Il nuovo aggiornamento su 'Red Dead Redemption 2' è ora disponibile
Un nuovo aggiornamento per Red Dead Redemption 2 è ora disponibile e la pesante patch prende di mira un sacco di problemi di bug segnalati dai giocatori, come problemi di mira, perdita di oggetti, trigger di scene errati e altro ancora. Oltre a questo, la prossima ondata di accessi a Red Dead Online verrà lanciata anche con il nuovo aggiornamento.
Mentre molti giocatori hanno segnalato problemi con i menu di gioco, gonfiando dove gli animali avrebbero attivato la Dynamic Kill Cam, anche quando è disabilitata. Sono stati segnalati molti problemi di layout del controller riguardanti il binocolo e la mira automatica dietro i vagoni.
Le altre correzioni sono:
Compagni in modalità Storia
-Risolto un problema per cui riprovare un checkpoint durante la missione 'Società educata, stile San Valentino' causava la mancanza di più compagni dal campo
-Risolto un problema che causava la scomparsa di Molly da Camp dopo la missione 'Distillazione americana'
-Risolto un problema nella missione 'Fuorilegge dall'Occidente' per cui il giocatore perdeva la capacità di parlare con l'olandese quando giocava in prima persona
-Risolto un problema nella missione 'The Fine Art of Communications' per cui i giocatori perdevano la capacità di parlare con i compagni
Armi, oggetti e vestiti
-Risolto un problema per cui i giocatori non avrebbero avuto accesso a tutte le loro armi nell'epilogo se avessero fallito una fase specifica della missione 'Red Dead Redemption'
-Risolto un problema per cui i giocatori potevano perdere un'arma saccheggiata da Valentine dopo aver riavviato le missioni da un checkpoint
-Risolto un problema per cui il set errato di Cigarette Card poteva essere rimosso durante l'invio di un set completo all'ufficio postale
-Risolto un problema per cui i giocatori potevano perdere alcune delle fotografie di Gunslinger di Calloway
-Risolto un problema che consentiva la donazione di documenti alla casella delle donazioni del Campo
-Risolto un problema per cui i giocatori potevano rimanere bloccati in un ciclo di animazione dopo aver sparato con la pistola e poi aver cambiato l'arco
-Risolto un problema per cui i giocatori potevano rimanere bloccati nell'equipaggiamento e nella rimozione dell'arco a cavallo dopo averlo equipaggiato dalla ruota delle armi
-Risolto un problema per cui l'impugnatura personalizzata di un'arma poteva essere sostituita con un'impugnatura predefinita dopo essere stata scambiata con l'arma di un nemico sconfitto
Aggiunte protezioni contro i personaggi che diventano invisibili quando cambiano gli abiti
Terreno e ambiente
-Risolto un problema per cui un buco nel terreno appariva vicino al campo ferroviario e nell'area circostante
- Risolti problemi generali che impedivano a un giocatore di mettersi al riparo tramite edifici/oggetti/ecc.
