Recensione di Sonic Frontiers: Knuckle Up and Grab those Rings (PS5)
Frontiere sonore è l'ultimo tentativo di SEGA di aggiornare e portare Sonic a un pubblico completamente nuovo sull'attuale generazione di console. Molti di noi avranno giocato a un gioco di Sonic ad un certo punto negli ultimi due decenni, ma questo rappresenta un cambiamento di idea dalle buffonate a scorrimento laterale delle prime iterazioni, in una nuova e ambiziosa versione open world che non sempre consegna ciò che promette.
Frontiere sonore è ambientato in un mondo sconosciuto al cast familiare e alla troupe di personaggi, e spetta a Sonic scoprire cosa è successo, perché siamo stati trasportati qui e come salvare i suoi amici dall'orribile destino di essere un digitale costruire in un mondo reale, incapaci di fare qualcosa per se stessi.
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L'idea del gioco è semplice e la storia minima, come di solito accade con i giochi di Sonic, ma nelle versioni precedenti il gameplay e i livelli compensavano sempre questo, tuttavia, questa volta non è così.
Trascorrerai una notevole quantità di tempo correndo in una delle quattro principali mappe 'a zona aperta', raccogliendo vari oggetti dai famosi anelli, semi per aumentare la tua forza e difesa e un collezionabile dipendente dalla mappa che ti permetterà di aiutare il tuo compatriota bloccato. Oltre a questi tre, ti verrà anche assegnato il compito di trovare i Koco, che sono gli abitanti dell'isola, e portarli dai loro anziani in cambio dell'aumento della tua velocità o capacità dell'anello.
Sonic Frontiers – Correre e correre
Le mappe dentro Frontiere sonore si sentono in gran parte vuoti, con varie piccole sfide da completare per sbloccare la mappa, sub-boss da battere che ti ricompenseranno con chiavi e ingranaggi per sbloccare i caveau e lo strano normale incontro con il nemico che non fornisce alcuna sfida. Mentre si discute della mappa, non c'è modo di sfuggire all'orribile pop-in grafico di cui soffre il gioco. Attraverserai i grandi mondi aperti e vedrai costantemente piattaforme, binari, alberi, sfide ecc. Apparentemente dal nulla, il che può rendere la pianificazione di un percorso frustrante e noiosa.
I caveau e i boss di fine mappa sono una delle caratteristiche salvifiche del gioco, con i caveau che sono mondi digitali in cui viaggerai nel cyberspazio e ricordano i giochi precedenti nel loro design dei livelli. Breve, veloce, per lo più a scorrimento laterale o su rotaie e solo un'esplosione per provare a completare tutti gli obiettivi in una volta sola.
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I boss di ciascuna delle quattro mappe sono giganteschi Titani che devi sconfiggere per progredire. Una volta acquisiti tutti gli smeraldi che trasformerai in Super Sonic, la colonna sonora cambierà in un tema heavy metal e volerai in giro cercando di abbattere queste enormi creature. L'intera cosa sembra molto simile a Dragon Ball, e mi sono ritrovato a desiderare che ci fossero più istanze di questi Titani durante il gioco.
I fan accaniti di Sonic adoreranno Frontiere sonore , e più a lungo l'ho giocato più è cresciuto su di me, è vero, ma per un gioco pubblicizzato da SEGA come un gamechanger e uno che cambierà il modo in cui pensiamo a Sonic, nel suo insieme senza dubbio non è stato all'altezza.
Frontiere sonore è stato riprodotto e rivisto su un codice fornito da Perla Indaco .
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