'Penso che le persone dovrebbero continuare a seguirlo': i creatori di The Last of Us confermano 'Bread Theory', accennando a una grande deviazione dal gioco originale per l'epidemia di funghi
Questo articolo contiene spoiler per The Last of Us della HBO
Craig Mazin e Neil Druckmann si sono presi la responsabilità di colmare il vuoto che uno dei videogiochi più popolari al mondo si è intenzionalmente lasciato alle spalle. Già acclamato come l'epitome degli adattamenti dei videogiochi, L'ultimo di noi è stato tutt'altro che un viaggio sin dal suo debutto il 15 gennaio. Ma non è necessariamente una cosa negativa.
Come previsto, il duo ha onorato la fonte e ha fatto bene al gioco, ma nonostante la popolarità della narrazione, c'erano alcuni buchi nella trama che dovevano essere colmati, e così facendo, L'ultimo di noi i creatori hanno rivelato esattamente come l'epidemia si era diffusa nel mondo, trasformando il mondo di Joel ed Ellie in un episodio di Morti che camminano.
Leggi anche: HBO ha inchiodato l'adattamento di L'ultimo di noi ?
L'ultimo di noi I creatori prestano un retroscena all'epidemia
In una delle svolte più sorprendenti degli eventi, ora esiste un adattamento live-action di L'ultimo di noi e un duo creatore-regista che è in grado di non rovinare il suddetto adattamento in un orribile racconto delle storie stabilite da IP di fama mondiale e universalmente amato. Costruendo la narrazione in un modo che è esclusivamente unico per la serie HBO, Craig Mazin e Neil Druckmann offrono uno sguardo dietro le quinte su come l'epidemia di funghi abbia originariamente portato alla pandemia globale - un punto della trama che altrimenti sarebbe stato tralasciato gioco. In un'intervista con Varietà , il duo ha affermato:
“Quando [Ibu Ratna] parla di dove lavoravano queste persone e di cosa stava succedendo in quella fabbrica, sì, è abbastanza chiaro che è quello che sta succedendo. Ci è piaciuta l'idea di quella scienza e facciamo del nostro meglio per assicurarci che tutte le nostre ricerche siano collegate. [Il micologo] chiede dove sia successo, e il tizio dice una fabbrica di farina nella parte ovest della città. Stiamo assolutamente parlando - c'è il più grande mulino del mondo a Giacarta - quindi questa è una bella teoria e penso che le persone dovrebbero continuare a seguirla'.
Leggi anche: Momenti brutali da L'ultimo di noi Che lo spettacolo può includere
L'ultimo di noi ha molteplici motivi per avere successo, una delle cause principali è la sua incredibile cinematografia, il tono oscuro, imponente e lunatico che riflette le immagini originali del gioco e il modo fluido in cui la narrazione procede lentamente fino alla trama principale senza che sembri forzato e affrettato.
Ma è attraverso momenti come questi (ad esempio la sequenza delle origini ambientata a Jakarta) che i creatori rivelano come la serie possa essere istintiva, viaggiare al di fuori dei confini prefissati del gioco, rispettare la fonte, ma anche agire bene nei confronti del pubblico: una combinazione che molti non sono riusciti a raggiungere prima che arrivassero Mazin e Druckmann.
L'idea alla base della storia dell'origine dell'epidemia di Cordyceps
L'intervistatore a Varietà implica - “ La gente ha notato nel primo episodio che Joel e Sarah evitavano di mangiare cibi con farina, come la torta di compleanno, i pancake e i biscotti del vicino. Jakarta ha anche uno dei mulini più grandi del mondo, che sembra collegare il fungo diffuso con la farina contaminata”.
Questa teoria è iniziata come un suggerimento e un suggerimento, tutti adattati da un'unica idea stabilita in una scena all'interno del gioco che mostra Sarah che prende in mano un giornale che cita notizie di cibo contaminato. Quel rapporto ha fornito a Mazin e Druckmann lo slancio per esplorare la catena di pensieri, e anche se è stata breve, la sequenza di apertura dell'episodio 2 è riuscita a stabilire un retroscena adeguatamente ampliato mescolato con la giusta quantità di terrore imminente, e dare ai fan un precursore e un punto di origine per tutto il caos che ne seguì.
Secondo Mazin, l'idea di espandere la storia del gioco in pagine dedicate all'esplorazione dell'epidemia è nata dalle domande, “Cosa sta succedendo nel resto del mondo?” E 'Che aspetto ha il resto del mondo?' Una volta che hanno iniziato ad appoggiarsi a questo, le risposte hanno iniziato a formularsi in un'espansione di temi che sono stati semplicemente accennati all'interno del gioco ma mai elaborati in modo esplicito.
Allo stesso tempo, Druckmann menziona come “ è sempre stato importante non dire mai: 'OK, ecco il paziente zero, l'origine esatta'. Molto si basa su suggerimenti '. In tal modo, il duo creatore-regista riesce a onorare il gioco consentendo ai fan di dare un'occhiata dietro il sipario per comprendere gli eventi che si sono svolti 2 decenni fa.
L'ultimo di noi è attualmente in streaming su HBO Max.
Fonte: Varietà