'Perché i giochi dopo l'era PS2 hanno smesso di avere vita al loro interno?': In vista dell'uscita di Dragon Ball: Sparking Zero, alcuni fan sperano che sarà un ritorno alla forma
I livelli di eccitazione sono ai massimi storici per Dragon Ball: Sparking Zero , che è destinato a riportare le vibrazioni nostalgiche del Budokai Tenkaichi serie con grafica e gameplay moderni. C'era qualcosa di etereo nei tempi della vecchia PlayStation 2, quando i giochi sembravano più progetti appassionati e pieni di anima che i titoli prodotti in serie di oggi.
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Gli sviluppatori mettevano così tanta personalità nei loro prodotti, anche con una tecnologia limitata, e in ogni aspetto di alcuni giochi, come Budokai Tenkaichi 3 , grondava di vita.
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Basta un rapido confronto tra le schermate dei menu dei vecchi titoli dell'era PlayStation 2 e quelli dei giochi più recenti per evidenziare una chiara differenza.
I giochi di Dragon Ball in passato avevano menu fantastici
UN Dragonball: Budokai Tenkaichi un fan è andato nel subreddit della serie e ha sollevato una domanda con cui gli altri giocatori della community probabilmente sarebbero d'accordo, chiedendosi perché i giochi moderni, in particolare ' dopo l'era ps2 ”, mi sento senza vita.
AnnuncioPerché i giochi dopo l'era PS2 hanno smesso di avere 'vita' al loro interno?
di u/Proprio-Acquista4792 In tenkaichi4
Per fare un confronto, l'utente Reddit ha condiviso schermate delle varie schermate del menu principale sfera del drago i giochi hanno avuto, dai più vecchi Budokai Tenkaichi 3 al moderno Xenoverso E Esplosione furiosa 2 . Una cosa che risalta tra i menu della PS2 e quelli degli ultimi tempi è che i primi erano “ divertimento ” per navigare a causa di quanto impegno è stato profuso in essi.
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L'aspetto più grande del Budokai Tenkaichi 3 nelle schermate dei menu era che ognuna aveva un personaggio diverso che accoglieva il giocatore e conversava su un argomento. Ad esempio, nel menu principale Gohan e Videl guidavano un'auto con i bambini Trunks e Goten che volavano sopra di loro sulla Nimbus, mentre se il giocatore entrava in modalità Versus, incontrava Vegeta e Nappa che parlavano di ciascuna sottomodalità.
Rispetto a quel livello di dettaglio, guardando il Esplosione furiosa 2 la schermata del menu sembra deprimente a causa di un'evidente mancanza di colore o interattività.
Sparking Zero può conquistare il cuore della community con menu divertenti
Il prossimo spirituale Budokai Tenkaichi 4 ha molto peso sulle spalle, ma in realtà può fare cose semplici per rendere felice la community, come l'inclusione di meravigliosi menu che ricordano ai giocatori i bei vecchi tempi.
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La nostalgia è un'arma potente e Bandai Namco Entertainment dovrebbe usarla saggiamente e dare ai fan ciò che desiderano per elevare la loro esperienza complessiva con il prossimo capitolo. Scintilla Zero .
Se piacciono i vecchi videogiochi Budokai Tenkaichi 3 potrebbero includere menu interattivi per far divertire la loro base di giocatori anche se dovessero aspettare l'inizio delle battaglie vere e proprie, non ci sono davvero scuse per non riportarli nei titoli più recenti.
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