L'ascesa e la caduta dei giochi tie-in cinematografici (VIDEO)
In questo FandomWire Video Essay, spieghiamo l'ascesa e la caduta dei giochi tie-in cinematografici.
Guarda il video qui di seguito:
sottoscrivi e premi la campanella di notifica per non perdere mai un video!
Che fine hanno fatto i giochi tie-in dei film?
Sebbene possa sembrare strano per i giocatori più giovani, c'è stato un tempo in cui ci si poteva aspettare che un adattamento di un videogioco cadesse insieme a tutti i principali film in franchising. A volte il gioco arrivava poco dopo che il film era nei cinema, ma con qualsiasi uscita importante, e talvolta anche per le uscite più piccole, era inevitabile una controparte videoludica.
Questa è una tendenza che risale ai primi giorni del gioco. Il primissimo esempio di gioco tie-in cinematografico è stato il Corsa della morte cabinato arcade pubblicato nel 1976 basato su Corsa della morte 2000, il film uscito l'anno prima. Tuttavia, questo titolo non è mai arrivato sulle console domestiche.
Il primo gioco tie-in cinematografico rilasciato per le console domestiche è stato Star Trek: Attacco di Phaser , sviluppato da Milton Bradley in concomitanza con l'uscita di Star Trek: Il film . Phaser Strike è stato rilasciato per Microvision; una console portatile per lo più dimenticata, anch'essa creata da Milton Bradley.
Dopo quel punto, sempre più grandi compagnie cinematografiche si sono avvicinate all'idea di pagare uno studio di gioco per creare qualcosa che assomigliasse almeno in qualche modo al film con cui è stato lanciato insieme (certamente con vari gradi di successo).
Le società cinematografiche hanno visto questa pratica come una strategia di marketing estremamente efficace. Devi tenere presente che i videogiochi erano molto più economici da realizzare allora, quindi sborsare oltre 200.000 dollari per finanziare quella che era essenzialmente vista come una pubblicità giocabile era considerato un investimento intelligente.
Questo fino al rilascio di E.T. l'extraterrestre . A quel tempo, un adattamento per videogioco di un film di grande successo pubblicato l'anno prima sembrava un gioco da ragazzi. Atari sperava che il rilascio del gioco poco prima di Natale avrebbe portato all'acquisto di masse di copie come regali per i bambini.
Nel dicembre del 1982, il New York Times pubblicò persino un articolo in cui ipotizzava che i videogiochi basati su film popolari sarebbero diventati 'una fonte sempre più redditizia' per lo sviluppo di videogiochi. Inutile dire che questa previsione non avrebbe potuto essere più errata, visto che il Video Game Crash avvenne l'anno successivo e il fallimento del E.T. il gioco è stato visto come un importante catalizzatore per il crollo del mercato.
Entro il 1983, E.T. si era guadagnato una reputazione così tossica, che Atari finì per seppellire migliaia di copie in eccesso del gioco in una discarica insieme a cartucce invendute del port Atari 2600 di Pac-Man. Per anni, questa storia di una tomba di un videogioco nel New Mexico è esistita solo come una strana teoria del complotto, fino a quando il sito è stato scavato nel 2014 e la storia si è dimostrata vera.
Per fortuna, l'industria dei giochi è sopravvissuta al mercato delle console troppo saturo e all'eccedenza di giochi di bassa qualità e troppo pubblicizzati che hanno popolato gran parte degli anni '80. Poi, negli anni '90, l'industria ha visto un'ascesa vertiginosa con il lancio del Nintendo 64 e della PlayStation One.
Questi sistemi hanno avuto un enorme successo e hanno portato con sé una pletora di giochi con licenza basati su film. Alcuni di questi titoli tie-in sono ancora considerati alcuni dei giochi più innovativi mai sviluppati, fino ad oggi.
Sebbene i giochi tie-in del film siano stati inizialmente concepiti per motivi di vantaggio finanziario, non passò molto tempo prima che qualche innovazione creativa potesse iniziare a essere vista all'interno di questo sottogenere di media. Per esempio, La trilogia di Die Hard , - che era un adattamento per videogioco del classico franchise di film d'azione, - presentava tre diversi giochi in uno. Ciascuno dei film della trilogia è stato adattato in un gioco con un genere e uno stile di gioco diversi rispettivamente, uno sparatutto in terza persona, uno FPS su rotaia e uno un gioco di corse.
