Resident Evil Games: elementi di gioco che li rendono spaventosi
Il 1996 è stato un grande anno per i giochi horror. Ci ha dato titoli che hanno definito il genere, comeSolo nell'oscurità, Torre dell'Orologio, Silent Hill, eCattivo ospite. IlCattivo ospiteil franchise è stato il più longevo, con diversi film di Hollywood basato su di esso.
Cosa ha fattoCattivo ospiteun successo così strepitoso come franchise, e come si è avvicinato ai tropi dell'horror di sopravvivenza e dell'horror culturale sia per il pubblico americano che per quello giapponese in un gioco?
In questo articolo, vedremo comeCattivo ospite'Selementi horror hanno fornito paure diverse a culture diverse.
Fantascienza contro i non morti
Nel 1996, Capcom ha rilasciato il gioco originale comeCattivo ospitein Nord America, ma era intitolatoRischio biologicoin Giappone. Questa differenza nei titoli regionali può sembrare piccola, ma diventa importante in seguito.
In Nord America, è stato accolto come un gioco horror di sopravvivenza di zombi. I nordamericani amano gioca a giochi di zombi , con tanti titoli comeDato per mortoeMorto in aumentonegli anni. Titoli comeGli zombi hanno mangiato i miei vicinieCasa dei Mortiaveva già avuto successo in Nord America.
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Ciò che non è stato ben accolto dal pubblico americano è statoResident Eviltrama. UNGameProrivista ha definito la trama ridicola, per esempio. La cosa interessante è che mentre sono gli zombi a spaventare il pubblico americano, è stata quella trama ridicola a spaventare il pubblico giapponese.
Nel cinema giapponese, gli zombi come elemento horror non sono mai stati sperimentati fino all'inizio degli anni '90. Quei film horror di serie B sono falliti e La cultura giapponese generalmente ride degli zombi .
Allora perché è stata la trama che ha spaventato il pubblico giapponese più degli americani?
Risale a quel titolo diRischio biologicoin Giappone. La trama del franchise ruota attorno a scienziati malvagi che sviluppano un virus mutante, come parte di un programma di eugenetica. In realtà è un horror di fantascienza. Per capire perché l'horror di fantascienza sarebbe spaventoso in Giappone, devi semplicemente guardare indietro alla cultura del secondo dopoguerra in Giappone.
È stata la scienza a sviluppare le bombe nucleari che sono state sganciate su Hiroshima e Nagasaki, uccidendo circa 226.000 persone, per non parlare degli effetti a lungo termine delle radiazioni sui sopravvissuti.
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del GiapponeGodzillapotrebbe essere sembrato ridicolo al pubblico americano nel 1958, ma l'elemento horror cruciale per il pubblico giapponese era la paura che Godzilla innescasse un olocausto nucleare nel Giappone del dopoguerra.
Quindi, per dirla semplicemente, gli zombi sono ridicoli in Giappone. Ma i progressi della scienza che possono spazzare via intere popolazioni e i programmi di eugenetica per creare la razza umana perfetta? Questo è letteralmente terrificante nella cultura giapponese perché il Giappone ha effettivamente esperienza con quegli orrori.
L'atmosfera tesa e i salti mortali
Come giochi survival-horror, i primi treCattivo ospitei giochi ti hanno fatto navigare tra dimore oscure, labirinti di corridoi di laboratori scientifici e vicoli della città brulicanti di zombi
Gli zombi non sono una grande minaccia per il giocatore, quindiCattivo ospiteha utilizzato angoli di ripresa stretti e luci soffuse, con momenti di jumpscare cinematografici. Puoi trovare molti giochi horror di sopravvivenza che rendono omaggio a questi elementi di gioco, come i giochi delle dimore infestate Giochi pazzi .
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Ad esempio, l'iconico film quando ti avvicini al primo zombi della villa. La grafica originale della PSX non è invecchiata bene e hai abbattuto lo zombi in pochi colpi, ma in quell'era di gioco era un verooh merda, cosa faccio adesso?momento. Ci stavamo ancora abituando ai controlli fissi della telecamera e questa creatura famelica stava barcollando verso di noi.
E più avanti nel gioco, quando gli zombi che hai ucciso in precedenza vengono resuscitati come teste cremisi e possono inseguirti molto più velocemente lungo i corridoi delle dimore. Anche per gli standard odierni, quelli reggono ancora come momenti tesi e terrificanti nel classicoCattivo ospite.
Resident Evil 4, 5,e6ha utilizzato uno stile di gioco più orientato all'azione e la serie è diventata molto più incentrata sulla meccanica degli sparatutto. È stata aggiunta la telecamera sopra la spalla, con munizioni più ampiamente disponibili, trasformando la serie in uno sparatutto di zombi in terza persona, con sequenze platform-puzzle.Resident Evil 6in particolare era noto per i suoi frustranti enigmi cooperativi che potevano uccidere le amicizie.
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Resident Evil 7tuttavia è stato davvero terrificante, poiché è tornato alle radici della serie come un gioco horror di sopravvivenza in una villa spaventosa, questa volta con tutta la moderna grafica HD e supporto per la realtà virtuale. Ha portato a casa il miglior gioco VR a i premi del gioco , e ce ne sono migliaiaResident Evil 7video di reazione del momento spaventoso su YouTube.
Conclusione
Combinando elementi horror che attirerebbero sia la cultura giapponese che americana e regalandoci un sacco di momenti di jumpscare horror, ilCattivo ospitela serie aveva un po' di tutto ciò che avrebbe spaventato un pubblico diverso. Ragni giganti e serpenti, cani zombi che si schiantavano contro le finestre, schiacciati dai soffitti: c'erano frammenti di fobie inCattivo ospiteper tutti.
Sono sicuramente entusiasta di vedere con cosa hanno in serboResident Evil 8, dovrebbe essere rilasciato nel 2021 .
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