Obiettivi e trofei hanno rovinato il gioco?
Pochi giorni fa uno sviluppatore Ubisoft ha pubblicato su Twitter che, a suo avviso, obiettivi e trofei hanno avuto un effetto negativo sull'industria, come visto di seguito. Come molte persone, questo mi ha fatto pensare, e ci sono una quantità sorprendente di modi per guardarlo davvero, con non tutti così semplici come quelli di Fredrik.
Sebbene la maggior parte sappia che il sistema di risultati che vediamo oggi è stato il frutto dell'ingegno dei ragazzi di Microsoft, non è un segreto che i riconoscimenti in-game esistano da molto più tempo, che si tratti delle classifiche in una macchina arcade, dove avremmo tutti prova a mettere le parole di tre lettere più cattive a cui potremmo pensare, o le prove a tempo più recenti, le medaglie d'oro ecc. Con cui potresti confrontarti con i tuoi amici e viceversa. Era tutto molto rudimentale, ma efficace almeno per vantarsi tra amici.
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Nel 2005, tuttavia, Microsoft ha cambiato tutto con l'introduzione di 'Achievements' e, tre anni dopo, Sony ha seguito l'esempio con i loro fantasiosi 'Trophies'. Avanti veloce di quasi due decenni e tutte le piattaforme, ad eccezione di Nintendo, hanno seguito l'esempio, e ora non riesci a caricare un gioco senza alla fine ottenere una sorta di ricompensa per aver fatto qualcosa, non importa quanto possa essere assurdo o incentrato sul gameplay. Essere.
Opinione impopolare: risultati/trofei sono stati dannosi per il gioco. Restringe i giochi, interrompe e distoglie l'attenzione e consuma risorse che avrebbero potuto migliorare il gioco.
— Fredrik Thylander (@Thylander) 7 gennaio 2023
Ora Fredrik sta sicuramente affrontando l'argomento dal punto di vista dello sviluppo, ed è difficile non essere d'accordo. In effetti è logico pensare che se i membri di un team di sviluppo sono impegnati a pensare e codificare questi colpi di dopamina per noi, non stanno spendendo tempo critico nello sviluppo del gioco vero e proprio o delle risorse per esso. Tuttavia, ci sono davvero così tante ore lavorative coinvolte nello sviluppo di risultati e trofei da fare una differenza sostanziale per il prodotto finale di qualsiasi gioco? Non credo.
Risultati: strumento utile o sfruttabile?
Dal punto di vista di un giocatore, ci sono aspetti positivi e negativi in questi sistemi di ricompensa che sono ormai radicati nella nostra cultura del gioco. Da un lato, ho perso il conto di quante volte ho avviato un gioco e poiché c'è un risultato / trofeo per fare qualcosa che normalmente non farei, ho passato il tempo a fare quella cosa. Che si trattasse di esplorare una certa area, completare tutte le missioni secondarie o usare una certa arma, mi sono divertito molto a essere un completista e ho visto e fatto molto in giochi che non avrei mai avuto. Quindi l'argomento è che, grazie a queste ricompense, ho sperimentato e apprezzato maggiormente il gioco e gli sforzi dello sviluppatore di quanto avrei fatto altrimenti.
Tuttavia, a livello personale, hai anche l'altro lato della medaglia in cui ho giocato più di quanto vorrei assicurarmi di non avere un elenco di risultati mezzo vuoto e ho fatto sforzi da capogiro per assicurarmi di prendi il platino - poco dopo guardando il platino e pensando 'è stata una perdita di tempo', e poi passo al successivo; simile alla maggior parte delle dipendenze, è un'abitudine dannosa da rompere.
Non credo che ci sbarazzeremo presto di risultati o trofei, e dal punto di vista di un giocatore, mentre si prendono il tempo per creare davvero un buon elenco che alimenterà direttamente la tua esperienza in modo significativo e modo rispettoso del tempo, sono una buona cosa, ad esempio l'elenco dei trofei per Marvel's Spider-Man, ma sfortunatamente troppi sviluppatori useranno l'obiettivo e i trofei come un altro modo per attirare i loro clienti, noi.
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Cosa ne pensi? Giochi allo stesso modo indipendentemente dai risultati e dai trofei? O sei uno dei tanti che si avvicinano a loro in modo più clinico, con tabelle di marcia e guide pronte per assicurarti di non perdere nulla?
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