Più tardi in quello stesso decennio, titoli come Toy Story 2: Buzz Lightyear al salvataggio E Piccoli Soldati su PS1 ha mostrato che un IP popolare rivolto ai bambini potrebbe essere convertito in un gioco platform funzionale. Il videogioco Blade è anche uno dei primi esempi di gioco d'azione in 3D basato su un film di supereroi.
Tuttavia, era nel 1997 quando Raro ha davvero alzato il livello degli adattamenti per videogiochi di film famosi. Occhio d'oro 007 rilasciato per Nintendo 64 e divenne rapidamente il punto di riferimento su come convertire un film campione d'incassi in un'esperienza interattiva innovativa. Occhio d'oro è diventato un titolo universalmente onnipresente per qualsiasi proprietario di N64 che si rispetti.
Occhio d'oro 007 è stato il primo adattamento di un videogioco che avrebbe informato un intero genere di sviluppo di giochi nel decennio successivo. Senza Occhio d'oro sviluppando le sue iconiche meccaniche FPS, i primi Medaglia d'onore E Call of Duty i giochi sarebbero probabilmente sembrati molto diversi da come li conosciamo oggi.
Non solo Occhio d'oro essenzialmente riescono a riparare tutti i danni che ET: L'extraterrestre aveva fatto la reputazione dei videogiochi nel mainstream, ha anche spinto una generazione di sviluppatori a lavorare su una formula che è ancora in fase di messa a punto oggi.
Guardando indietro, il periodo di tempo tra la fine degli anni '90 e gli anni 2000 è stato un'epoca d'oro per gli adattamenti dei videogiochi di film popolari. Adattamenti da franchising come; La matrice , Signore degli Anelli , E Harry Potter sono stati tutti ben accolti sia dai fan di quei rispettivi franchise che dai giocatori in generale.
Tuttavia, è stato nel 2004 che tutto è cambiato ancora una volta a causa dell'adattamento cinematografico di un videogioco. A questo punto, il carattere di Uomo Ragno aveva già goduto di alcuni rispettosi adattamenti nel mezzo dei videogiochi, ma i giochi tie-in del film per L'uomo ragno 2 erano qualcosa di veramente speciale.
L'uomo ragno 2 ha rivoluzionato un intero genere di gioco. Le tecniche utilizzate in questo titolo hanno aperto la strada al modo in cui i giochi di avventura open world avrebbero giocato per i successivi vent'anni. Molte delle meccaniche utilizzate in questo gioco sono servite da base per molte delle meccaniche ancora utilizzate nell'attuale sviluppo dei giochi open world.
Il fatto che un aspetto così essenziale dello sviluppo del gioco provenga dai giochi tie-in cinematografici non è altro che sorprendente. L'eredità di questo titolo non può essere sottovalutata. Senza di esso, potremmo non aver mai ottenuto i recenti amati giochi di Spider-Man da Insomniac.
I successivi cinque anni hanno visto cadere un altro lotto di giochi tie-in di film decenti e poi, nel 2009, abbiamo ottenuto quello che molti considerano l'ultimo adattamento di un videogioco davvero eccezionale di un film popolare. In particolare, è un altro gioco basato su a meraviglia film.
Meno si parla Le origini degli X-Men: Wolverine , meglio è. Quel film è uno dei peggiori film di fumetti mai pubblicati e ha quasi completamente decimato il personaggio Piscina morta . L'unica cosa buona derivante dall'uscita di quell'abissale incendio di un cassonetto di un film è stato il videogioco tie-in sorprendentemente fantastico.
Il gameplay era simile a quello di Dio della guerra 3 ed è stato uno spasso. La violenta carneficina che potevi scatenare nei panni di un uomo indistruttibile e stalking con artigli da 12 pollici che uscivano dai suoi pugni era incredibile. Anche se del 2017 Logano ha fatto un buon lavoro nel rappresentare realisticamente quanto sarebbe stato brutale un combattimento che coinvolge il Wolverine nella realtà, questo gioco è stata una delle prime volte in cui la brutalità e la crudezza del personaggio sono state messe in mostra.
