Posizioni di tutti gli esperimenti EMF in Marvel's Spider-Man 2
Aiuta Spider-Man a guarire il mondo.
RIEPILOGO
- Trova e completa tutti i 9 esperimenti EMF.
- Ricevi XP, parti tecnologiche e parti tecnologiche rare come ricompensa.
- Ottieni un costume nuovo di zecca e guadagna il trofeo Fondamentale.
Marvel's Spider-Man 2 vanta un lungo elenco di diverse attività collaterali, che ti invitano a goderti un po' di tempo libero ed esplorare la città tra una missione principale e l'altra. Tra questi troverai gli Esperimenti EMF in Marvel's Spider-Man 2 . Risolvi una serie di esperimenti, guadagna ricompense e aiuta la Fondazione Emily-May nel suo sforzo di guarire il mondo.
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La nostra guida ti indirizzerà alle posizioni di tutti e nove gli esperimenti EMF e ti guiderà attraverso gli enigmi, così potrai superarli facilmente. Una volta completati tutti, verrai ricompensato con il trofeo Fondamentale e un sacco di XP, parti tecnologiche e parti tecnologiche rare.
E per darti un avvertimento: il nono esperimento non verrà generato finché non avrai completato la storia.
AnnuncioCosa sono gli esperimenti EMF in Marvel's Spider-Man 2?
L'Uomo Ragno 2.'>Spider-Man 2.'>Conduci studi scientifici, ad esempio enigmi e minigiochi, per completare gli esperimenti EMFL'Uomo Ragno 2.
Il primo lotto di esperimenti EMF verrà sbloccato dopo aver visitato la Fondazione Emily-May nella missione principale Healing The World. Completerai il primo esperimento come parte della storia, dopodiché sulla mappa verranno generati molti altri esperimenti EMF.
Ci sono nove esperimenti EMF in Marvel's Spider-Man 2 in totale, però, non tutti si sbloccheranno contemporaneamente. Poiché alcuni di questi esperimenti seguono una narrazione, ne appariranno altri in tutta la città man mano che li completi. Giocando nei panni di Peter Parker, puoi batterli in qualsiasi momento della storia, tranne l'ultimo, che apparirà solo una volta terminato il gioco.
Marvel's Spider-Man 2: tutto quello che devi sapere prima di iniziare
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Per supportare gli scienziati della Emily-May Foundation nelle loro ricerche, a Peter viene chiesto di condurre vari studi scientifici completando enigmi e minigiochi. Tutti gli esperimenti sui campi elettromagnetici inMarvel's Spider-Man 2inizierà con l'interazione con un banco di lavoro e seguendo le istruzioni del videomessaggio.
Con questa pratica guida ti guideremo attraverso tutti gli esperimenti. Di seguito abbiamo incluso le soluzioni agli enigmi, ma non preoccuparti se non sei interessato a risolverli. Puoi semplicemente mettere in pausa il gioco e selezionare Salta puzzle per saltare completamente questa sezione degli Esperimenti EMF. Ciò non ha conseguenze negative, otterrai comunque tutte le ricompense e il trofeo finale.
Una volta raggiunta la fine della storia e completati tutti e nove gli esperimenti EMF Marvel's Spider-Man 2 , sbloccherai l'abito Life Story per Peter e guadagnerai il trofeo Fondamentale per farti fare un passo avanti verso l'ambito Platino.
AnnuncioSe stai cercando altri oggetti da collezione inMarvel's Spider-Man 2puoi consultare le nostre altre guide sulla posizione di seguito:
Esperimenti EMF in scienze vegetali
Piccola Tokyo: scienza delle pianteTroverai uno degli esperimenti EMF inMarvel's Spider-Man 2su un tetto nel nord-ovest di Chinatown.
AnnuncioPer contribuire a migliorare i prodotti per F.E.A.S.T., dovrai raccogliere tre diversi esemplari di raccolto che crescono sui lati dell'edificio. Premi R3 per illuminare le viti, che ti condurranno a ciascuna di esse.
Uno si trova all'esterno del recinto sul lato ovest dell'edificio, uno sul muro rivolto a est e uno all'esterno del muro a sud.
AnnuncioRitorna al banco di lavoro per unire la loro genetica. Usa questa soluzione per completare il puzzle o saltalo dal menu Pausa.
AnnuncioDopo aver risolto il puzzle, dovrai attivare gli irrigatori d'acqua. Per questo, vai al serbatoio dell'acqua nell'angolo e usa L1+R1 per aprire la valvola. Noterai perdite nei tubi, che dovrai riparare utilizzando le tue reti. Mira con L2 e spara con R1.
Due delle perdite sono ostruite da oggetti, usa L1+R1 per spostarle da parte prima di sistemare la perdita dietro di esse. Gli indicatori di missione ti guideranno a ciascuna delle perdite. Dopo averli sistemati tutti, gli irrigatori inizieranno ad annaffiare le piante e avrai completato l'esperimento.
