Recensione di Diablo IV: Il diavolo è nei dettagli (PC)
L'ultima puntata di Blizzard nella lunga serie di dungeon crawling, raccolta di bottini e azione-avventura che uccide demoni è finalmente arrivata. Dopo oltre un decennio dall'uscita dell'ultimo gioco principale della serie (non ne parliamo Diavolo immortale *brividi*), Diavolo IV è un nuovo punto culminante per il franchising.
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Prendendo tutti i miglioramenti apportati in Diavolo III da continui aggiornamenti dei contenuti e modifiche al gameplay, al momento del lancio, Diavolo IV è il pacchetto completo. Per coloro che cercano combattimenti grindy basati sul bottino con opzioni di costruzione estese e perfezionate in ogni classe, Diablo IV ha quello che fa per te.
Vuoi una storia intensa e radicata (piena di filmati cruenti), che approfondisca la tradizione dell'ambientazione mondiale di Sanctuary? BENE Diavolo IV controlla tutte le caselle per giocatori nuovi e di ritorno allo stesso modo.
Sebbene il mio tempo nel mondo di Sanctuary sia stato breve (circa 10-15 ore al momento in cui scrivo), l'esperienza è stata positiva, sia giocando da solo che avventurandomi nell'inferno in terra con gli amici.
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Detto questo, ci sono alcuni aspetti molto positivi Diavolo IV e alcuni non così eccezionali, ma si spera che le carenze di Blizzard vengano superate dalla solida base che Diablo IV ha già. Ma come vedono la strada per l'inferno è sempre lastricata di buone intenzioni.
Diavolo IV è ambientato 50 anni dopo Diablo III: Mietitore di Anime basandosi sulla conclusione di quel gioco quando il mondo di Sanctuary è stato lasciato in uno stato un po '.
Diavolo IV in parte si concentra sui fili principali della trama che rimangono irrisolti alla fine di Diavolo III principalmente il destino dei Prime Evils, i potenti esseri demoniaci, che desiderano conquistare il mondo di Sanctuary e il destino della giovane promessa Lorath l'Haradrim, personaggio chiave introdotto nel gioco precedente.
Entro Diavolo IV i Prime Evils hanno avuto un grande impatto sul mondo, creando l'atmosfera cupa e terrificante che troviamo nel gioco. Inoltre, la gente di Sanctuary ha sofferto enormemente per le azioni dei Razziatori e per la minaccia demoniaca in corso, lasciando molti NPC come gusci terrorizzati di se stessi o devoti seguaci della Cattedrale di Luce.
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Secondo un comunicato stampa di Blizard sulla storia di Diablo IV:
“Lo stato di Sanctuary e gli aspetti del mondo aperto sono stati influenzati dalla presenza di queste potenti entità. Il mondo è diventato un luogo tetro e pericoloso, con innumerevoli siti religiosi distrutti e l'umanità che lotta per ricostruirsi e sopravvivere in mezzo al caos'.
Anche se ci sono aree di sicurezza (ci sono Hub in-game per scambiare e immagazzinare oggetti), il resto di Sanctuary è un cupo paesaggio desolato pieno di orde di non morti e altre orribili creature. La varietà di dungeon, così come un sacco di missioni secondarie che vengono offerte al giocatore, servono anche a rimpolpare il mondo e consentire una visione più approfondita della gente comune e della 'trama finale del mondo' generale.
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La decisione di concentrarsi su più di una 'trama intima' è intenzionale con il direttore creativo Sebastian Stepien che spiega che l'obiettivo era quello di creare una trama più 'fondata' di Diavolo III . Come detto, per raggiungere questo obiettivo, la storia ruota attorno alla gente normale di Sanctuary piuttosto che a 'politica, re o un altro tema fantasy'.
Tuttavia, con il ritorno di Lilith, la co-creatrice di Sanctuary, figlia di Mefisto, Signore dell'Odio e Regina delle Succubi, Sanctuary è un po' incasinato. Il giocatore assume il ruolo di 'l'Errante' che dopo un rituale andato male si collega in qualche modo a Lilith. Con questo, hanno il compito di salvare Sanctuary dal suo ritorno e portare una forma unica di 'salvezza' all'umanità (che comporta molti scorticamenti e organi che finiscono fuori dal corpo).
