Myst TV Show in lavorazione da X-Men: First Class Writer
Una serie televisiva di prossima uscita basata sull'iconico videogioco del 1993 Myst sono entrati in cordata X-Men: prima classe lo scrittore Ashley Edward Miller per scrivere l'episodio pilota e servire come showrunner per la serie. I produttori Village Roadshow hanno confermato la notizia che Miller, che aveva lavorato anche al primo Thor film, aveva aderito al progetto. Miller vanta anche eccezionali crediti di scrittura televisiva per il suo lavoro Lore E Terminator: Le cronache di Sarah Connor .
La trama della serie
IL Myst Le serie TV sarebbero basate esclusivamente sul videogioco. Segue una giovane geologa che innesca una serie di eventi che plasmano il mondo quando scopre la civiltà D'ni. Il D'ni è benedetto dalla capacità unica di scrivere libri che possono essere collegati ad altri mondi. I produttori, Village Roadshow, hanno dichiarato che intendono fare affidamento sulla mitologia esistente del gioco. Sono desiderosi di creare un universo multipiattaforma che includa film, contenuti televisivi sceneggiati e non sceneggiati. È un concetto simile a quello di meraviglia .
I piani futuri del produttore
Village Roadshow nutre grandi ambizioni per questo progetto. I rapporti suggeriscono che apparentemente sono stati in procinto di sviluppare progetti relativi a Myst per l'anno. La TV leggendaria aveva precedentemente fallito nel tentativo di trasformare il proprio Myst proiettare in un live-action Hulu serie, insieme a un gioco di accompagnamento. I diritti sono passati di mano da allora con Village Roadshow che li ha acquisiti l'anno scorso. I nuovi produttori si unirono presto ai fratelli Rand, creatori del gioco originale per la consulenza e lo sviluppo.
L'eredità del Myst
Myst è un videogioco di avventura grafica in prima persona pubblicato per la prima volta nel 1993. I fratelli Rand e Robyn Miller sono stati i creatori del gioco. Inoltre, servirebbero anche come produttori della serie TV. IL Myst è stato il più venduto Gioco per computer fino al 2002, con vendite superiori a 15 milioni di copie. È stato un successo a sorpresa ed è stato lodato dalla critica. Il gioco ha creato un'eredità ed è stato definito una pietra di paragone culturale del giorno.