Perché PlayStation 2 è la MIGLIORE console di sempre (VIDEO)
In questo FandomWire Video Essay, esploriamo perché PlayStation 2 è la migliore console di sempre.
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La PlayStation 2 è ancora la migliore?
Quando il seguito della Sony PlayStation è stato lanciato all'inizio del millennio, è stato un successo immediato e con il passare degli anni è andato sempre più rafforzandosi. La PS2 è diventata la console per videogiochi più venduta di tutti i tempi, vendendo 155 milioni di unità. Sono stati venduti ben 1,5 miliardi di giochi per il sistema durante la sua lunga durata. Questa macchina è riuscita a rimanere in fase di sviluppo attivo per un totale quasi senza precedenti di tredici anni.
Guardando indietro, la domanda è... perché? Cosa ha reso questa macchina così speciale?
Come nel caso di qualsiasi grande componente hardware, è buono solo quanto il software messo a sua disposizione. Anche una bestia assoluta di una macchina è eccezionale solo quanto il contenuto sviluppato per essa. La PlayStation 2 ne è la prova vivente poiché la console stessa non vantava nemmeno l'hardware più potente dell'epoca.
Sia il Nintendo GameCube che la Xbox originale erano più potenti della PlayStation 2 sulla carta, ma alla fine non aveva importanza. È quando rivedi l'elenco dei titoli rilasciati per la console, che il motivo del suo successo duraturo e duraturo diventa più evidente.
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La PlayStation 2 è stata rilasciata in un'era in cui il livello medio dell'industria dello sviluppo di videogiochi era ancora molto in gioco. Per coloro che potrebbero non ricordare quell'epoca, il livello medio era un segmento di mercato tra lo sviluppo di giochi indipendenti e le versioni tripla A ad alto budget.
Sviluppatori di livello intermedio come Midway, THQ e Codemasters sono stati in grado di prosperare durante questo periodo grazie al budget inferiore richiesto per sviluppare un gioco. I videogiochi ai giorni nostri sono relativamente esorbitanti da sviluppare e, quindi, gli editori di giochi hanno meno probabilità di correre rischi su un'idea di gioco più sperimentale. Ciò tende a tradursi in titoli più generici e stereotipati che dominano il mercato, a causa del fatto che gli editori vogliono investire in una 'cosa sicura'.
Il motivo per cui così tanti appassionati di giochi amano e perdono la sezione di fascia media del mercato è dovuto al fatto che ha consentito agli sviluppatori creativi di creare esperienze uniche e al di là dei confini senza doversi preoccupare di un fattore di rischio così monumentale se il suddetto progetto non ha funzionato. Sfortunatamente, gli editori dei giorni nostri semplicemente non sono disposti a lasciare che i loro studi si prendano gli stessi rischi.
Senza il permesso al mid-tier di esistere e prosperare in quell'epoca, ci sono un certo numero di giochi classici di culto che non avremmo mai avuto. Cose come il brillantemente stravagante Doppio Calibro da Rage o dal violento slasher stilizzato Bloodrayne da Terminal Reality non sarebbe mai uscito nell'era moderna. Titoli come questi sono semplicemente troppo di nicchia perché gli editori moderni possano rischiare.
Solo Midway è stato responsabile della diffusione di una pletora di fenomenali esperienze di doppia A che li hanno cementati come uno dei più grandi editori dell'epoca agli occhi di molti giocatori. Titoli come La sofferenza , Mortal Kombat: Monaci Shaolin , Area 51 , E Psi-Ops: La cospirazione del Mindgate sono tutti ottimi esempi di titoli interessanti e unici su cui l'editore ha colto l'occasione, che hanno continuato a innovare nel loro genere e diventare i preferiti dai fan.
Acclaim Entertainment era un'altra società simile a Midway, che pubblicava titoli di fascia media consecutivi con enorme successo nella stessa vena. Franchising come Taxi pazzo , Bruciato , E puntura tutti hanno avuto inizio tramite Acclaim Entertainment. Sono stati anche responsabili della pubblicazione di un titolo thriller di fantascienza enormemente sottovalutato chiamato Headhunter, che merita sicuramente di essere rivisitato sotto forma di remake.