Il gameplay è quello che ti aspetteresti Diavolo IV ruotando intorno ottenendo gradualmente equipaggiamento più forte uccidendo nemici sempre più difficili esplorando e saccheggiando vari sotterranei e rovine generati proceduralmente. Armi ed equipaggiamento, come sempre in giochi come questo, hanno una rarità crescente che è un indicatore generale del loro potere.
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La grande attrazione del gioco secondo me deriva dalla personalizzazione della classe disponibile. Ho deciso di optare per un barbaro come classe iniziale, che è divertente da morire hackerare e abbattere i nemici con un numero di armi a una e due mani, che il giocatore può equipaggiare tutte in una volta. Non c'è brivido più grande che attirare l'aggressività per il resto del tuo gruppo (o caricare a testa in giù in battaglia mentre giochi da solo), mentre oscilli in una raffica di colpi facendo a pezzi i nemici come un enorme barbaro.
Ogni classe ha la sua svolta unica, sia che si tratti di potenziare i tuoi ranghi di servitori non morti come negromante o lanciare incantesimi e aumentare le tue abilità come stregone. Queste grandi differenze fanno molto per consentire un gioco distinto ogni volta che scegli una classe diversa.
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L'equipaggiamento che ottieni dal saccheggio e dall'uccisione di cui sopra può essere ulteriormente personalizzato con l'aiuto del fabbro locale e rune/parole runiche che possono dare miglioramenti speciali alle armi. L'equipaggiamento casuale che ottieni può anche portare a un perno nello stile di gioco con abilità uniche assegnate all'equipaggiamento casuale più alto. Cambiare le tue attuali abilità di classe è anche un gioco da ragazzi con te in grado di utilizzare un pezzo d'oro per annullare tutti i tuoi potenziamenti di punti abilità in modo da poterli utilizzare per seguire percorsi diversi nell'albero delle abilità di classe.
Ora, anche se ho detto molte cose positive a riguardo Diavolo IV c'è un problema che condivide parzialmente con il suo predecessore Diavolo III e la pecora nera della famiglia Diavolo immortale , un negozio di oggetti all'interno del gioco. SÌ, Diavolo IV non è esente dalle oppressive microtransazioni per accaparramento di denaro presenti nella maggior parte dei giochi AAA nel 2023.
Tuttavia, finora, sembrano un'opzione supplementare piuttosto che una parte essenziale del gioco. Sebbene ci siano alcuni set di armature al prezzo di $ 30 e armature per cavalli disponibili tra $ 16 e $ 20, questi sono stati chiariti come set solo cosmetici, il che significa che non danno ai giocatori alcun vantaggio nel gioco o meccanicamente.
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Tuttavia, i giocatori pagano $ 60, o se acquisti l'ultima edizione del gioco $ 100, per poi essere invitati ad acquistare più valuta digitale o oggetti. Anche se non così scioccante come Diablo immortale' vale ancora la pena notare il modello free-to-play, spend-to-continue Diavolo IV La vetrina di non è l'unico modo in cui Blizzard sta pianificando di invogliare i giocatori a spendere soldi per il loro IP preferito. Un pass battaglia cosmetico sarà reso disponibile al lancio per i giocatori, con un'opzione per avere un pass stagionale 'accelerato' che offre ai giocatori anche una corsia preferenziale di 20 livelli.
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Complessivamente, Diavolo IV è un'esperienza solida e ben eseguita che ha centinaia di ore di contenuti come parte del gioco base. Con quello che ho giocato finora della storia e delle missioni secondarie e il ciclo di gioco semplice ma efficace combinato con la storia coinvolgente e interessante, questa nuova puntata di questo franchise di quasi 30 anni è diventata uno dei migliori giochi dell'anno, quindi lontano.
A cosa stai pensando Diavolo IV ? Pensi che sia il migliore della serie? Lascia i tuoi pensieri nei commenti qui sotto!
8/10
Diavolo IV è stato riprodotto e rivisto su PC con un codice fornito da Bufera di neve
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