L'incredibile budget di Marvel's Spider-Man 2 è stato rivelato e molti sottolineano quanto il settore stia diventando insostenibile
A causa di un attacco ransomware contro Insomniac, sono state rilasciate informazioni che dettagliano i budget dell'azienda.
RIEPILOGO
- Lo sviluppo di Marvel's Spider-Man 2 è costato oltre 315 milioni di dollari.
- Lo sviluppo di Ratchet and Clank: Rift Apart è costato circa 73 milioni di dollari.
- I giocatori hanno affermato che preferirebbero che i giochi utilizzassero un budget inferiore e creassero giochi più velocemente rispetto ai budget maggiori e ad un'attesa di 5 anni.
Uno degli aspetti principali dei giochi che mette sempre i giocatori in opinioni contrastanti è il costo di realizzazione di un gioco e se ne valga la pena o meno.Marvel's Spider-Man 2ne è uno degli esempi più recenti, poiché un recente attacco Ransomware contro Insomniac Games ha causato la diffusione di informazioni relative ai costi di sviluppo e ai profitti dei giochi già rilasciati e dei progetti futuri.
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Man mano che l'industria dei giochi si evolve e cresce, con una tecnologia più grande e migliore e una maggiore domanda di giochi AAA, si pone la domanda se valga la pena o meno questi grandi progetti di budget e il tempo necessario per svilupparli.
Molti giocatori, dopo aver visto queste informazioni trapelate, si sono rivolti a Reddit e Twitter/X per discutere le loro opinioni sull'argomento, poiché alcuni credono che sia perfettamente ragionevole che i costi di sviluppo siano così alti, mentre altri ritengono che i costi siano così alti. che piacciono anche ai film più importantiVendicatori: Fine dei giochiraggiunge quasi lo stesso costo diMarvel's Spider-Man 2produrre.
AnnuncioPerché gli sviluppatori come Insomniac hanno un budget di sviluppo così elevato per i giochi?
Marvel's Spider-Man 2aveva un budget di oltre 315 milioni di dollari.
Per ovvi motivi, sviluppatori come Insomniac Games, che sono sul mercato da molti anni e hanno rilasciato molti giochi diversi dal loro team di sviluppo, capiscono che potrebbe avere un budget di sviluppo così alto per determinati progetti, ma molti giocatori sono scioccati dal fatto che questo budget sia andare a giochi comeMarvel's Spider-Man 2piuttosto che franchising comeRatchet e Clank.
La ragione più probabile alla base di ciò è perchéMarvel's Spider-Man 2è supportato dalla stessa Marvel e molto probabilmente richiederebbe a Insomniac Games di pagare la licenza per i personaggi e la storia. Secondo le informazioni sul budget trapelate,Marvel's Spider-Man 2aveva un budget di 315 milioni di dollari e la maggior parte di quel budget molto probabilmente è andata alla licenza piuttosto che allo sviluppo vero e proprio.
CONSIGLIATO Marvel's Spider-Man 2: come battere Mysterio nella soluzione 'Grand Finale'.Tuttavia, una grande quantità di quel budget sarebbe stata destinata allo sviluppo vero e proprio del gioco stesso, poiché il processo di sviluppo ha richiesto numerosi anni, con centinaia di sviluppatori che hanno lavorato per molte ore, molte risorse diverse create e migliaia di annunci in tutto il mondo.
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Ciò nonostante, ciò ha confuso la grande maggioranza della comunità di gioco, così come molte delle risorse al suo internoMarvel's Spider-Man 2il gioco è stato riutilizzato da giochi più vecchi. Mentre i giochi piaccionoRatchet e Clank: Rift Apartaveva solo un budget di 73 milioni di sterline ma aveva funzionalità, pianeti e personaggi nuovi di zecca ed era persino un gioco principale per il lancio di PlayStation 5.
In definitiva, le società di sviluppo di giochi come Insomniac Games devono prendere molte decisioni difficili che alla fine lasceranno l'amaro in bocca ai giocatori, poiché molti giocatori preferirebbero di gran lunga che gli sviluppatori abbiano un budget inferiore, tempi di sviluppo più brevi e dimensioni di gioco più piccole simili. ai giochi indie che possono ancora essere apprezzati.
Perché giochi come Marvel's Spider-Man 2 ottengono questo budget rispetto ad altri franchise?
Insomniac Games viene colpita da un massiccio attacco ransomware, rivelando i suoi budget e profitti per lo sviluppo.
Quando si tratta del processo di sviluppo del gioco, ci sono molte ragioni per cui una società di sviluppo di giochi avrà un budget grande o piccolo e dipende principalmente da circostanze come i margini di profitto.
AnnuncioAd esempio, quando si tratta diMarvel's Spider-Man 2, il budget era di 315 milioni di dollari e si prevedeva che avrebbe venduto oltre 10,5 milioni di copie, per un profitto totale di oltre 75 milioni di dollari. Poiché Insomniac Games stimava che avrebbe realizzato un profitto così elevato e poteva determinare che avrebbe venduto abbastanza copie per raggiungere questo obiettivo, poteva quindi fornire un budget così ampio per garantire che il gioco soddisfacesse i criteri necessari.
Mentre altri franchise di giochi piaccionoRatchet e Clankpurtroppo non hanno più un seguito così vasto comeUomo Ragnolo fa, il che significa che molti membri della comunità di gioco non aspetteranno con ansia una novitàRatchet e Clankgioco, lasciando Insomniac Games senza alcun profitto, soprattutto se dava a entrambi i giochi lo stesso budget.
SUGGERIMENTO Le 10 migliori abilità in Marvel's Spider-Man 2 da sbloccare per primeComprensibilmente, questo lascia la comunità dei giocatori in una situazione piuttosto difficile, poiché molti membri della comunità sono infastiditi dal fatto che giochi comeRatchet e Clanknon ottengono un budget decente. Ciò ha portato molti giocatori a ignorare il gioco, portandolo a non realizzare profitti e alla fine a fallire.
AnnuncioPurtroppo, questo si trasforma in un ciclo infinito, poiché molti giocatori non vogliono acquistare un gioco che sembri economico e incompleto, ma se una società di sviluppo di giochi fornisce un budget elevato, molti giocatori si lamenteranno che ci vuole troppo tempo per essere sviluppato e non funziona. non essere all'altezza delle aspettative.
Sfortunatamente, con il modo in cui stanno andando i giochi, molti franchise più piccoli in cui molte persone hanno iniziato a perdere fiducia inizieranno a svanire e gli unici giochi rimasti saranno grandi franchise comeCall of Duty, che pubblicherà solo lo stesso gioco ma con un nuovo nome per rimanere a galla.
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