RECENSIONE: 'Far Cry New Dawn' è un ritorno gradito ma imperfetto a Hope County
di UbisoftFar Cry Nuova Albaè un sequel autonomo di quello dell'anno scorsoFar Cry 5che è ambientato 17 anni dopo la bomba nucleare sganciata a Hope County.Nuova albadifferisce da altri titoli come ilmetroeCaderegiochi nel modo in cui vuole ritrarre il mondo dopo un'esplosione nucleare. Invece di aderire al tipico mondo distopico provocato da un'apocalisse nucleare, Ubisoft ha deciso di creare un mondo più colorato e folle, simile al precedenteGrido lontanotitoli in cui un inverno nucleare ha consentito il verificarsi di una super fioritura. Il gioco offre molti richiami aFar Cry 5,nuove sfide e un'importante revisione alla sua meccanica che prevede un fla
Nuova albaL'esistenza è ancora alquanto sconcertante. Sì, il nuovo sistema di gioco di ruolo è un'aggiunta gradita di cui c'era un disperato bisogno in seguito all'esperienza mediocre fornita dalle ultime quattro voci delGrido lontanoserie. Non è una deviazione colossale daFar Cry 5, che a sua volta era ancora conforme alla formula degli ultimi giochi precedenti, ma trova ancora un modo per riavviare determinate funzionalità o aggiungerle in modo tale da aumentare l'immersione e il coinvolgimento del giocatore. Questa formula funziona per la maggior parte, ma non così come altre revisioni della formula come quella che ha fatto Ubisoft con ilAssassin's Creedfranchising nel 2017 conLe origini di Assassin's Creed.
Molte di queste innovazioni sono indicative che ilGrido lontanofranchise, nonostante sia un concetto interessante e un mondo interessante non ha un'identità generale come fanno altri franchise Ubisoft. Un minuto vuole essere questo sparatutto in prima persona maturo e completo con una storia da abbinare e il prossimo vuole servire principalmente come un folle gioco di ruolo a mondo aperto con tutti i campanelli e i fischietti che ne derivano.Nuova albapurtroppo incontra lo stesso problema dei suoi predecessori e mi chiedo come il franchise sia arrivato a questo punto dopo aver concepito qualcosa di così innovativo comeFar Cry 3.
Narrativamente,Nuova albaLa storia è problematica a causa delle sue connessioni conFar Cry 5e invalida le scelte fatte dai giocatori alla fine di quella partita. Dopo innumerevoli ore di liberazione di Hope County da Eden's Gate, i giocatori si trovano a dover affrontare una situazione a scelta multipla. Possono andarsene e lasciare che il culto continui a terrorizzare la gente di Hope County o arrestare il loro leader carismatico, Joseph Seed. Quest'ultimo finale contiene un'esplosione nucleare, da cui fuggi e termina con il tuo personaggio rinchiuso nel bunker in cui hai iniziato il gioco insieme a Seed.
17 anni dopo l'esplosione nucleare, rientri in Hope County come un personaggio completamente nuovo. Il mondo è tornato a una parvenza di normalità con le persone che escono dai loro bunker e ricostruiscono le loro comunità. Certo che non dura mai perché è unGrido lontanoil gioco e il caos sono un ingrediente necessario per le storie di questo franchise. Questa volta il caos è causato da una banda chiamata Highwaymen, che ha un interesse particolare per il rosa, Die Antwoord e il motocross. Gli Highwaymen sono guidati da sorelle gemelle, Topolino e Lou, che sono i tuoi cattivi cliché con i baffi che volteggiano su quanto siano ossessionati dal potere e su come faranno di tutto per mantenerlo. Mancano della complessità e del carisma dei compagniGrido lontanoladri come Vaas Montenegro, Pagan Min e Joseph Seed che avevano motivazioni ben congegnate che andavano oltre la tua generica brama di potere. Quelli erano antagonisti che potresti amare odiare, il che è un segno di un protagonista ben scritto. Con i gemelli, li odi semplicemente perché sono sottili come la carta come le loro motivazioni.
Ad ogni modo, questi due gemelli affamati di potere hanno creato un'intera rete di altri appassionati di motocross in cui hanno il dominio completo sui principali stati come la Florida e la California. Quando hai il controllo su luoghi come quello che hanno risorse più vitali, perché esattamente dovresti avere interesse a terrorizzare una piccola città di poca importanza come Prosperity del gioco? Il tuo personaggio ovviamente viene trascinato in questo pasticcio per liberare la gente di Hope County da questi Highwaymen.
Nuova albaè opportuno dire che sono venuti a Hope County per un treno con del bottino, ma quando finalmente ottengono ciò per cui sono venuti, rimangono ancora. Non c'è nient'altro in quella regione che sia di importanza strategica o economica. Non sono un esperto di infrastrutture che saprebbe esattamente cosa fare dopo che il mondo sarà decimato da una bomba nucleare, ma non riesco a immaginare esperti interessati a una piccola comunità come Hope County. Se fossi il capo di questa banda di teppisti, non starei davvero in un posto occupato da psicopatici evangelici, redneck e ossessivi impazziti.
