverso interviste con teste parlanti che vanno da numerosi proprietari di negozi di giochi indipendenti a artisti del calibro dell'autore Blake Harris (Console Wars) oltre a YouTuber basati su giochi come James Rolfe (Cinemassacre) e Pat Contri, che ha anche agito come produttore esecutivo. Riesce nella sua apparente intenzione di catturare un momento nel tempo, visto dal punto di vista dei bambini che hanno raggiunto la maggiore età durante il periodo d'oro dei media fisici e che ora agiscono in una sorta di posizione per preservare quei giorni felici perché, si è ripetutamente sperato, generazioni a venire. Sebbene in gran parte basato sull'opinione pubblica, non si può negare la conoscenza che dilaga nel corso dei 127 minuti di durata del film: ce n'è in abbondanza ed è una gioia da prendere.
All'inizio del film, sullo schermo si materializza un'immagine vista di frequente, quella del negozio un po' polveroso e disordinato e del responsabile che si rifiuta appassionatamente di lasciar andare il passato. Ondate di nostalgia iniziano a fluire quasi immediatamente, con riflessioni sugli annunci pubblicitari del negozio di giochi che un tempo abbellivano personaggi del calibro del leggendarioGameProeMensile di gioco elettronico. Compresi gli elementi decisamente più bizzarri come l'Xbox da 24 carati in mostra in un particolare negozio, ogni negozio è tanto un personaggio quanto coloro che lo tengono in vita.
Tuttavia, non ci vuole molto prima che le emozioni inizino a salire mentre gli argomenti vengono sballottati come una palla da baseball ribelle che vanno da elementi semplici come la sensazione del manuale di istruzioni di un gioco e l'importanza di tali, problemi logistici della distribuzione digitale e persino come parti diverse del mondo gestire l'universo che è il gioco retrò. Apparentemente, il mercato al di fuori degli Stati Uniti è nella migliore delle ipotesi poco brillante e le aree più rurali devono fare i conti con velocità Internet abissali che apparentemente impediscono a coloro che si trovano in una situazione del genere di giocare attivamente durante il declino fisico.
Inoltre, viene posta una forte enfasi sulla sensazione impersonale prodotta dall'acquisto di un e-game, con i proprietari dei negozi che parlano di quel rapporto costruito con i loro clienti visita dopo visita, così come una varietà di grattacapi da parte di molti sullo schermo su chi possiede esattamente una copia digitale di quei giochi senza scatola e senza cartuccia una volta che l'acquisto è stato approvato. Facciamo anche un viaggio nella Biblioteca del Congresso, dove l'ascesa del digitale non potrebbe essere più chiara poiché l'attuale rallentamento della loro raccolta di giochi fisici è mostrato in primo piano, insieme a coloro che tristemente meditano sulla grande quantità di media persi nel corso dei secoli con il passare del tempo è cresciuto sempre di più.
Anche se una manciata di sviluppatori di giochi indipendenti condivide i propri pensieri, anche loro non possono negare l'emozione di entrare in un negozio di giochi e vedere il loro prodotto sugli scaffali. In verità, nessun professionista demografico o del settore sembra immune dalla mentalità secondo cui, per quelli di noi che amano il tempo, rimane importante ora come sempre.
Non in vendita: un documentario su un negozio di videogiochipotrebbe essere visto come un compagno spirituale per documenti acclamati come 2012Gioco indipendente: il film, 2007A caccia di fantasmi: oltre l'arcadeo anche del 2008L'esplosione di una roccia infuocata, gli ultimi due caratterizzati dalla scomparsa di punti di riferimento culturali come, rispettivamente, il porticato e una catena di ristoranti un tempo di successo.Non rivendibileriesce magnificamente nella sua richiesta di accogliere oggi senza mai dimenticare ciò che è venuto prima, anche se vengono fatti punti a sostegno di entrambe le parti del dibattito, ad esempio, come ascoltiamo attualmente la nostra libreria di musica, alla recente rinascita di tali media come vinile anni dopo i giorni di gloria dei negozi di dischi e simili.
Sfortunatamente, i titoli di coda non possono fare a meno di offrire un triste aggiornamento su molti degli argomenti del film, alcuni dei quali hanno dovuto purtroppo chiudere i battenti nel tempo trascorso dal termine della produzione. Forse il film punta verso un inevitabile cambiamento generale nelle dinamiche di acquisto di giochi. E anche seNon rivendibilechiaramente si inclina nella direzione di mantenere il gioco fisico in giro per un altro decennio o più, ci sono diversi momenti meravigliosi in cui coloro che gestiscono i negozi retrò di oggi commentano come anche loro non sanno quanto dureranno, ma sembrano contenti di scoprirlo . O quelli che commentano come i ricordi che questi negozi producono nei loro clienti fanno sì che la propria infanzia venga letteralmente venduta a loro.
Nessuna frase potrebbe riassumereNon rivendibilemeglio, e ogni volta che mi allontanerò da un film soddisfatto dell'esistenza di chi vive per fare di nuovo il vecchio nuovo, lo considererò un trionfo inequivocabile.
Non in vendita: un videogioco Negozio Il documentario arriverà sui servizi blu-ray, digitali e streaming martedì 11 febbraio 2020. Puoi saperne di più andando su www.gamestoredoc.com .