Recensione Il Signore degli Anelli: Gollum – Una perdita di tempo prezioso (PS5)
Il Signore degli Anelli: Gollumè un gioco che nessuno ha chiesto. Non i fan di Tolkien, non i giocatori, nemmeno lo stesso Andy Serkis, eppure eccolo qui. Nell'interesse della piena trasparenza, non sono un fan di LotR, né sono un fan del fantasy. Anche se apprezzo che la trilogia di Peter Jackson sia composta da tre film ben realizzati, non è mai stata la mia passione. Tuttavia, ci sono stati giochi ambientati nella Terra di Mezzo che mi sono piaciuti molto in passato.
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Ho adorato ciò che Monolith Productions ha fatto conL'ombra di Mordorgiochi e come hanno utilizzato il rinomato sistema Nemesis per creare un gioco che avrebbe potuto facilmente essere nient'altro che unAssassin's Creedclonare in qualcosa di speciale. Il gioco tie-in che è stato rilasciato insiemeIl Signore degli Anelli: Le Due Torri, ho anche fatto la mia lista di 3 giochi di collegamento a film davvero fantastici .
Quindi ho affrontato questo progetto con una mente aperta, pronto a lasciarmi conquistare nonostante non avessi alcuna connessione con l'universo. Non mi importava che la tradizione fosse fedele al materiale originale non avendo mai letto i libri, speravo solo in un videogioco divertente ambientato in un mondo brutale.
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Sfortunatamente, non l'ho capito.
Il Signore degli Anelli: Gollumè ora disponibile ed è disponibile su console PC, PlayStation e Xbox.
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Mentre sono ancora in tema di divulgazione completa, probabilmente dovrei far sapere che non ho finito questo gioco. A causa dello stato tecnico atroce in cui si trova questa cosa al momento in cui scrivo, sono riuscito a malapena ad arrivare alla fine del primo capitolo di questo gioco. Questo è un vero peccato, dato che normalmente mi piace almeno dare i titoli di coda alla storia di un gioco prima di approfondire una recensione. Purtroppo,Il Signore degli Anelli: Gollumnon me lo ha permesso e quindi sono costretto a rivedere solo la piccola parte del gioco a cui ho potuto giocare.
Per quanto la grafica di un gioco non abbia molta importanza per me finché l'esperienza complessiva è divertente, è difficile guardare oltre quanto sia estremamente fuggevoleIl Signore degli Anelli: GollumÈ. In la mia recensione perGiochi invernali 2023 , ho scritto di come fosse uno dei giochi più brutti a cui abbia mai giocato su PS5 e di come potrebbe essere uno dei giochi più brutti mai pubblicati. Ebbene, quella corona di stronzi se l'è appena portata viaIl Signore degli Anelli: Gollum.
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AnnuncioLe texture sono oscure e pixelate, i modelli dei personaggi sembrano creati utilizzando software vecchi di decenni, la modellazione ambientale è progettata altrettanto rozzamente e l'illuminazione primitiva e gli effetti particellari rudimentali sono sufficienti a far deridere anche il giocatore più indulgente. Anche la presentazione nei filmati non è molto migliore, anche il modo in cui i titoli sono stati modificati durante l'apertura del gioco sembra estremamente amatoriale.
Parlando della presentazione poco brillante del gioco, questa volta Andy Serkis non fornisce la voce di Gollum. Non è chiaro se ciò sia dovuto al fatto che la squadra voleva avvicinarsi al personaggio di Gollum dei libri piuttosto che dei film, o semplicemente perché non potevano permettersi Andy Serkis. Ciò che è chiaro è che l'attore assunto per fornire la performance vocale è terribile. Ogni riga sembra non impegnativa e come se fosse stata registrata in un'unica ripresa.
Il Signore degli Anelli: Gollum è doloroso da guardare.
Inoltre, deve essere chiaro che questa non è un'esperienza divertente nel complesso, il che in qualche modo compensa le immagini orribili. Non è in alcun modo un'esperienza divertente. Anche quando il gioco funziona, sembra un gioco economico di 20 anni fa. Ricorda quelle noiose missioni di pedinamento che Ubisoft ha fatto soffrire ai giocatori in età avanzataAssassin's CreedGiochi? Beh, Gollum si è sentito esattamente così per tutto il tempo in cui l'ho giocato.
AnnuncioAlmeno quelli più grandiAssassin's Creedi giochi hanno altri aspetti del gameplay per distrarre dalla frustrazione delle missioni di inseguimento, maIl Signore degli Anelli: Gollumnon ha nient'altro. Questi compiti noiosi sono tutto ciò che ha nella manica. Non c'è alcun combattimento di cui parlare, né c'è alcun tipo di fuga o elemento di inseguimento, una volta che un nemico ti individua, il Game Over è istantaneo. C'è un po' di platform, ma anche quello sembra molto scarno. Gli elementi stealth sono così dolorosamente basilari qui da rendere ilSicarioi giochi dell'era PS2 sembrano rivoluzionari al confronto.
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Il Signore degli Anelli: Gollum è quasi ingiocabile.
Tutto questo senza nemmeno menzionare lo stato tecnico vergognoso del gioco.Il Signore degli Anelli: Gollumnel suo stato attuale, pre-rilascio, è quasi ingiocabile. Al momento in cui scrivo, non è stata menzionata nemmeno una patch del day one per provare a risolvere i numerosi problemi. Rilasciare un gioco in questo pietoso stato nel 2023 è assolutamente imperdonabile, soprattutto considerando quanto sia triste l’esperienza di gioco anche quando il gioco funziona.
