Luoghi dei ricordi di Marko in Marvel's Spider-Man 2
Flint Mark, alias Sandman, si apre Marvel's Spider-Man 2 nei panni del colossale boss di apertura delle dimensioni di un edificio. Inoltre, diventa rapidamente il primo oggetto da collezione del gioco, poiché, durante la pulizia post-combattimento, Miles si imbatte in un cristallo arancione.
Un breve combattimento con gli stessi servitori di sabbia del precedente combattimento con il boss e romperai il cristallo. La voce di Flint Marko emana dal cristallo - e da tutti quelli successivi -, descrivendo nel dettaglio i suoi ricordi recenti e la storia di come è uscito da un pensionamento malvagio e perché. Non è così aperto e chiuso come penseresti.
Se hai difficoltà a trovare gli ultimi, o vuoi semplicemente conoscere la posizione dei ricordi di Marko prima di raccoglierne qualcuno, abbiamo la soluzione per te. Di seguito è riportata una guida completa di tutti e quattordici, dove si trovano, come ottenerli e cosa viene detto.
Luoghi dei ricordi di Marko – Distretto per distretto
Il primo è durante la missione di apertura dell'app per Miles. Impossibile non notarlo, parte della storia.
Video di FandomWireWilliamsburg
Situato nella sezione in alto a sinistra di Williamsburg vicino al fiume. In cima ad un edificio con un grande camino. Sfrutta i tuoi poteri e l'altezza del tetto a tuo vantaggio. Perché combatterli quando puoi catapultarli nell'oblio?
Piccola Odessa
In alto a sinistra del quartiere, sul tetto, e si vede abbastanza chiaramente tra due enormi camini fumanti. Come sopra, sfrutta l'altezza dell'edificio e gettali dai lati per risparmiare tempo e fatica.
Parco centraleProprio in fondo a Central Park, vicino a un piccolo lago, vedrai la familiare nuvola di sabbia che emana dagli alberi. Dirigiti verso di esso e dovrai adattare i servitori della sabbia. Semplice da spedire, soprattutto se usi il lago a tuo vantaggio.
GreenwichSulla sinistra del quartiere, a livello della strada, troverai un campo da basket senza che si giochi a basket. Sabbia ovunque, ovviamente. Rimuovi i residenti sabbiosi locali e prendi un altro dei ricordi di Marko.
Posizioni di tutte le operazioni fotografiche in Marvel's Spider-Man 2 ChinatownSul tetto di un edificio più piccolo, circondato da torri d'acqua. Sfortunatamente, questi non possono essere usati nella tua lotta contro i servitori della sabbia, ma con la routine in cui senza dubbio ti troverai ormai, puoi lanciarli dal tetto.
Il secondo dei ricordi di Marko si trova nella parte in basso a sinistra del quartiere, in un vicolo di fronte a un negozio chiamato Solid Gold. È difficile non notare la sabbia che si gonfia. Ci sono alcune tubature dell'acqua qui che faranno fuori velocemente i tuoi nemici, quindi usale.
MidtownIn cima a un grattacielo vicino al centro del quartiere. Anche in questo caso, un'imperdibile nuvola di sabbia evidenzierà dove dovete andare. Uccidi i servitori della sabbia e rompi il cristallo di sabbia per la parte successiva della storia di Marko.
Si trova in basso a sinistra del quartiere, all'angolo di un vicolo. Usa i tre diversi tubi dell'acqua e questo sarà il più veloce dei ricordi di Marko.
Centro di BrooklynAl centro del quartiere, vicino al livello della strada. Non lontano sia dal cieco del cacciatore che dalla richiesta FNSM 'Trova il nonno'.
Si applicano le solite regole. Uccidi/sottometti i servitori della sabbia e rompi il cristallo per scoprire un'altra parte della storia di Flint Marko.
Distretto finanziarioProprio in alto, nel mezzo del quartiere finanziario, vedrai una nuvola di sabbia proveniente da un vicolo. Scendi nel vicolo e uccidi i servitori della sabbia – usa i due getti d'acqua per divertirti – e poi raccogli il ricordo nell'angolo.
In fondo, sulla costa orientale del distretto, c’è un altro dei ricordi di Marko. Ancora una volta, su un tetto con vista sul fiume. Un rapido combattimento con i servitori e ne avrai un altro cancellato dalla lista.
Proprio in fondo è dove troverai l'ultimo quartiere, nel mezzo di un parco sulla spiaggia.
Non che i combattimenti contro i servitori della sabbia siano particolarmente duri, ma per divertirti stai al centro della fontana e trascinali nell'acqua con la ragnatela. Vai tranquillo.
