Max Payne 4: Remedy ha bisogno di qualcosa di più del semplice bullet time per far rivivere il gioco investigativo hard-boiled che rivoluzionerà ancora una volta il genere
Max Payne è un gioco d'azione influenzato dai thriller polizieschi noir. Max Payne ha fatto il suo debutto nella comunità dei videogiochi nel 2001. Ha dominato il mercato dei giochi sparatutto ed è stato una ventata di aria fresca nella comunità. Il gioco è rimasto adorato dai giocatori per diversi motivi, uno dei quali era l'uso del bullet time.
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Max Payne – il videogioco
Bullet Time è stato presentato al pubblico da una serie di film d'azione di John Woo prima di essere seguito La matrice . Il Bullet Time si riferisce a una serie di azioni attivate al rallentatore. Questo meccanismo consente ai giocatori di saltare in aria e mirare a più nemici. Max Payne è stato il primo gioco a introdurlo nei videogiochi e da allora questo meccanismo iconico è rimasto invariato. Tuttavia, con l'imminente Max Payne titolo di Remedy, sembra che gli sviluppatori avranno bisogno di qualcosa di più.
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AnnuncioChe impatto ha avuto il Bullet Time sul franchising di Max Payne?
Max Payne (2001)
Il bullet time è un meccanismo piuttosto entusiasmante da utilizzare durante i giochi sparatutto. Basta un pulsante per far saltare in aria il personaggio, estrarre le armi e mirare a diversi nemici al rallentatore. Questo non solo serve a rendere il gameplay più semplice, ma aiuta anche a dare ai giocatori un senso di intensità.
Dopo Quello di Max Payne debutto nel 2001, molti altri giochi hanno incorporato questa funzionalità nel loro gameplay. Ciò ha rivoluzionato enormemente l’industria dei giochi. Che sia il Sistema Adrenalina di Bordo dello specchio o il Dead Eye da Red Dead Redemption , il nome della meccanica cambiava da gioco a gioco, ma le basi rimanevano le stesse.
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Max Payne 4 ha bisogno di qualcosa di più del Bullet Time per vendere il titolo?
Mark Wahlberg
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Max Payne non potrà vendere sul mercato solo con il Bullet Time. Anche con l'imminente titolo del franchise, Remedy Entertainment potrebbe semplicemente abbandonare la meccanica del Bullet Time più soddisfacente vista in Max Payne fino a questo punto. Tuttavia, i fan non saranno interessati solo a un Bullet Time migliore e più raffinato, quindi Remedy dovrà adattare qualcosa di nuovo per far vendere il suo prossimo sparatutto tra i giocatori.
Rockstar Games ha provato a sviluppare la terza iterazione del Max Payne serie e, nonostante non fosse il gioco perfetto, presentava la meccanica Bullet Time più raffinata della serie. La ragione del successo di Rockstar è stato il fattore realismo. Se Remedy Entertainment potesse lavorare sul realismo, allora Bullet Time sembrerebbe molto più vivo e significativo. Se il movimento e l’azione di ogni personaggio sembrassero molto più pesanti, i giocatori pianificherebbero le loro mosse in modo più complesso, il che darebbe un’esperienza di scontro a fuoco migliorata.
AnnuncioFonte: Gamerante