'Penso che farei meglio a non dare una risposta diretta': Hidetaka Miyazaki potrebbe essere un genio creativo con Elden Ring, Dark Souls e Bloodborne, ma non è all'altezza in un aspetto importante
Anello di fuoco è un titolo che ha suscitato molto scalpore quando è uscito nel 2022. Il titolo è ancora popolare e piace a molti giocatori simultanei nel 2024, soprattutto con la prima grande espansione del titolo, L'ombra dell'Erdtree Il lancio è imminente nelle prossime settimane.
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L'uomo dietro il titolo e molti altri di FromSoftware, lo studio che ha dato inizio al genere Soulsborne, è Hidetaka Miyazaki. L'industria è il presidente dello studio e il regista di vari titoli noti per il loro livello di difficoltà atrocemente difficile. Ma quando gli è stato chiesto se i suoi titoli lo trattano bene, Miyazaki-san ha dato una risposta interessante.
La risposta di Hidetaka Miyazaki di Elden Ring alla domanda sulla sua capacità di rimanere in vita in un titolo Soulsborne
Prima Anello di fuoco , FromSoftware era responsabile Sangue , l'esclusiva PS4 acclamata dalla critica e di successo commerciale. Come molti altri titoli di Soulsborne, il secondo, il primo, è stato diretto dallo stesso Miyazaki-san.
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Dato un budget illimitato, ci sono solo 2 giochi che Hidetaka Miyazaki di Elden Ring riavvierebbe, e nessuno dei due è suo
GamesRadar lo ha anche intervistato subito dopo l'uscita del gioco e l'intervistatore gli ha chiesto quanto fosse bravo e quanto spesso il suo personaggio nel gioco affronta la morte. Al che ha risposto:
Penso che farei meglio a smettere di dare una risposta diretta. Dire che non sono il massimo nei giochi sarebbe un eufemismo … Ma anche così... posso battere questo titolo, anche se stringendo i denti. Lo stesso vale sia per Demons Souls che per Dark Souls.
Vale la pena notare che anche l'uomo che ha diretto la maggior parte dei titoli di Soulsborne e ha lavorato su tutti non ha un gioco da ragazzi con i titoli che inducono rabbia. Ciò implica che è incredibilmente tipico e quasi certo che l’appassionato medio di Soulsborne abbia difficoltà con la difficoltà dei titoli.
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Il leggendario Game Director ha anche parlato delle incredibili e quasi incredibili imprese realizzate da alcuni giocatori di Soulsborne nel titolo. Ciò include alcuni giocatori che realizzano imprese come completare i titoli senza subire danni, senza aggiornamenti, ecc.
AnnuncioMiyazaki-san sui giocatori che hanno fatto il salto di qualità con titoli come Dark Souls e Bloodborne
Come affermato quando l'intervistatore ha chiesto a Miyazaki-san cosa pensasse di alcune delle imprese più inimmaginabili che i giocatori sono riusciti a realizzare con i suoi titoli, questo è ciò che ha detto:
Effettivamente rimango esterrefatto. Sfide che non avremmo mai potuto concepire sono emerse gloriosamente, con altrettanto gloriose abilità e determinazione messe nel superarle. La maggior parte di queste acrobazie vengono inventate dai giocatori stessi, motivo per cui sono così significative.
Sicuramente parla della natura polare opposta dei due lati dei giocatori che amano i titoli di Hidetaka Miyazaki. Una parte fatica a completare i suoi titoli senza ulteriori avvertenze. Gli altri sono davvero impazziti nel loro approccio e lanciano deliberatamente sfide inimmaginabilmente difficili solo per vincerle.
Ma una cosa è certa: che si appartenga al primo gruppo di persone o al secondo, ci sono vari modi e gusti di divertimento con i titoli Soulsborne. Qual è stato per te il titolo Soulsborne più impegnativo? Fatecelo sapere nella sezione commenti qui sotto!
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