SeNuova albaLa storia è stata leggermente modificata e non aveva alcun legame narrativoFar Cry 5Non ci penserei così negativamente. Ha un sacco di idee gettate che renderebbero un ingresso post-apocalittico piuttosto solido nel franchise che penso potrebbe trarre maggior beneficio dal realismo grintoso e moralmente grigio che era presente inFar Cry 2,ma non è completamente ciò che abbiamo ottenuto. Potresti semplicemente vagare per la desolata terra desolata come un solitario spazzino che sta andando a fare i propri affari in cerca di bottino prezioso, occasionalmente allinearti con alcuni personaggi moralmente discutibili e litigare con persone che stanno solo cercando di sopravvivere come te. Ci sono un sacco di narrazioni interessanti che potrebbero essere nate proprio da quello. L'abbiamo visto fare innumerevoli volte nel corso degli anni.
Nuova albaLa storia vuole essere un sequel diretto che fa le sue cose pur volendo rivisitare la narrativa di Eden's Gate e Joseph Seed, che si svolge più avanti nel gioco. Una volta che sono arrivato a quella parte della storia, ero un po' confuso perché era un po' troppo fuori dal comune, anche vicinoGrido lontanostandard. Ho messo giù il mio controller e ho dovuto pensare davvero a quale direzione è andato questo titolo specifico, di cui al momento della stesura non sono ancora sicuro.
Ovviamente si potrebbe obiettare che si tratta di qualcosa di nuovo e Ubisoft che crea questa esperienza deviante è una cosa grandiosa, ma non sono d'accordo. Non sono d'accordo principalmente perché come detto in precedenzaLontano GridareI problemi di identità prevengonoNuova albadall'essere la meta voce che vuole essere. Vacilla tra l'essere un'avventura post-apocalittica realistica e una pazza avventura nella conoscenza in un modo tale che è oltre ogni stridente. È chiaro che Ubisoft deve ancora decidere se vogliono che questo franchise sia fantascientificoSangue di Dragoo radicato nel cupo mondo diFar Cry 2.Alla fine, dovranno arrivare a una conclusione e si spera che ci arrivino presto perché non penso che i fan saranno pazienti con loro per molto più tempo di quanto non lo siano stati attualmente. È quello o staccare la spina.
Nonostante questo peròNuova albanon è un'esperienza terribile. A livello tecnico penso che sia la voce più forte della serie ora con la sua impressionante e apprezzata revisione di cui il franchise aveva un disperato bisogno. Questo sta dicendo un bel po 'visto comeFar Cry 5apportato alcune modifiche e miglioramenti sostanziali alGrido lontanoanche la formula. Ad esempio, il gioco ha eliminato la necessità di scalare le torri per scoprire aree come nelle puntate precedenti e ha invece favorito una forma più organica di scoperta che prevedeva principalmente l'avanzamento nella storia e la partecipazione a missioni secondarie.
In confronto, questi cambiamenti sono banali rispetto aNuova albaÈ un rinnovamento quasi totale. Il più grande esempio di questo è il suo sistema di bottino a più livelli, che è molto più semplicistico di quanto pensi. A differenza dei saccheggiatori comeDestinoeLa divisionenon ha un sistema eccessivamente complicato che richiede tempo per essere studiato con oltre un milione di diversi livelli di ingranaggi disponibili. Tutto è diviso in quattro livelli e si applica solo alle armi che sblocchi in tutto il mondo. Questa è una grande differenza rispetto a primaGrido lontanovoci e influisce un po' sull'esperienza. Nelle voci precedenti probabilmente avresti semplicemente avventurato il mondo con la stessa arma dall'inizio alla fine senza alcun grande miglioramento o incentivo a cambiare un po' le cose.
Naturalmente, non puoi sradicare completamente quel modo sicuro di giocare eNuova albanon lo fa affatto, ma ci vorranno un paio d'ore prima che tu possa arrivarci. Inizi con il livello più basso di armi, che è principalmente un mucchio di armi arrugginite e così via. Queste armi non hanno stabilità, infliggono danni limitati e altri punti deboli che ti fanno valutare in che tipo di situazioni dovresti entrare. Non ti viene data altra scelta che potenziare le tue armi per darti quel vantaggio in una lotta contro gli Highwaymen, quindi se vuoi affrontare alcuni nemici di livello 2, è meglio che tu abbia un'arma di livello 2.