AnnuncioPortside: scienza delle pianteDirigiti all'angolo nord-occidentale di Hell's Kitchen per trovare i prossimi esperimenti EMF di Plant ScienceMarvel's Spider-Man 2.
AnnuncioInteragisci con il banco di lavoro per iniziare. Per questo aiuterai l'EMF a creare piante più forti. Prendi campioni della pozza d'acqua a sinistra del chiosco premendo Triangolo.
Analizzare l'acqua ed eliminare gli atomi corrotti.
AnnuncioSuccessivamente, ti dirigerai al porto a sud-ovest. Mentre sei su uno dei pali di legno, dovrai catturare un pesce per ottenere un campione. Puoi premere R3 per illuminare i pesci vicini. Quando ne vedi uno, premi L1+R1 per afferrarlo con le tue ragnatele. Potrebbe essere necessario farlo un paio di volte finché non ottieni il pesce di cui Peter ha bisogno.
Marvel's Spider-Man 2: come battere Kraven il cacciatore nella soluzione 'Tutto può essere rotto'.Una volta ottenuto il campione, torna al chiosco. Dopo aver risolto il puzzle, avrai completato l’esperimento.
Annuncio Due ponti: scienza delle pianteUn ulteriore esperimento verrà generato nel distretto finanziario dopo aver completato i primi esperimenti EMF di Plant Science inMarvel's Spider-Man 2.Si trova al centro del distretto, verso il confine orientale.
AnnuncioPer questo esperimento, aiuterai l'EMF a far crescere più velocemente le piante di manioca. Per fortuna, un professore dell'ESU ha una nuova varietà di pianta con cui puoi unirla. L'indicatore della missione ti mostrerà la strada verso questa rara varietà di piante.
Una volta arrivato sul posto, entra nella serra sul tetto. Noterai che la pianta è stata rubata.
AnnuncioPeter può rintracciare il polline della pianta per scoprire dove è stato portato. Vedrai polline giallo sopra un tetto vicino. Segui il sentiero finché non trovi i rapitori di manioca.
AnnuncioElimina i nemici sul tetto e prendi la pianta. Riportalo al chiosco, l'indicatore della missione ti mostrerà la strada. Una volta lì, inizierai a risolvere il puzzle, ma i cattivi ti interromperanno.
Eliminali e risolvi il puzzle per completare l'esperimento.
AnnuncioDopo aver terminato questo esperimento, avrai completato tutti gli esperimenti EMF di Plant Science inMarvel's Spider-Man 2.
Esperimenti sui campi elettromagnetici energetici
Central Park: EnergiaTroverai il primo degli esperimenti sui campi elettromagnetici energetici inMarvel's Spider-Man 2su un tetto all'angolo nord-occidentale di Central Park.
AnnuncioInteragisci con il terminale per avviare l'esperimento. Ti verrà chiesto di noleggiare una bicicletta e di attraversare 10 posti di blocco a Central Park.
Prendi una delle bici alla tua destra e inizia a pedalare lungo il sentiero. L'indicatore della missione ti mostrerà la strada. Attraversa la luce blu per spuntare ciascuno dei checkpoint.
AnnuncioCirca a metà dell'esperimento, la tua bicicletta inizierà a funzionare male e dovrai superare tutti i checkpoint entro un tempo limitato. Premi ripetutamente X per guadagnare velocità.
Dopo il checkpoint 9, puoi usare R2 per aumentare la velocità della tua bici. Ad un certo punto sarà necessario attraversare un sottopassaggio. Mira a sinistra verso una rampa e premi R2 per una spinta per saltarci sopra. Riporta la bici alla stazione di ricarica prima che scada il tempo per completare il primo degli esperimenti sui campi elettromagnetici energeticiMarvel's Spider-Man 2.
AnnuncioBrooklyn Heights: energiaAttraversa il ponte verso il centro di Brooklyn per trovare il secondo degli esperimenti sui campi elettromagnetici energeticiMarvel's Spider-Man 2. Si trova su un tetto proprio accanto al ponte.
AnnuncioPer questo esperimento, schiererai più turbine da una certa altitudine. L'indicatore della missione ti condurrà a una galleria del vento adatta e a una corrente ascensionale che dovrebbe portarti abbastanza in alto con le tue ali di ragnatela. Una volta raggiunta l'altitudine richiesta, puoi schierare le turbine premendo Quadrato.
Marvel's Spider-Man 2: come battere Scream nella soluzione 'This Is not You'.Se hai difficoltà ad arrivare abbastanza in alto usando le gallerie del vento, sali su uno dei tetti più alti con una corrente ascensionale. Mettiti in cima alla presa d'aria e premi R2+X per lanciarti in aria. Apri le tue Web Wings e dovresti riuscire a raggiungere l'altezza richiesta senza sforzo.
