Marvel's Spider-Man 2: l'oscillazione della ragnatela di Insomniac è fantastica, ma potrebbe essere migliore
Insonnia Uomo Ragno e il suo seguito miglia morali sono considerati tra i migliori giochi di supereroi di tutti i tempi. Combattimenti viscerali, scene ricche di azione, una storia fantastica e un cast di personaggi a tutto tondo. La cosa più importante di tutte è l'oscillazione del web e sarà altrettanto importante in Marvel's Spider-Man 2.
Spesso sembra strappato direttamente dai film. Come potresti migliorare qualcosa che sembra così bello? Questo è il problema principale. È progettato per avere un bell'aspetto, non necessariamente per sentirsi bene. Gran parte del discorso tra i fan è incentrato su come ti tiene troppo la mano, con spazio limitato per l'espressione e la libertà.
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Spesso, l'oscillazione del web di Insomniac viene confrontata con i giochi precedenti, in particolare l'originale L'uomo ragno 2 tie-in cinematografico del 2004, un pioniere dei giochi web-swing e open world in generale. Le ragnatele si attaccano agli edifici, potresti lanciare due ragnatele contemporaneamente e correre sul terreno tenendo la tua ragnatela. Non ti ha tenuto per mano. Se cadevi da una grande altezza Spider-Man sbatteva al suolo subendo danni, non immune da velocità e fisica.
Questo pericolo ha creato un brivido. Ti sentivi davvero in completo controllo sia dei successi che degli errori. I titoli successivi si espansero ulteriormente. Ultimo Spider-Man arrampicata web consentita, L'uomo ragno 3 ha introdotto un lancio di fionda (ritorno in Marvel's Spider-Man 2 questo ottobre), e Rete di ombre consentiva di scivolare lungo le superfici a velocità vertiginosa.
Apparentemente l'attraversamento sarebbe migliorato solo fino a quando L'incredibile Spider-Man i giochi hanno fatto due passi indietro. Ancora una volta Spider-Man stava oscillando dalle nuvole. Tuttavia, non è del tutto giusto cancellarli. Beenox ha avuto alcune buone idee da cui anche Insomniac può imparare, come le animazioni contestuali durante il lancio del punto.
Quindi, come può Insomniac trovare quel perfetto equilibrio tra libertà e straordinaria qualità visiva? È facile dire 'Basta fare quello che facevano i vecchi giochi', ma devo rispettare il fatto che Insomniac abbia una sua filosofia di design.
Credo che la risposta stia nell'aumentare la quantità di meccaniche a disposizione del giocatore.
Puoi concatenare quelli attuali con relativa facilità per creare momenti maestosi. Ma i problemi compaiono quando guardi da vicino dopo averci dedicato alcune ore. Poiché le meccaniche sono animazioni predefinite preimpostate, non solo diventano ripetitive, non ci sono rischi, ricompense o abilità coinvolte.
Attraversamento in Marvel's Spider-Man 2 potrebbe richiedere più abilità da parte del giocatore.
C'è un argomento secondo cui non dovrebbe richiedere abilità. Dopotutto, i giochi di Insomniac sono per giocatore singolo e Spider-Man è già un esperto in questo. Perché il giocatore dovrebbe sentirsi sfidato? Quando un meccanico non richiede abilità, richiede anche poco impegno. Puoi semplicemente tenere premuto R2 e toccare la X per andare da A a B. Non c'è alcun senso di progressione durante il gioco in termini di come ti muovi nel mondo.
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Questo è un problema quando passi molto tempo a fare esattamente questo. Se gran parte di un gioco si basa sull'attraversamento, deve avere un certo livello di sfida, impegno ed espressione.
Offrire ai giocatori una sfida offre anche l'opportunità di maestria, e attraverso la maestria arriva la realizzazione.
Sappiamo che Insomniac non sta rielaborando completamente l'oscillazione del web Marvel's Spider-Man 2 da quello che abbiamo visto finora. Le meccaniche in scatola sono ancora presenti ma ne hanno create di nuove spettacolari. Come accennato, il lancio della fionda sta tornando e, come se fosse stato sollevato direttamente dal Solo perché franchising, stiamo ottenendo ali di ragnatela che ci consentono di planare gloriosamente nell'aria.
Insomniac sta ascoltando, queste erano funzionalità molto richieste. Come può andare oltre Marvel's Spider-Man 2 ? Il meccanico del tunnel web? Creane di nuovi come la possibilità di sfrecciare attraverso le finestre aperte per passare attraverso gli edifici. Sprint-potenziamento di un muro? Consenti ai giocatori di tenere X per lanciarsi sul lato dell'edificio proprio come l'Uomo Ragno di Andrew Garfield nel suo primo film.
Molti giocatori hanno espresso frustrazione per il fatto che non puoi eseguire il loop de-loop. Questo perché il sistema di Insomniac ti impedisce di tenere in mano la tua rete. Per contrastare ciò, quando si oscilla su una struttura idonea, il gioco potrebbe richiedere di tenere premuti R2 e X, a quel punto Spider-Man manterrà la rete e inizierà a girare. Più a lungo tieni premuto X, più potente sarà il potenziamento.
La velocità dello sprint potrebbe essere aumentata per migliorare il flusso dal Parkour all'oscillazione e perdere meno slancio quando si passa dall'aria al suolo, come nel Prototipo Giochi.
Piuttosto che una barriera invisibile che ti impedisce di toccare il suolo, Insomniac potrebbe creare un'animazione simile a quella del filmato quando Peter riceve il suo nuovo vestito, dove oscilla in basso e fa scorrere la mano sul pavimento. E durante lo stesso filmato, lo vediamo scivolare su una superficie. Fare clic su L3 che non ha scopo sul terreno potrebbe consentire a Spider-Man di scivolare per passare sotto gli oggetti o addirittura giù per un muro.
Più meccaniche sono disponibili e meno restrizioni per il giocatore, maggiori sono le opportunità di libertà di espressione nel modo in cui attraversi il mondo. Sarebbe il matrimonio ideale tra quanto dannatamente buono l'aspetto oscillante di Insomniac e quanto si sentivano esilaranti i giochi del passato.
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