-Risolto un problema per cui gli alligatori non erano in grado di uccidere un NPC incapace mentre erano a terra
-Risolto un problema per cui i predatori si bloccavano se non riuscivano a raggiungere il giocatore
-Risolto un problema per cui raccogliere lo storione di lago leggendario impediva al giocatore di equipaggiare le armi e di far cadere o riporre il pesce
Duelli, Ricercati e Testimoni
-Risolto un problema per cui i giocatori non potevano sparare durante un duello quando utilizzavano determinati controller
-Risolto un problema con il numero di tentativi di urto entro un determinato periodo di tempo che faceva diventare ricercati i giocatori
-Risolto un problema per cui i giocatori sarebbero diventati Ricercati, anche dopo aver rispettato e rimosso la maschera come richiesto dalla legge
-Risolto un problema nella missione 'Black and White Chain Gang' - Fase 2 - in cui il giocatore diventava ricercato per aver combattuto contro un NPC necessario per accedere a uno dei poster
-Risolto un problema per cui i giocatori che sparavano un colpo di avvertimento quando intimidivano un NPC, causavano il fallimento dell'intimidazione e la fuga dell'NPC
-Risolto un problema per cui gli NPC smettevano di essere testimoni, anche se non intimiditi con successo
-Risolto un problema per cui il giocatore diventava ricercato per un colpo di avvertimento quando nessun NPC era visibile o nelle vicinanze
-Risolto un problema per cui i testimoni denunciavano lo stesso cadavere che in precedenza era stato denunciato alla legge
-Risolto un problema a Fort Wallace per cui l'esercito tentava di denunciare i crimini, anche se non era in grado di lasciare il forte
- Risolti problemi generali associati al fatto che la legge non era in grado di arrestare i giocatori
Missioni della storia
-Risolto un problema nella missione 'Fuorilegge dall'Occidente' per cui i giocatori potevano rimanere bloccati prendendo ripetutamente a pugni l'NPC durante l'interrogatorio
-Risolto un problema nella missione 'Fuorilegge dall'Occidente' per cui il cavallo poteva rimanere bloccato nella stalla
-Risolto un problema nella missione 'Fuorilegge dall'Occidente' per cui i giocatori potevano rimanere bloccati a duellare
-Risolto un problema nella missione 'Entra, inseguito da un ricordo' per cui la missione non falliva dopo che i giocatori avevano spinto il loro compagno da una scogliera
-Risolto un problema per cui i giocatori non potevano muoversi dopo aver completato la missione 'Entra, inseguito da un ricordo'
-Risolto un problema nella missione 'Americans At Rest' per cui i giocatori potevano rimanere bloccati nella vista della loro cartella durante il combattimento
-Risolto un problema nella missione 'Società educata, stile San Valentino' per cui i giocatori potevano diventare invisibili dopo aver riprovato un checkpoint
-Risolto un problema nella missione 'Prestito di denaro e altri peccati I' per cui i giocatori potevano perdere il controllo quando tentavano di avviare il filmato introduttivo utilizzando oggetti del kit specifici
-Risolto un problema di progressione nella missione 'Buon, onesto, olio di serpente'
-Risolto un problema nella missione 'Paying a Social Call' per cui era possibile bloccare l'ingresso alla cabina con una sedia
-Risolto un problema nella missione 'Le pecore e le capre' per cui la missione poteva fallire per un compagno che moriva mentre svolgeva rapidamente la missione
-Risolto un problema nella missione 'A Quiet Time' per cui l'interno del Saloon scompariva dopo essere usciti ripetutamente dal Saloon
-Risolto un problema nella missione 'Beati i miti?' per cui i progressi si interrompevano dopo aver raggiunto i cavalli
-Risolto un problema nella missione 'Uscita inseguita da un ego ferito' per cui i progressi nella missione venivano interrotti se i giocatori non erano in grado di raccogliere il coniglio e diventava marcio
-Risolto un problema nella missione 'Uscita inseguita da un ego ferito' per cui i giocatori non potevano uscire dal menu di creazione se la loro cartella era già piena di Plain Game
-Risolto un problema nella missione 'Le belle gioie del tabacco' per cui l'avanzamento della missione si interrompe se il compagno di gioco cade da cavallo durante la fuga
-Risolto un problema nella missione 'Maghi dello sport' per cui i progressi si interrompevano dopo aver esaminato tutti gli indizi
-Risolto un problema per cui i giocatori potevano rimanere bloccati fuori dalla banca nella missione 'Sodoma? Ritorno a Gomorra'
-Risolto un problema per cui ripetere la missione 'Angelo Bronte, un uomo d'onore' e caricare immediatamente un salvataggio automatico caricava i giocatori in un punto errato della storia
-Risolto un problema nella missione 'No, No e Tre volte, No' per cui i compagni potevano diventare invisibili, impedendo la progressione
-Risolto un problema di progressione nella missione 'Inseguimenti in campagna'
-Risolto un problema nella missione 'Selvaggio scatenato' per cui i progressi potevano interrompersi durante la sequenza di lotta
-Risolto un problema nella missione 'Archeologia per principianti' in cui i progressi potevano interrompersi dopo aver equipaggiato il binocolo
-Risolto un problema nella missione 'Figli prediletti' per cui i progressi potevano interrompersi se tutti i soldati fossero stati uccisi durante la resa
-Risolto un problema nella missione 'The Fine Art of Conversations' in cui i progressi potevano interrompersi durante la fase di fuga se una grossa pelliccia veniva stivata sul cavallo del giocatore.
