Potresti finire per dare voce ai protagonisti dei prossimi giochi EA
È stato scoperto un nuovo brevetto di EA, che introdurrà un modo completamente nuovo di offrire ai giocatori un'esperienza coinvolgente. Il brevetto di Electronic Arts darà ai giocatori la possibilità di aggiungere la propria voce a quella di un giocatore in un videogioco. Il brevetto è datato 17 ottobre e spiega il processo completo, inclusi 10 disegni, specifiche e rivendicazioni.
I brevetti non sono tenuti a menzionare eventuali progetti in cui si prevede di essere utilizzati, e lo stesso vale anche per questo brevetto, ma il futuro sembra piuttosto interessante per Electronic Arts.
Generare il parlato con la voce di un giocatore è il nuovo brevetto di EA
IL brevetto spiega che i precedenti tentativi di “ generare audio vocale in una voce particolare ' prevedeva ore di campioni vocali per aiutare il sintetizzatore vocale ' catturare accuratamente la voce nell'audio vocale sintetizzato. Si dice che il brevetto generi l'audio vocale dopo aver catturato non solo la voce del giocatore ma anche altri elementi come il tono, le emozioni e l'enfasi.
Il convertitore vocale, che si dice sia la parte più vitale del meccanismo, sarà configurato inizialmente per inserire ' l'incorporamento di un altoparlante target, ” che sarà associato alla voce del giocatore e alla rappresentazione che verrà continuamente allenata.
Video di FandomWire Il co-fondatore del nuovo studio di Rockstar Games ha registrato i marchi American Caper e A Better ParadiseSuccessivamente, le caratteristiche acustiche sorgente genereranno, secondo quanto riferito, una o più codifiche di caratteristiche acustiche, che verranno inviate al decodificatore acustico per emettere caratteristiche acustiche di destinazione utilizzando uno o più vocoder per generare parlato nella voce di destinazione.
Oltre a catturare e generare le voci dei giocatori, si dice che il brevetto consenta anche ai giocatori di digitare il dialogo richiesto per i personaggi del gioco. Ciò renderebbe la generazione di dialoghi unici molto più semplice rispetto all’addestramento della tecnologia per catturare e rigenerare la voce dopo aver catturato una parte sufficiente della voce del giocatore. La sintesi vocale sarebbe un approccio molto più semplice, ma non sarebbe la stessa esperienza di ascoltare la propria voce pronunciata da un personaggio nel gioco mentre si gioca.
Electronic Arts ha anche brevettato una tecnologia per rendere i personaggi dei videogiochi adatti all'età
Qualche mese fa, un altro è stato scoperto il brevetto depositato da Electronic Arts che mirava a cambiare i personaggi dei videogiochi man mano che invecchiano nel gioco. Il brevetto si chiama Voice Aging Using Machine Learning e descrive i sistemi e i metodi adottati per ottenere l’invecchiamento dell’audio vocale.
AnnuncioSi dice che il metodo utilizzi l'apprendimento automatico per addestrare e convertire un segnale audio in ingresso e un incorporamento dell'età. Si dice che l'inclusione dell'età sia basata su ' una classificazione per età di una pluralità di campioni audio vocali di soggetti in una categoria di età target. '
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Il titolo del 2022 Sifu è un buon esempio di un personaggio che invecchia man mano che il gioco procede e, in casi come questi, il processo di invecchiamento della voce garantirebbe che la voce adatta all'età venga mostrata perfettamente senza la necessità di un altro doppiatore per lo stesso personaggio per ottenere quella voce perfetta.
Secondo il brevetto, un sistema di sintesi vocale aiuta a raggiungere questo obiettivo. Si dice che il sistema di sintesi vocale generi un segnale audio, che viene poi inviato a quello che viene chiamato un ' modello di conversione dell'età ” per completare la trasformazione della voce per adattarla all'età del personaggio.
I due brevetti di Electronic Arts potrebbero semplicemente prevedere cosa accadrà in futuro, non solo da parte di EA ma anche dell’intero settore dei giochi. Una narrazione di un personaggio fin dalla giovane età in cui la voce del giocatore si abitua a un'età matura o avanzata anche mentre il gioco avanza, dove entra in gioco il meccanismo di invecchiamento della voce, potrebbe portare l'autenticità a un altro livello.
I brevetti potrebbero non significare sempre che detta tecnologia sia pronta per l’uso, poiché potrebbe passare ancora un minuto prima che venga vista in azione in un gioco di Electronic Arts.
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