Per accedere a queste armi di livello superiore dovrai aggiornare l'officina delle armi nella tua base acquistando etanolo. L'etanolo è una risorsa rara nel gioco che puoi acquisire prendendo il controllo degli avamposti. Più difficile è l'avamposto, più etanolo acquisirai. Puoi anche trovare l'etanolo rubando i camion che lo trasportano che stanno guidando su tutta la mappa. Ora, poiché questa è l'apocalisse nucleare, c'è un avvertimento che deriva da questo requisito per creare armi migliori. Devi esplorare il mondo per trovare altre risorse importanti come ingranaggi, molle e altri oggetti importanti, ma non è una cosa difficile da fare. Ogni posto in cui vai o cadavere che depredi ha qualcosa che può aiutarti in questo, ma può comunque essere faticoso se ti manca la pazienza per quel genere di cose.
È un ciclo ripetitivo quando alla fine raggiungi i livelli 3 e 4, ogni volta facendoti infliggere più danni ai tuoi nemici e sbloccando accessori e armi generali migliori. È un po' una faticaccia come il tuo gioco di ruolo medio, ma ti insegna anche a essere più pieno di risorse.Nuova albati prende l'abitudine di raccogliere e usare armi che presumibilmente preferiresti evitare come i fucili, che anche al livello più basso sono abbastanza efficaci nell'affrontare nemici di livello superiore. Sebbene questi elementi tipici dei giochi di ruolo rappresentino una tipica routine, forniscono anche una sensazione di realizzazione quando arrivi al punto in cui vuoi essere.
Anche gli aggiornamenti non si esauriscono con le armi. Come inAssassin's Creed IV: bandiera nera,ti ritroverai ad aggiornare la tua base di partenza. Ogni aggiornamento ti dà cose come bonus di salute, accesso a veicoli migliori, viaggi veloci e molti altri. L'etanolo è richiesto anche per questi potenziamenti, che possono essere acquisiti rinunciando ai vecchi avamposti di cui hai preso il controllo per i tuoi nemici e quindi lasciando che lo rioccupino con nemici di livello superiore. Questi avamposti rioccupati possono essere riconquistati tre volte, ciascuno con un livello di difficoltà diverso e ognuno fornisce oggetti speciali per il tuo personaggio. Aggiunge molto di più a un gioco di 10-15 ore, che è standard per aGrido lontanotitolo spin-off.
L'ultima caratteristica che mi è piaciuta di piùNuova albaè la spedizione, che ti porta fuori da Hope Country. Le spedizioni sono come avamposti, ma con steroidi e sono mappe personalizzate costruite attorno a famosi punti di riferimento come Alcatraz e occupate da molti nemici. L'obiettivo delle spedizioni è che i giocatori entrino, prendano un pacco e aspettino l'estrazione dell'elicottero mentre respingono un assalto infinito di nemici il cui obiettivo è fermarti. Sembra la modalità sopravvivenza diLa divisioneed è la cosa più intensa che abbia mai sperimentato nelGrido lontanofranchising. Fa un ottimo lavoro nel dipingere quanto sia incredibilmente diverso il mondo anche al di fuori di Hope County e crea un'esperienza coinvolgente che mi fa sperare che Ubisoft decida di renderlo una caratteristica permanente nelle voci future.
Complessivamente,Far Cry Nuova Albaapporta alcune modifiche impressionanti e ancora una volta crea un mondo incredibilmente distinto che vale la pena esplorare. Il sistema di bottino, il sistema di armi, le spedizioni e il sistema di avamposto rivisto sono alcuni dei maggiori punti salienti che valgono la pena giocare. Con questo in mente direi cheNuova albaha fissato un elevato standard tecnico perFar Cry 6ogni volta che esce e ha fornito una base molto più solida per esso.
Tuttavia, è ancora ancorato a una storia poco brillante e agli onnipresenti problemi di identità che limitano la capacità del franchise di raggiungere il suo pieno potenziale. Invece di qualcosa che è politicamente carico comeFar Cry 5o critico nei confronti della natura umana comeFar Cry 3,Ubisoft ha creato una storia generica, sicura e poco interessante conNuova alba. Non c'è un vero senso di sé o coesione tonale come con altri franchise Ubisoft che sanno esattamente cosa stanno cercando di essere. Sembra che gli sceneggiatori abbiano preso le storie di due giochi diversi e le abbiano cucite insieme in un modo simile a quello di Frankenstein che semplicemente non funziona come probabilmente speravano. Invece, la quantità di investimento che ho nella narrazione è drasticamente ridotta o, in termini più schietti, inesistente. È un difetto che diventa sempre più evidente ogni volta che ne viene una nuovaGrido lontanoil titolo viene rilasciato e qualcosa che finisce sempre nella discussione sul perché o fino a che punto è caduto questo franchise. Sembra che questo sia uno dei le poche IP in cui Ubisoft non ha mai fatto tanti sforzi come faAssassin's CreedoAssedio di Rainbow Six, che è una tragedia perché c'è così tanto che puoi fare con i mondi che esplorerai nel franchise.
PUNTEGGIO: 7/10Cosa ne pensate di questa recensione? Giocherai a Far Cry New Dawn? Fateci sapere nei commenti qui sotto!