Le persone spesso si crogiolano nello stupore quando la realizzazione le colpisce I Simpson: mordi e fuggi è stato sviluppato da un'azienda di medio livello ed è comprensibile dato lo status iconico del gioco. Tuttavia, quell'amato classico moderno, insieme a titoli come Scarface: Il mondo è tuo, prototipo , E L'incredibile Hulk: Distruzione definitiva sono stati tutti sviluppati da Radical Entertainment; un'altra società di medio livello che purtroppo non esiste più.
Mentre alcuni dei giochi menzionati in precedenza sono disponibili sulle console moderne in una forma o nell'altra, non c'è niente di meglio che estrarre la tua vecchia console PlayStation 2 e collegarla con un adattatore SCART per rivivere i giorni di gloria del gioco, – anche nel 2023! Una cosa in particolare che è quasi impossibile da ricreare nell'era moderna senza avviare una PlayStation 2 è quel concetto antiquato noto nell'era moderna come couch co-op.
Le moderne modalità multiplayer semplicemente non possiedono lo stesso fattore di divertimento che era presente nei primi anni 2000. Per quanto provino a riconquistarlo, i produttori di console moderne non riescono proprio a ricreare la magia di sedersi accanto a un amico mentre contemporaneamente li picchiano a morte in Mortal Kombat. Couch co-op è un altro aspetto che è tristemente assente dal panorama dei giochi moderni ed è una caratteristica che ha un disperato bisogno di un ritorno.
Parte di ciò che ha reso la PlayStation 2 così follemente popolare all'epoca era il suo incredibile valore. Al momento del lancio era più economico non solo della Xbox originale, ma anche della maggior parte dei lettori DVD disponibili all'epoca. Il motivo per cui questo è così significativo è dovuto al fatto che all'inizio non esisteva un servizio di streaming e che i lettori DVD erano una merce altamente desiderabile all'epoca. Anche se non eri interessato ai giochi, valeva la pena acquistare PlayStation 2 semplicemente per il fatto che era uno dei lettori DVD più economici sul mercato.
Nel maggio del 2002, appena due anni dopo il lancio della console, Sony prese la decisione di ridurre notevolmente il prezzo della console. Invece di essere venduto a $ 299, ora verrebbe venduto a $ 199, rendendolo esattamente lo stesso prezzo del GameCube e 100 dollari in meno rispetto alla Xbox.
Un altro aspetto importante che ha solo aggiunto al valore della PlayStation 2 è stato il fatto che era retrocompatibile, possedendo la capacità di riprodurre la stragrande maggioranza dei giochi per PlayStation 1. Ciò significava che sebbene la scaletta di lancio di PlayStation 2 fosse piuttosto fiacca, come spesso accade con la scaletta di lancio di qualsiasi console, c'era ancora una pletora di fantastici giochi disponibili per giocare sulla macchina, sotto forma di gloriosi giochi per PS1 rilasciati in precedenza.
Non solo la grande maggioranza dei vecchi giochi era compatibile con la console, un'idea che sembra in qualche modo senza precedenti nel settore dei giochi fino a poco tempo fa, ma anche periferiche antiquate potevano essere utilizzate con PlayStation 2. Ciò includeva i controller, il che significa che fin dall'inizio -go, i giocatori che possedevano sia la PlayStation 1 che la PlayStation 2, possedevano due controller che potevano essere usati per la PlayStation 2.
Ciò a sua volta significava che i giocatori non dovevano uscire e acquistare un altro controller per sperimentare la modalità cooperativa sul divano con un amico. Ovviamente, all'amico sarebbe stato consegnato il controller PS1 in qualche modo scadente con cui giocare, ma comunque; il fatto che la cooperativa fosse un'opzione fin dall'inizio era incredibile.
Sebbene, come accennato in precedenza, il controller PS1 fosse un leggero downgrade rispetto a quello di PlayStation 2, le differenze erano trascurabili, soprattutto se avevi un telecomando PS1 con levette analogiche. Ciò ha reso semplice il passaggio da un controller all'altro, essendo essenzialmente in grado di essere utilizzati in modo intercambiabile. Era un tempo più semplice.
Qualcos'altro che parla del fatto che era un tempo più semplice, era la possibilità di collegare e riprodurre essenzialmente qualsiasi periferica o gioco acquistato per la console. Non erano necessarie patch day-one, aggiornamenti dei driver o download di contenuti. Uno è stato semplicemente in grado di andare al negozio, acquistare una copia di un gioco, portarselo a casa, metterlo nella propria macchina e tuffarsi immediatamente senza dover sedersi e aspettare mezz'ora per provare il gioco.
