Perché Hollywood fa fatica ad adattare i videogiochi ma continua a fare così bene con gli adattamenti dei fumetti?
Negli ultimi venti anni, forse, Hollywood si è sempre più concentrata meno sui nuovi IP e più sull'adattamento di videogiochi e fumetti sul grande e piccolo schermo. Sebbene ci siano stati passi falsi significativi su entrambi i lati di questo, c'è stato molto di più sul lato dei videogiochi. Gli adattamenti dei fumetti sono diventati tra i più redditizi per Hollywood, mentre fino ad oggi Hollywood fatica ad adattare i videogiochi.
Se possono farne uno, perché non entrambi?
A prima vista, penseresti che se gli studi in lungo e in largo riuscissero ad adattare i fumetti con successo regolare, sarebbero in grado di seguire lo stesso percorso con i videogiochi. Entrambi hanno già il materiale originale, i fumetti hanno letteralmente gli storyboard e molti videogiochi in questi giorni sono abbastanza cinematografici che dovrebbe essere un gioco da ragazzi. Tuttavia, per ogni film a fumetti Marvel da un miliardo di dollari, abbiamo un botteghino e un flop critico Resident Evil: Benvenuto a Raccoon City, o il più recente e altrettanto terribile Cattivo ospite Spettacolo Netflix.
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La vera risposta alla domanda arriva con chi c'è dietro i film. Ad esempio, quasi tutte le proprietà dei Marvel Studios sul grande e piccolo schermo sono supervisionate da Kevin Feige, lui stesso un grande amante dei fumetti e fan delle storie originali che sta portando sul grande schermo. Quindi si assicura che i registi, gli sceneggiatori e il cast siano ugualmente coinvolti nella storia, o almeno investiti nel portare un fedele adattamento sullo schermo.
Naturalmente, per quanto riguarda i fumetti, c'è anche molto dell'altro lato di questa medaglia, non devi guardare lontano in Morbius, The Amazing Spider-Man 2 e Venom: Let There Be Carnage per vederlo. Che si tratti dell'interferenza dello studio che si preoccupa più dei soldi che della storia, o solo di persone dietro le quinte che non capiscono il materiale originale, ci sono alcuni passi falsi dei fumetti.
Un film riproducibile dovrebbe diventare un film guardabile?
Nel corso degli anni abbiamo avuto molti adattamenti di videogiochi, dal 2005 Destino al 2021 di cui sopra Resident Evil: benvenuto a Raccoon City. In entrambi questi esempi, i registi e gli sceneggiatori si sono attenuti strettamente al materiale originale, pur fornendo la propria interpretazione. Destino aveva persino una sezione FPS per emulare i giochi! Cattivo ospite aveva la villa, l'atmosfera piccola e claustrofobica della città, molti personaggi legacy e uova di Pasqua per i futuri punti della trama dei giochi. Erano entrambi ancora poveri. Più recentemente il Alone lo show è stato rilasciato su Paramount +, con molti fan poco entusiasti della rappresentazione sul grande schermo di Master Chief e del mondo di Halo in generale.
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Uno dei pochi diamanti grezzi degli adattamenti dei videogiochi è il Sonic il riccio film e il suo sequel più recente. Entrambi considerati ritratti incredibilmente accurati e divertenti dei personaggi coinvolti, questo è uno dei pochissimi adattamenti che ha funzionato davvero, e chi pensava che sarebbe stato il riccio blu super veloce a essere il migliore?
Forse un giorno avremo un adattamento decente per un videogioco, e ce ne sono alcuni che mi piacerebbe vedere se fatti bene (Gears of War qualcuno?!). Ma per ora, penso che siamo bloccati con il quasi costante successo degli adattamenti dei fumetti (almeno con i Marvel Studios), mentre Hollywood fatica ad adattare i videogiochi per noi.
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