AnnuncioDopo aver schierato tutte e cinque le turbine, riceverai un allarme che una di esse è stata compromessa. Segui l'indicatore della missione per scoprire che il drone è stato attaccato dai cacciatori di Kraven. Sconfiggi i nemici, quindi usa L1+R1 per lanciare nuovamente in aria la turbina. Questo completerà tutti gli esperimenti sui campi elettromagnetici energeticiMarvel's Spider-Man 2.
Esperimenti EMF con i droni delle api
Central Park: droni delle api AnnuncioUno degli esperimenti EMF del Bee Drone inMarvel's Spider-Man 2si trova nella metà meridionale dell'Upper West Side, proprio al confine di Central Park.
Per questo esperimento, farai volare un drone a forma di ape attraverso Central Park. Per prima cosa, devi sparare agli ologrammi viola a forma di ratti e lupi. Usa R1 o Quadrato per sparare a 12 bersagli prima che la batteria del drone si esaurisca. Puoi salire con R2 o X e scendere con L2 o O.
AnnuncioDopo aver eliminato con successo i predatori delle api, insegnerai al drone a identificare e contrassegnare i siti ottimali per i nidi delle api. Vola attraverso sette ologrammi di api gialle prima che la batteria del tuo drone si scarichi.
Annuncio Apiario della regina: droni delle apiIl secondo degli esperimenti EMF di Bee Drone inMarvel's Spider-Man 2si trova nel sud-est di Piccola Odessa.
AnnuncioCon il drone ape, spara ai bersagli dell'ologramma viola premendo R1 o Quadrato. Ad un certo punto entrerà in scena un vero uccello. Passa il tuo drone alla modalità Sonic e spara all'uccello con il laser sonico per scacciarlo.
Segui l'uccello e sparagli ogni volta che si siede per scacciarlo a casa. Nel parco giochi inizierà a volare in tondo. Sparagli a mezz'aria per farlo volare a casa. Volerà quindi in una gabbia su un tetto. Spara alla tavola di legno per chiudere la porta.
Annuncio Prospect Park: Drone delle apiDopo aver completato i primi due esperimenti EMF Bee Drone inMarvel's Spider-Man 2, un altro esperimento verrà generato nel centro di Brooklyn. Dirigiti al centro del distretto.
AnnuncioInizierai l'esperimento sparando ad altri lupi e ratti olografici con il drone delle api. Dopo aver distrutto con successo cinque bersagli, vola attraverso gli ologrammi delle api gialle. Ad un certo punto verrai interrotto da qualcuno che ruba il drone. Sentirai i cattivi dire che lo prenderannoritorno al garage.
Dirigiti all'ultima posizione nota del drone per scoprire in quale garage i rapitori potrebbero averlo preso. Controlla i tetti vicini e usa l'antenna (usando il triangolo) per connetterti con il drone. Una volta localizzato, puoi far volare il drone delle api all'interno del garage.
AnnuncioUsando il laser sonico, spara alle gabbie delle api sugli scaffali per liberare le api. Premendo R3 illuminerai le gabbie a cui dovrai mirare.
Ciò farà sì che i cattivi scappino fuori, dove Spider-Man li aspetterà. Sconfiggili per completare l'esperimento e concludere gli esperimenti EMF del Bee DroneMarvel's Spider-Man 2.
Pubblicità Marvel's Spider-Man 2: come battere Venom nella soluzione 'Together'.Per l'ultimo degli esperimenti sui campi elettromagnetici inMarvel's Spider-Man 2per generare, dovrai finire l'intera storia e ottenere crediti nel gioco. Quindi, continua a scorrere solo se hai finito il gioco.
Avviso spoiler: minoreMarvel's Spider-Man 2seguono spoiler.
L'esperimento finale sui campi elettromagnetici si genera dopo la fine della storia
Fondazione Emily-May AnnuncioUna nuova missione EMF verrà generata nella casa di Peter ad Astoria dopo aver completato la storia del gioco. MJ ti chiamerà per farti sapere che ti è stato lasciato un pacco. Dirigiti a casa di Peter.
Entra nel garage e vedrai un pacco sul tavolo alla tua sinistra. Interagisci con esso premendo Triangolo per scoprire che implica una pen drive. Collegalo al banco da lavoro alla tua destra per vedere un videomessaggio che Harry ha lasciato per Peter. Dovrai risolvere un puzzle a forma esagonale piuttosto complicato.
AnnuncioEsistono diversi modi per risolverlo. Questa è una delle soluzioni possibili. Se lo desideri, puoi anche saltare completamente il puzzle dal menu di pausa.
Dopo aver risolto il puzzle, avrai completato tutti e nove gli esperimenti EMFMarvel's Spider-Man 2. Come ricompensa riceverai la tuta Life Story e il trofeo Fondamentale.
AnnuncioSe potessi aver bisogno di ulteriore aiuto conMarvel's Spider-Man 2,dai un'occhiata al nostro altro guide anche.
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