Questo atteggiamento plug-and-play non si applicava solo ai giochi. I giocatori possedevano anche la possibilità di rimuovere le loro schede di memoria e portare con sé i dati salvati in forma fisica. Lo stampo per la scatola del gioco PS2 conteneva persino una staffa di plastica sopra lo spazio per il disco, in cui i giocatori potevano inserire la loro scheda di memoria, incoraggiando il trasporto dei dati salvati.
Ciò significava che potevi salvare un gioco a metà di una missione, spegnere la console, uscire di casa con la scheda di memoria, recarti a casa di un amico, inserire la scheda di memoria nello slot della console del suo amico e riprendere quella missione nel modo giusto. da dove eri rimasto. Ciò significava che condividere l'esperienza di un gioco specifico con un amico era un processo molto più semplice.
Parlando di schede di memoria, un'altra caratteristica interessante incorporata in esse era il modo in cui i dati salvati venivano visualizzati sullo schermo. All'interno del menu di avvio della PlayStation 2, i giocatori possono accedere ai dati della propria scheda di memoria per eliminare e gestire i singoli salvataggi. I dati salvati per ogni gioco sarebbero rappresentati visivamente da una piccola icona animata. Questi erano sempre divertenti da controllare e alcuni erano particolarmente dettagliati, salutandoti mentre li elimini, eccetera.
L'interfaccia utente di avvio della console in generale era esteticamente gradevole nel suo modo semplice. Quando la macchina è stata accesa per la prima volta, è stato possibile vedere una vista a volo d'uccello di blocchi grigi, prima che la telecamera sfrecciasse verso di loro. Ciascuno di questi blocchi rappresentava un pezzo di dati salvati; quindi se il giocatore ha molti dati di gioco salvati, ci sarebbero un sacco di blocchi, e se non ci fosse molto salvato sulla scheda di memoria, allora i blocchi sarebbero più scarsi.
Oltre all'elemento visivo dell'interfaccia utente, anche i suoni della console sono estremamente nostalgici. Dopo aver ascoltato quei suoni sibilanti e ambientali, si viene immediatamente trasportati indietro di due decenni in un'era in cui le dimensioni dei file di gioco erano piccole e venivano effettivamente spedite in uno stato completo, almeno per la maggior parte.
La PlayStation 2 è nota per aver aperto la strada a diversi aspetti del gioco che consideriamo una seconda natura ai giorni nostri. È stata una delle prime console in assoluto ad essere venduta con funzionalità 1080p integrate, anche se per raggiungere questo obiettivo sarebbe stato necessario fare molti salti mortali. È stata anche una delle prime console domestiche a offrire il gioco online. Ancora una volta, andare online su quella macchina non è stato il processo più semplice che si possa immaginare, ma il fatto che fosse anche solo una possibilità è estremamente impressionante e ha gettato le basi per ogni console che sarebbe seguita.
In un certo senso, la PS2 potrebbe anche essere considerata responsabile per aver contribuito a fare da pioniere nella tecnologia VR. Mentre la vera realtà virtuale non era altro che un sogno irrealizzabile di fantascienza nei primi anni 2000, Sony ha lanciato una periferica che ha permesso ai giocatori di mettersi in gioco in un modo piuttosto rivoluzionario per l'epoca.
L'EyeToy è stato rilasciato nel 2003 e ha introdotto un nuovo livello di interattività che prima era impossibile. Per chi non lo sapesse, l'equivalente moderno di EyeToy sarebbe la telecamera PlayStation, con l'unica vera differenza che sono alcuni miglioramenti tecnici e il fatto che EyeToy aveva un software appositamente progettato per essere utilizzato in tandem con esso, come EyeToy: Gioca. EyeToy: Il gioco era per EyeToy ciò che Wii Sports era per Nintendo Wii.
Tutto sommato, la PlayStation 2 era una console fantastica e se combinata con quanto forte fosse quell'era di gioco in termini di versioni di giochi, è molto facile capire perché molti la considerano la più grande console di gioco di tutti i tempi.
Sei d'accordo che PlayStation 2 sia la migliore console mai pubblicata? Possedevi una PlayStation 2? Fateci sapere nei commenti. Assicurati di mettere mi piace e di iscriverti al canale per approfondimenti più nostalgici proprio come questo.
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