'Le mie fonti di ispirazione provengono da luoghi diversi': Hidetaka Miyazaki ha rivelato la sua vera ispirazione dietro il suo impero sull'Elden Ring e It's Not Another Game
Hidetaka Miyazaki, il leggendario autore di giochi dietro l'iconico Anime scure serie e uno dei più grandi giochi di questa generazione, Anello di fuoco , ha avuto un senza precedenti e successo senza eguali strisciante. Sotto la sua presidenza, FromSoftware è diventato lo studio più decorato a livello globale.
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Con una prosperità come questa, molti si chiedono come sia il processo creativo di Miyazaki. Non dovremo chiedercelo a lungo, dato che Miyazaki ha parlato delle sue fonti di ispirazione, e queste si discostano davvero dalla tipica risposta di un game director.
La vera fonte di ispirazione di Hidetaka Miyazaki
In un'intervista con Kotaku discutendo di cosa lo aspetta dopo il rilascio di Anime oscure 3 , Miyazaki ha citato una profonda passione per un mezzo piuttosto antiquato: i libri. Quando gli è stato chiesto quali fossero le sue fonti di ispirazione, ha detto:
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Le mie fonti di ispirazione provengono da luoghi diversi. I media che hai citato sono fonti di ispirazione, ma se dovessi menzionare un argomento in particolare, direi i libri, soprattutto quelli basati su testo. Ne ho già parlato in precedenza, ma il mio passatempo è immaginare e fantasticare leggendo libri di testo. Questa è una delle mie fonti di ispirazione verso lo sviluppo del gioco.
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Non è una sorpresa che il Anello di fuoco le principali fonti di ispirazione del creatore sono i libri. Nei suoi anni formativi, i suoi limiti finanziari gli impedivano di possedere i libri e i manga che desiderava. Pertanto, si ritrovò in biblioteca, a leggere opere letterarie complesse.
L'ispirazione testuale emerge anche nel formato narrativo dei suoi giochi. A differenza della maggior parte dei giochi AAA su larga scala, i titoli FromSoftware utilizzano a tipo di narrazione frammentata che non si basano su filmati per far avanzare la storia. Piuttosto, utilizzano indizi testuali e ambientali che possono essere interpretati dai giocatori in modi diversi.
AnnuncioI libri e i giochi FromSoftware hanno molto in comune
La capacità del testo di accendere l’immaginazione lo distingue dagli altri media. A differenza di un film o di un videogioco, che presentano un mondo pre-visualizzato, un libro offre una struttura all’interno della quale la mente del lettore dipinge l’immagine. Questo è esattamente ciò che comportano i giochi FromSoftware; narrazioni che il giocatore costruisce lentamente secondo le proprie interpretazioni.
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Lo stesso Miyazaki ammette che i suoi metodi sono un po' vecchio stile, dicendo: ' So che è un po' vecchio, ma di recente mi sono ritrovato a divertirmi con i [libri]. Personalmente, è piuttosto interessante vedere quanto sono coinvolto emotivamente, in senso positivo, leggendo [libri]. Questi elementi emotivamente coinvolgenti danno poi vita ai suoi sforzi creativi.
AnnuncioÈ molto affascinante conoscere la passione di Miyazaki per la lettura e il modo in cui questa alimenta il suo processo creativo, aiutandolo a creare alcuni dei libri più famosi. partite memorabili di tutti i tempi . La dedizione di Miyazaki alla parola scritta promette di continuare a dare forma alle esperienze mozzafiato e stimolanti che offre ai giocatori.
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In un’era di grafica appariscente e narrazione cinematografica nei giochi, l’attenzione di Miyazaki sul potere dei libri è un rinfrescante promemoria della creatività duratura innescata dal semplice atto di leggere. Ti viene davvero da chiedersi se l'idea di collaborando con George R.R. Martin scrivere Anello di fuoco è stato ispirato proprio da questo mezzo.
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