Marvel's Spider-Man 2: come battere Kraven il cacciatore nella soluzione 'Tutto può essere rotto'. L'ultimo da collezionareUna volta raccolti i primi tredici, il quattordicesimo apparirà sulla mappa nella parte occidentale del centro di Brooklyn.
Niente servitori di sabbia questa volta, ma verrai trasportato nella mente di Marko, probabilmente in un posto peggiore.
Qualche web-zip e un Flint Marko dal suono torturato più tardi, e ti verrà presentato un cristallo gigantesco. Lanciagli alcuni oggetti mentre cerchi di combattere i servitori della sabbia e alla fine sarai in grado di accedere e rompere il cristallo al suo interno, ascoltando l'ultimo ricordo di Marko a sua figlia.
Verrai quindi inviato all'altra estremità della mappa, nel Queens, dove si trova sua figlia Keemia, per darle i cristalli, come regalo di suo padre.
I ricordi di Marko raccontano una storia
Mentre esplori i luoghi dei ricordi di Marko e li raccogli nella loro interezza, ti verrà raccontata una storia, composta dai suoi pensieri, su come ha finito per distruggere la città e successivamente The Raft.
Ogni cristallo contiene un breve ricordo di Marko a sua figlia Keemia. È una storia breve, ma ha molto senso quando raccogli l’ultimo cristallo. In definitiva, è un padre che ama e desidera proteggere sua figlia.
- Se n'è andata… - 'Un attimo prima ero con te... e il minuto dopo eri sparito.'
- Occhi indiscreti – “Qualcuno ci sta osservando, Keemia, ma non voglio che ti preoccupi. È il mio lavoro.'
- Essere seguito - “Forse sono paranoico, ma ovunque vada li vedo anch’io. Lavoro. Il negozio all'angolo. Nel parco. Ci stanno seguendo.»
- Nessuno mi crede – “Così dico ai poliziotti che qualcuno vuole prenderci… ma loro non mi ascoltano. Nessuno lo fa mai. È ora di prendere in mano la situazione.'
- In cerca di risposte – “Tocca a me seguirli. Scopri chi sono. Finisco in questa scuola abbandonata ad Harlem. E sto già cominciando a pentirmene”.
- Una trappola - 'Li trovo e mi stanno aspettando... con tutti i tipi di armi. In che diavolo sono finito?'
- Faccia a faccia – “Mi stanno accerchiando, mija. Vorrei restare a casa con te, Keemia. Ti ho aiutato con i compiti e ti ho preparato l'unico pasto che so come raffreddare. Ma ormai è troppo tardi”.
- La Bestia Dentro – “Chiedo loro cosa vogliono e tutto quello che dicono è... la bestia dentro di me. Ma non sono più così da molto tempo. Proprio come ti avevo promesso.'
- Una sensazione familiare – “Dico loro di lasciarci in pace. Ma a loro non importa. Mi sparano con una rete. Prova a trattenermi. Ed ero sabbia prima di rendermene conto. Mi vergogno così tanto, ma non avevo scelta. Devo ancora tornare da te.
- Ospiti non invitati – “Perdo i brividi a scuola e torno a casa. Attraversi la porta principale, ma non sei lì. Sono. Che cosa ti hanno fatto, Keemia?»
- Dissolvenza in nero – “Comincio a urlare, perdendo la calma. Se ti hanno fatto qualcosa... sento che la sabbia sta per prendere il sopravvento. E poi mi spruzzano con qualche sostanza chimica. Non so cosa sia, ma faccio del mio meglio per rimanere sveglio. Sto svanendo velocemente, finché non vedo il nero.
- Imprigionato – “Mi sveglio in una specie di prigione. Ci sono tante celle vuote in giro… Tu non sei qui, ma stai bene?”
- Promessa rotta - “Dicono che il loro capo arriverà presto e che vuole incontrarmi. Non sto aspettando. Mi dispiace infrangere la nostra promessa, Keemia. Ma farò a pezzi questa città per trovarti.'
- Ancora insieme - “Ho cercato di essere il miglior papà per te, Keemia. L'ho fatto davvero. Tutto quello che posso fare è sperare che non ti abbiano preso e che tu sia al sicuro a casa di tua madre. Ti amo così tanto, Mija. Beh, un giorno saremo di nuovo insieme, lo so.
Una volta che li avrai tutti e quattordici, conoscerai la storia e i luoghi di Marko's Memories Marvel's Spider-Man 2. Non solo fornisce un'altra prospettiva sull'inizio del gioco, ma, come tende a fare Insomniac, arricchisce incredibilmente bene uno dei personaggi secondari.
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