-Risolto un problema nella missione 'La ruota' per cui i progressi potevano interrompersi quando si restituiva il carro
-Risolto un problema nella missione 'Home of the Gentry?' per cui il filmato finale poteva non essere riprodotto
-Risolto un problema nella missione 'Un favore veloce per un vecchio amico' per cui il cavallo di un compagno poteva diventare invisibile dopo che i giocatori avevano fallito e riprovato la missione
-Risolto un problema nella missione 'Le fatiche di un giorno onesto' per cui i nemici smettevano di reagire se correvi davanti al tuo compagno
-Risolto un problema nella missione 'Un giorno onesto' per cui i giocatori potevano rimanere bloccati su una schermata di caricamento dopo aver saltato il filmato introduttivo
-Risolto un problema nella missione 'Un nuovo futuro immaginato' per cui i progressi potevano interrompersi dopo aver remato verso la posizione corretta
-Risolto un problema nella missione 'Finanze alte e basse' per cui i giocatori potevano fallire per essere individuati mentre usavano un coltello da lancio
-Risolto un problema nella missione 'Finanze alte e basse' per cui i giocatori potevano perdere il controllo dopo aver ucciso una guardia di nascosto
-Risolto un problema nella missione 'That's Murfree Country' per cui Charles si bloccava dopo essersi scontrato con i giocatori a cavallo
Missioni di rapina
-Risolto un problema durante la rapina a Chez Porter per cui Javier non montava a cavallo nell'Accampamento, impedendo l'avanzamento
-Risolto un problema per cui Javier poteva rimanere fermo sul suo cavallo dopo la rapina in casa di Chez Porter
-Risolto un problema per cui i giocatori potevano rimanere bloccati se afferrati da dietro durante la rapina all'allevamento di maiali di Aberdeen
Missioni di prestito
-Risolto un problema nella missione Winton Holmes per cui la pelle poteva scomparire dopo aver scuoiato il puma
-Risolto un problema con la missione Winton Holmes per cui i giocatori non sarebbero stati in grado di vendere la pelle
Incontri e attività casuali
-Risolto un problema con l'attività di pesca di Kieran in cui poteva verificarsi la perdita del controllo del giocatore durante la pesca
-Risolto un problema con l'Attività poker per cui i giocatori potevano perdere il controllo quando erano seduti
-Risolto un problema per cui l'HUD di gioco poteva scomparire quando si tentava di giocare a Five Finger Fillet Activity in Camp
-Risolto un problema per cui i giocatori potevano rimanere chiusi in una stanza durante un incontro casuale a Valentine Risolto un problema con Ranter, –Ravers e attivisti che causava la perdita del controllo del giocatore durante alcuni incontri casuali
Sfide
- Risolti i problemi associati agli animali leggendari uccisi da qualcosa di diverso dalle azioni dei giocatori, impedendo il completamento delle sfide
Altre correzioni varie
-Risolto un problema per cui i segnali delle missioni di prestito in prestito precedentemente completate riapparivano come missioni bloccate sulla mappa
-Risolto un problema nella missione 'Entra, inseguito da un ricordo' per cui ai giocatori poteva essere impedito di completare l'obiettivo della missione Uccidi tutti i lupi senza subire danni
-Risolto un problema per cui un compagno si deformava in un filmato per la missione 'Paying a Social Call'
-Risolto un problema nella missione 'Prestito di denaro e altri peccati III' per cui i pedoni ambientali potevano interferire con la missione quando venivano rilanciati tramite il menu di pausa.
