'Non sto cercando di ritrarre la violenza': un grave malinteso su Metal Gear Solid era già stato chiarito da Hideo Kojima 10 anni fa
Metal Gear Solid V: Il Dolore Fantasma non è l'ultima puntata di Ingranaggio metallico franchising. Tuttavia è l'ultimo Ingranaggio metallico gioco che è stato diretto, scritto e progettato da Hideo Kojima quando si è separato da Konami nel 2015. Il videogioco stealth di azione e avventura è ampiamente considerato uno dei migliori giochi del franchise, ma sono stati gli sforzi di Kojima a renderlo speciale.
In una delle sue interviste precedenti, Kojima ha chiarito che il gioco non ha mai incoraggiato la violenza poiché i giocatori possono scegliere cosa vogliono fare. In termini di violenza visiva, Kojima ha spiegato che non ha mai voluto ritrarre la violenza. Voleva invece descrivere “cos’è la violenza”.
Hideo Kojima ha chiarito questo malinteso sulla violenza Metal Gear Solid V: Il Dolore Fantasma
In un'intervista del 2014 con Tempo , Hideo Kojima gli è stato chiesto come riusciva a trovare un equilibrio tra realismo e gratuità in termini di violenza mentre lavorava sulle immagini di Metal Gear Solid V: Il Dolore Fantasma . Kojima ha risposto:
CONSIGLIATO'Non sono sicuro che questo risponderà completamente alla tua domanda, ma non è una questione di motore, non è una questione di fedeltà grafica, perché non sto cercando di ritrarre la violenza. Sto cercando di ritrarre ciò che è la violenza stessa. Quindi il rapporto con la grafica non è troppo forte, sto solo cercando di porre la domanda al giocatore attraverso un mezzo interattivo: 'Cos'è la violenza?'
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Kojima si è concentrato più sugli eventi del gioco che sulla violenza stessa. Ha spiegato che molti giochi presentano una grafica ad alta fedeltà, ma non riconoscono il motivo per cui si verificano gli eventi. Ha chiarito che il suo obiettivo era far sì che i giocatori si interrogassero sulle cose durante il gioco.
Hideo Kojima lo ha spiegato Metal Gear Solid V: Il Dolore Fantasma non è mai stato un gioco violento
Nell'intervista, Kojima ha anche aggiunto che la violenza fa parte del gioco ma non è necessaria per progredire nel gioco poiché il giocatore sceglie cosa fare,
Annuncio“Metal Gear Solid è per la maggior parte un gioco di infiltrazione. Vai da qualche parte, esegui la tua missione e poi torni indietro. Queste sono le tue azioni come giocatore. Scegli tu cosa fare: cose che mettono in discussione la tua moralità e i tuoi valori.
Metal Gear Solid V: Il Dolore Fantasma è stato l'ultimo di Kojima Ingranaggio metallico gioco come ha lasciato Konami nel 2015 . Il gioco è stato elogiato per il suo gameplay, il mondo aperto, la grafica, i temi e le prestazioni. Tuttavia, alcuni utenti hanno affermato che il gioco sembrava incompiuto. Tuttavia, il gioco ha vinto numerosi premi e è considerato uno dei più grandi giochi stealth di tutti i tempi.
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