Recensione di Dead Space – Un remake (inter)stellare (PS5)
L'originale Spazio morto è un titolo che occupa un posto speciale nel mio cuore come qualcuno che è cresciuto giocando a survival horror. Essendo una persona che quindici anni fa ha passato ore a camminare su e giù per quegli inquietanti corridoi, l'USG Ishimura è per me un posto piuttosto nostalgico. Ciò significava che era inevitabile che mi sarei tuffato in questo remake con alcune nozioni preconcette.
Il primo dei quali è che questo remake avrebbe dovuto fare qualcosa di drasticamente sbagliato perché non mi piacesse. Per fortuna, non è così; in realtà è proprio il contrario. L'altro lato della medaglia è che, poiché amo così tanto il gioco originale, l'avrei preso un po' sul personale se il remake fosse stato spazzatura. Ancora una volta, sono felice di dire che questo non è ciò che è accaduto qui.
Al contrario, EA Motive è riuscita a creare uno dei più grandi remake di videogiochi dai tempi del Resident Evil 2 remake rilasciato nel 2019. Le meccaniche di gioco sembrano molto più coerenti con il Spazio morto i sequel e le altre aggiunte funzionano solo per servire la storia che viene raccontata. Andando avanti, questo sarà per sempre conosciuto come il modo definitivo per vivere il primo gioco in Spazio morto serie.
Spazio morto è ora disponibile ed è disponibile su pc , Stazione di gioco E Xbox console.
Per anni, Spazio morto i fan hanno ritenuto che il franchise meritasse di meglio rispetto alla decisione presa da EA di lasciarlo morire al freddo dopo l'uscita di Spazio morto 3 . Per fortuna, questo remake è stato chiaramente realizzato da persone che tengono in grande considerazione il gioco originale. Ciò è ovvio a causa degli elementi progettati con cura del remake.
La cosa più bella di questo remake è che Motive è riuscita ad aggiungere abbastanza nuovi elementi per rendere questa versione distinta dall'originale, pur mantenendo gli orribili elementi dell'opera spaziale che hanno reso l'originale così eccezionale. Il risultato finale è qualcosa che ricorda ancora molto l'esperienza originale, pur migliorandola in ogni modo immaginabile.
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Il remake è disseminato di questi miglioramenti; uno dei più importanti è che Isaac ora ha una voce. Gunner Wright ha interpretato il ruolo di Isaac in Spazio morto 2 e 3 e torna qui per dare una solida performance come ingegnere usando la sua esperienza per sopravvivere a questa terrificante esperienza.
Ascoltare Isaac usare attivamente la sua conoscenza ambientale gli dà un senso di azione che prima era assente. Invece di ogni azione che compie essere il risultato di un ordine datogli da un compagno di equipaggio, usa invece la sua logica per trovare soluzioni ai vari problemi che deve affrontare durante il suo sanguinoso viaggio attraverso la USG Ishimura.
Parlando dell'iconica nave, i giocatori ora sono essenzialmente liberi di esplorare l'Ishimura a piacimento grazie al sistema di tram aggiornato. In precedenza, il trasporto in tram Spazio morto è stato essenzialmente utilizzato in sostituzione di una schermata di caricamento (come era la tendenza durante l'era del rilascio del gioco originale).
A causa della natura fluida dell'hardware current-gen, nel remake non sono presenti schermate di caricamento e, invece, il tram viene utilizzato per consentire ai giocatori di tornare indietro su e giù per la nave in stile Metriodvania per completare missioni secondarie e raccogliere bottino precedentemente non ottenibile. . Questo approccio senza soluzione di continuità significa anche che l'intero file Spazio morto il remake si svolge in un'unica ripresa ininterrotta, nello stile del recente Dio della guerra Giochi.
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L'altro importante miglioramento del gameplay riguarda le sequenze a gravità zero disseminate ovunque Spazio morto campagna. Invece di sfrecciare da una piattaforma all'altra a causa delle opzioni di movimento limitate nel gioco originale, i giocatori ora hanno la possibilità di controllare liberamente Isaac a gravità zero, più simile alle sequenze viste in Spazio morto 2 e 3.
Questa nuova capacità di movimento consente ad alcune delle passeggiate nello spazio più monotone del gioco originale di sembrare ora eccitanti e tese. Il combattimento durante queste sequenze può essere particolarmente intenso, specialmente se abbinato alla limitata fornitura di ossigeno di Isaac mostrata con il conto alla rovescia sul retro della sua tuta.
Un'altra gradita aggiunta è l'aggiornamento visivo presente in questa nuova versione del gioco. Invece di scegliere semplicemente di applicare pigramente un nuovo set di texture rifinite e farla finita, EA Motive si è presa il tempo di integrare diversi elementi visivi nel remake che amplificano l'atmosfera già inquietante di Spazio morto un ottimo affare.
L'illuminazione migliorata e gli effetti particellari migliorati fanno sì che i corridoi raccapriccianti dell'Ishimura sembrino ancora più inquietanti. Ci sono momenti in cui l'unica grazia salvifica del giocatore dall'oscurità onnicomprensiva è una piccola insegna al neon appesa al muro; la nebbia volumetrica che circonda gli stivali goffi di Isaac è spessa e ha il potenziale per nascondere ogni sorta di orrore invisibile.
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Il gioco originale ha ricevuto molti elogi per il suo approccio intelligente all'interfaccia utente. Sostituire la tradizionale barra della salute con un indicatore visivo sul retro della tuta di Isaac è stato un colpo di genio in termini di permettere ai giocatori di sentirsi più immersi nel mondo del gioco. Questa volta è stata implementata una meccanica di peeling per creare un effetto simile per i nemici del gioco.
Mentre Isaac spara ai necromorfi, sempre più pelle e carne vengono strappate via. Ogni colpo si traduce in un buco cruento nel corpo dell'alieno che espone sempre di più le loro viscere. Non solo questo aggiunge un elemento visivo soddisfacente al combattimento Spazio morto , ma funge anche da barra della salute del nemico, dando ai giocatori una rappresentazione visiva di quanti danni hanno ancora da infliggere prima che il suddetto nemico cada.
Nel complesso, questo è un remake stellare di un classico moderno. Che tu sia un Spazio morto veterano o completamente nuovo della serie, questa versione sarà conosciuta come il modo definitivo di vivere l'esperienza Spazio morto andando avanti. EA Motive è riuscita a realizzare l'impossibile, nel senso che è riuscita a catturare il fulmine in una bottiglia che ha reso il titolo originale così eccezionale, migliorando al contempo quell'esperienza nostalgica di dieci volte.
Remake dello spazio morto – 10/10
Spazio morto è stato recensito su PS5 con un codice fornito da 160 su 90 .
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