'Non credo che si vedano molti giochi che hanno questo stesso messaggio': le parole di Hideo Kojima dimostrano perché Metal Gear Solid sarà sempre superiore a ogni gioco che ha realizzato
Il designer di videogiochi Hideo Kojima ha creato molti videogiochi iconici nel corso della sua carriera, ma i fan non dimenticheranno mai quelli del 2015 Metal Gear Solid V: Il Dolore Fantasma per essere uno dei migliori giochi stealth di tutti i tempi e per essere l'ultimo gioco Metal Gear di Kojima. Dopo aver prestato servizio come Metal Gear Solid V: Il Dolore Fantasma regista, produttore, scrittore e designer, lasciò Konami e separò la sua compagnia Kojima Productions da Konami, diventando uno studio indipendente.
Metal Gear Solid V: Il Dolore Fantasma sicuramente ha avuto alcuni problemi minori, ma la visione di Kojima riguardo al gioco lo rende speciale. Mentre lavorava al gioco, Kojima pianificò di renderlo molto più grande di un semplice mezzo di intrattenimento.
Hideo Kojima voleva Metal Gear Solid V: Il Dolore Fantasma essere più di un semplice mezzo di intrattenimento
Nel 2014, Hideo Kojima è apparso per un'intervista con Tempo per parlare di Metal Gear Solid V: Il Dolore Fantasma . Durante la conversazione, a Kojima è stato chiesto di condividere le sue opinioni sul gioco esplorando temi politici,
“La mia esperienza con il cinema è andata oltre. Mi ha portato cose che non mi interessavano o di cui non ero a conoscenza: non credo che si vedano molti giochi che hanno questo stesso messaggio, che va oltre l'essere semplicemente un mezzo di intrattenimento. Penso che sia parte del mio ruolo, parte del mio dovere, inserire nei miei giochi ciò che provo attraverso i film, esplorare questa filosofia che i film mi hanno dato. Voglio fornire qualcosa di simile alle persone attraverso i giochi che creo.'
Ciò con cui Kojima ha cercato di creare Metal Gear Solid V: Il Dolore Fantasma è un videogioco che esplora temi politici per introdurre i giocatori a cose di cui non erano a conoscenza, aggiungendo che non molti giochi sono progettati in questo modo.
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Hideo Kojima voleva che i fan mettessero in discussione il gioco
Per quanto riguarda la violenza nel gioco, Kojima voleva che i fan si concentrassero su ciò che causava la violenza nel gioco piuttosto che sulla violenza stessa. Egli ha detto:
Annuncio“Non sto cercando di ritrarre la violenza. Sto cercando di rappresentare cos'è la violenza stessa - sto solo cercando di porre la domanda al giocatore attraverso un mezzo interattivo, 'Cos'è la violenza?' - Ci sono così tanti giochi in cui combatti alieni o zombi, e hanno grafica ad altissima fedeltà, ma non si chiedono perché gli eventi stanno accadendo. In Metal Gear, sto cercando di capire perché sono accadute tutte queste cose violente. La mia intenzione è portare il giocatore a chiedersi perché queste cose stanno accadendo”.
Kojima ha chiarito che tutte le sequenze violente presenti nel gioco possono essere attivate solo se il giocatore opta per l'approccio violento. Metal Gear Solid V: Il Dolore Fantasma è stato rilasciato per PlayStation 3, PlayStation 4, Windows, Xbox 360 e Xbox One il 1 settembre 2015. Al momento del rilascio, il gioco è stato ben accolto dai fan, ma ci sono state alcune critiche riguardo alle missioni ripetute e al finale del gioco.
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