Il popolare motore di gioco Unity non è più gratuito e questo potrebbe significare un disastro nel 2024
Il motore di gioco Unity è da molti anni uno dei software più popolari, soprattutto tra i piccoli sviluppatori di videogiochi indipendenti. I suoi costi bassi e la curva di apprendimento relativamente bassa rispetto ai suoi contemporanei lo hanno reso a lungo un'opzione attraente per le persone che desiderano immergersi nel mondo dello sviluppo di videogiochi.
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Sfortunatamente, Unity ha introdotto un aggiornamento spudorato che potrebbe sconvolgere i piani degli utenti e uccidere i tentativi di successo di molti studi di fascia bassa. A partire dall'inizio del prossimo anno, Unity ha annunciato l'intenzione di rivedere l'intera struttura di monetizzazione e iniziare a addebitare agli sviluppatori il costo per installazione una volta superate determinate soglie. Inizialmente, questo sembrava includere installazioni anche su servizi in abbonamento come GamePass, ma ora Unity ha annunciato che intendono trasferire questi costi alla società che gestisce l'abbonamento se l'installazione viene ottenuta tramite lì, piuttosto che allo sviluppatore.
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In sostanza, Unity intende addebitare agli sviluppatori 20 centesimi per l'installazione di un gioco oltre determinate soglie e pagare l'intera tariffa mensilmente. Una volta effettuate 200.000 installazioni a vita del gioco e superati i $ 200.000 di entrate in un anno, le commissioni entrano in vigore. Anche se puoi mitigare la tariffa e aumentare le soglie in una certa misura acquistando un piano di livello superiore da Unity, tu non potrà mai cancellarlo del tutto.
Utenti uniti contro l'unità
Il gioco estremamente popolare,Tra di noi, utilizza il motore Unity e potrebbe essere temporaneamente rimosso dall'elenco a seguito di queste modifiche.
Molti sviluppatori hanno già espresso la loro ira per le decisioni prese riguardo al motore di gioco un tempo amato, e per una buona ragione. È stato notato che non saranno solo le copie legittime del gioco a influenzare queste tariffe, ma anche le copie piratate contano nel backend degli studi. Alcuni hanno espresso preoccupazione per il fatto che un gruppo possa ora organizzare campagne di installazione di massa contro gli sviluppatori per costringerli a subire un grave colpo finanziario, essenzialmente una forma molto più estrema di review bombing che potrebbe potenzialmente mandare in bancarotta gli studi più piccoli.
I giochi free-to-play sono particolarmente a rischio a causa di questo cambiamento. Poiché si basa sul numero di installazioni del gioco e non solo sulle entrate, un gioco free-to-play sviluppato su Unity potrebbe essere scaricato milioni di volte e comportare una commissione maggiore di quella che lo studio restituisce sugli acquisti in-game.
AnnuncioCulto dell'Agnelloutilizza anche il motore Unity, con gli sviluppatori che sembrano scherzosamente affermare sul loro account Twitter che il gioco verrà eliminato l'anno prossimo con queste modifiche. Successivamente, lo studio ha preso in giro i notiziari per aver riportato il fatto come un fatto, sebbene il sentimento contrario ai cambiamenti appaia ancora genuino.
Molti sviluppatori hanno anche espresso rabbia per il fatto che questi cambiamenti vengono imposti a tutti gli utenti Unity, sia vecchi che nuovi, piuttosto che essere implementati per i futuri studi che scelgono di concedere in licenza il motore. Di conseguenza, gli sviluppatori che hanno scelto di utilizzare il motore secondo i suoi termini di utilizzo originali (e probabilmente proprio a causa loro) e che sono ora vicini al traguardo, così come i giochi che sono stati sul mercato per anni prima di questo, tutti devono sostenere un cambiamento improvviso e drastico nelle strutture finanziarie dei loro studi.
Ci sono molti giochi estremamente popolari sviluppati su Unity, daImpatto GenshinAPokémon GOeTra noi. InnerSloth, sviluppatori dietro il massiccioTra di noititolo (che ha una serie televisiva in sviluppo di Owen Dennis, creatore diTreno dell'infinito) hanno già annunciato che, a causa di questi nuovi termini, potrebbe ritirare temporaneamente il gioco dalla vendita e trasferirlo a un motore diverso.
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AnnuncioQuesta decisione arriva in un momento sconcertante per il produttore di motori, Unity ha annunciato una serie di massicci licenziamenti nel tentativo di rendere l'azienda più redditizia. Tuttavia, poiché abbondano le voci secondo cui anche la prossima console Nintendo (sempre molto popolare tra gli sviluppatori indipendenti) potrebbe essere abbastanza potente da supportare motori come Unreal Engine 5, sembra che Unity si accontenti di annientare rapidamente l'attrattiva del suo prodotto.
Cosa ne pensi delle imminenti modifiche al motore Unity? Pensi che siano ingiusti nei confronti degli sviluppatori o pensi che siano semplicemente puramente stupidi? Fateci sapere cosa ne pensate nei commenti e sui nostri feed di social media!
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