AnnuncioÈ stato a causa del seguente ampio elenco di problemi di cui non sono riuscito a riprodurre oltre il primo capitoloIl Signore degli Anelli: Gollumprima di scrivere questa recensione. Mi ci è voluta quasi un'ora intera per completare una sezione del gioco che dovrebbe durare solo venti minuti al massimo, esclusivamente a causa di problemi tecnici. Se Daedalic Entertainment non può prendersi la briga di finire di sviluppare il gioco, allora perché dovrei preoccuparmi di finire di giocarci?
Sul serio, perché questa cosa è così offensivamente brutta?
Dopo aver avviato il gioco e aver visto quanto fosse terribile eseguirlo nella modalità Prestazioni predefinita, ho deciso di avere pietà dei miei occhi appena aggrediti e di aumentare le impostazioni sulla modalità Qualità con Ray-Tracing. Presumibilmente, questo era chiedere troppo e chiaramente il gioco non è stato ottimizzato per funzionare con quella impostazione su console. Ciò ha portato al mio primo incidente avvenuto dieci minuti dopo l'inizio del gioco.
Lo schianto è avvenuto quando sono entrato nella caverna di Gollum, probabilmente a causa delle molteplici pozzanghere di acqua riflettente che ricoprono la maggior parte del pavimento della grotta. Non appena sono entrato nella grotta, ho riscontrato un calo estremo del frame rate. Sebbene gli arresti anomali dovuti all'attivazione del ray-tracing nelle aree coperte dall'acqua non siano rari, solleva una questione sulla progettazione ambientale di questo gioco; perché scegliere di inondare il pavimento della grotta con acqua quando il gioco chiaramente non è in grado di gestire i riflessi di rendering?
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Dopo aver assistito allo stridente calo del frame rate, ho strisciato attraverso un tunnel fino a un'area con acqua corrente ed è stato allora che si è verificato l'incidente vero e proprio. Ho pensato tra me, abbastanza giusto, che stavo eseguendo il gioco in modalità Qualità con ray-tracing abilitato, forse se torno alla modalità Prestazioni, tutto andrà di nuovo bene.
Ho riavviato il gioco e sono tornato alla modalità Performance e all'improvviso il notevole calo del frame rate è scomparso e ho potuto avanzare oltre la sezione con acqua corrente. Sono stato quindi in grado di giocare altri dieci minuti di platform mediocre in modo abbastanza fluido e ho pensato che il problema fosse risolto. Poi le cose sono diventate di nuovo instabili in modo casuale e si è verificato il secondo incidente.
AnnuncioCapisco che dovrebbe essere difficile da guardare, ma Cristo...
Questo è il momento in cui i miei timori sono stati confermati che questo gioco uscirà effettivamente in uno stato rotto. Con un travolgente senso di disperazione nello stomaco, ho riavviato il gioco ancora una volta, solo per sperimentare lo stesso identico incidente immediatamente e nello stesso identico momento. Ho riavviato il gioco ancora una volta e la terza volta è stata quella più bella, anche se forse sarebbe stato un peccato se il gioco fosse stato completamente ingiocabile dopo questo punto, considerato ciò che sarebbe seguito.
Il compito che mi è stato assegnato dopo essere riuscito finalmente a superare quegli scontri consecutivi è stato quello di separare e abbattere silenziosamente due orchi. Tramite alcuni suggerimenti sullo schermo piuttosto vaghi, il gioco mi ha chiesto di avvicinarmi di soppiatto dietro il primo orco e di strozzarlo da dietro tenendo premuto il pulsante triangolo mentre mi avvicinavo.
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AnnuncioUna volta che il giocatore si avvicina abbastanza al nemico, il pulsante triangolo dovrebbe apparire sopra la testa del modello del personaggio nemico e tenendolo premuto farà saltare Gollum sulla schiena e inizierà a soffocarlo. Tuttavia il pulsante triangolo non appariva sullo schermo, ma veniva sostituito da qualcosa che somigliava a un simbolo epilettico yin-yang e Gollum rimaneva semplicemente accovacciato dietro il nemico.
Ciò significava che l'unico modo in cui potevo procedere era farmi individuare di proposito dall'orco per innescare un game over, ricominciare dal checkpoint precedente e sperare solo che il pulsante triangolo comparisse la prossima volta. Ancora una volta, dopo due fallimenti di fila, la terza volta è stato l'incantesimo e alla fine sono riuscito a soffocare l'orco e condurre fuori il grosso ragno per mangiare il suo compagno; il che era anche molto più deludente di quanto sembri.
Anche i personaggi elfici apparentemente belli sembrano deformità infernali qui.
Dopo essere finalmente riuscito a raggiungere la fine del primo capitolo, ho visto il titolo del capitolo due lampeggiare sullo schermo, solo per far sì che il gioco si bloccasse di nuovo immediatamente. Questa è stata l'ultima goccia; la vita è troppo breve per soffrire qualcosa di così rotto e poco brillante come questo e quindi ho deciso che ne avevo abbastanza.
AnnuncioIn sintesi,Il Signore degli Anelli: Gollumè un disastro completo su cui non dovresti sprecare i tuoi sudati guadagni. Il fatto che questo gioco sia stato rilasciato in questo stato è un'assoluta vergogna. Indipendentemente dal fatto che il preziosoSignore degli AnelliL'IP è stata sprecata qui, il fatto che questa squadra pensasse di poter rilasciare questo titolo in questo stato imbarazzante e farla franca è assolutamente inaccettabile.
Il Signore degli Anelli: Gollum – 1/10
Il Signore degli Anelli: Gollum è stato recensito su PS5 con un codice fornito a FandomWire da Press Engine.
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