-Risolto un problema nella missione 'Versare olio IV' che poteva impedire la riproduzione di alcuni dialoghi di Arthur durante la missione
-Risolto un problema nella missione 'Una scena pastorale americana' per cui il tuo compagno poteva iniziare a guidare la diligenza nella direzione sbagliata
-Risolto un problema nella missione 'Distillazione americana' quando i giocatori sceglievano il percorso a destra, ma invece prendevano il percorso a sinistra
-Risolto un problema nella missione 'Sodoma? Torna a Gomorra, dove ai compagni e ad alcuni uomini di legge potrebbero mancare le armi quando i giocatori hanno usato la prospettiva in prima persona
-Risolto un problema per cui il gioco non creava un salvataggio automatico al completamento della missione 'Caro zio Tacito'
-Risolto un problema nella missione 'Figli prediletti' in cui veniva riprodotta musica ambient invece del punteggio della missione
-Risolto un problema nella missione 'Il mio ultimo ragazzo' per cui i dialoghi si ripetevano durante le giostre Risolto un problema nella missione 'Uncle's Bad Day' in cui i giocatori potevano iniziare la missione senza frecce per l'arco se la missione fosse stata lanciata attraverso la sezione Progressi del menu di pausa
–Risolto un problema con il registro che non si aggiornava correttamente nella missione 'Duchesse e altri animali'
-Risolto un problema nella missione 'The Artist's Way III' in cui i dipinti potevano mancare dalla galleria
-Risolto un problema in Poker per cui il messaggio Sezione Guida aggiornata veniva visualizzato in modo errato all'avvio di nuove partite
-Risolto un problema che causava la duplicazione di alcuni Bucks morti dopo le collisioni del giocatore
-Risolto un problema con Gunsmiths per cui i giocatori potevano entrare nel catalogo in modo errato
-Risolto un problema di streaming con gli edifici a Castors Ridge Risolto un problema per cui i giocatori potevano rimanere intrappolati tra due compagni nell'accampamento
–Risolto un problema generale per cui ai giocatori veniva richiesto di eseguire un'uccisione invisibile, ma invece si limitavano ad affrontare il bersaglio
-Risolto un problema nella missione 'Good, Honest, Snake Oil' per cui l'uso della telecamera cinematografica faceva girare i giocatori invece di seguire il percorso impostato
- Risolti problemi generali associati ai giocatori in grado di salutare/antagonizzare/rubare gli NPC all'infinito
- Risolti problemi generali associati alle teste/corpi degli NPC che si attorcigliavano nel modo sbagliato durante l'interazione con i giocatori
-Risolto un problema per cui i giocatori si agganciavano alle carrozze del treno quando saltavano/si arrampicavano su di esse
-Risolto un problema per cui i giocatori facevano il ragdoll se cercavano di scavalcare un muretto con una distanza ridotta
Risolto un problema per cui i giocatori potevano rimanere bloccati in una conversazione con un NPC che si trovava dietro un muro
-Risolto un problema con la navigazione del giocatore in cui si bloccava dopo non essere stato in grado di trovare una rotta per un waypoint
-Risolto un problema per cui i giocatori che sparavano al cavallo di un NPC significava che l'NPC non si sarebbe vendicato
-Risolto un problema per cui un NPC riponeva la pistola nella fondina ma entrava comunque in combattimento
-Risolto un problema per cui i giocatori che tentavano di curare il veleno li avrebbero avvelenati di nuovo dopo aver bevuto una cura per la salute
-Risolto un problema per cui le animazioni dei giocatori rendevano la furtività imprevedibile a volte
- Risolti problemi generali associati ai giocatori che non potevano interagire con il proprio cavallo quando si muovevano ad alta velocità
-Risolto un problema per cui i prompt per parlare con compagni, NPC, ecc. venivano persi se si utilizzava la prospettiva cinematografica
Varie altre correzioni minori