Aggiungete a ciò il fattore di guarigione in tempo reale incorporato nel gioco, un ambizioso combattimento con una sentinella, una sezione di paracadutismo e un vero e divertente combattimento con un boss alla conclusione del gioco con Piscina morta , e hai la stoffa di uno dei giochi tie-in cinematografici più straordinari mai sviluppati.
Premesso che sia il L'uomo ragno 2 E Le origini degli X-Men: Wolverine i giochi sono entrambi esempi stellari di solidi giochi di tie-in di film, si potrebbe pensare che la nascita del Marvel Cinematic Universe non farebbe che rafforzare la qualità di questo tipo di progetti. Sfortunatamente, però, questo si è rivelato non essere il caso.
Sebbene ci fossero una serie di giochi tie-in cinematografici rilasciati insieme ai primi film MCU, nessuno di loro era degno di nota in alcun modo. Ognuno di loro sembrava una versione minore di un altro gioco superiore. A tutti mancava una vera originalità per aiutarli a distinguersi nel mercato dei giochi e quindi sono passati in secondo piano.
I migliori videogiochi di supereroi di quest'epoca erano i fantastici Arkham giochi sviluppati da Rocksteady. Questi titoli sono stati vagamente ispirati da Batman: la serie animata da Bruce Timm, (che ha anche lavorato come sceneggiatore di questi giochi), sebbene non fossero un adattamento diretto di nessun altro Batman media. Questo li ha fatti sentire in qualche modo familiari e nostalgici, mentre allo stesso tempo si sentivano freschi e originali.
È stato chiamato uno degli adattamenti per videogiochi dei primi film MCU Capitan America: Super Soldato e il gameplay non era altro che una scarsa imitazione delle meccaniche di combattimento perfezionate dalla serie Arkham. Tuttavia, è stato il miglior gioco di tutti quei giochi basati sui primi film MCU.
Quando ci siamo trasferiti nel 2010, il budget richiesto per sviluppare un videogioco è aumentato in modo esponenziale rispetto a quanto costava realizzare un gioco dieci anni prima. A causa di questo aumento del budget, i grandi editori di videogiochi erano più riluttanti ad assumersi rischi su progetti il cui successo non era scontato.
Quel maggiore livello di incertezza tra i gatti grassi finanziari del gioco significava che gli adattamenti dei videogiochi dei film di successo sono diventati essenzialmente un ricordo del passato. Anche il segmento del mercato noto come 'livello medio' è praticamente scomparso durante quest'era, lasciando solo titoli tripla A ad alto budget e piccoli giochi indie.
Lo sviluppo di giochi su titoli basati su IP con licenza è cambiato notevolmente nel decennio tra oggi e allora. Dopo il successo della già citata serie Arkham, il nuovo modello è diventato quello di rilasciare un gioco entro pochi anni dall'uscita di un film basato sullo stesso personaggio. Gli adattamenti diretti dei film di Hollywood sono stati per lo più relegati a giochi per dispositivi mobili pieni di pubblicità durante questa era. Su console e PC, gli adattamenti di gioco adeguati dei film erano quasi morti.
L'unica differenza tra il nuovo modello e quello vecchio era che invece di essere un adattamento diretto della trama del film, il gioco avrebbe raccontato la propria storia e non avrebbe incorporato gli elementi della trama o l'ambientazione del film. Il gioco potrebbe anche non presentare necessariamente gli stessi personaggi visti nel film e anche se lo facesse, sarebbero versioni alternative a quelle del film, non guardando o suonando nello stesso modo in cui hanno fatto in live action.
Ciò ha permesso agli sviluppatori di essere creativi e creare le proprie storie e universi basati su un personaggio precedentemente stabilito dalla cultura popolare. I due maggiori esempi di questo metodo eseguito con successo sono i giochi di Arkham e il già citato Uomo Ragno gioco uscito nel 2018.
Alcuni probabilmente sosterrebbero che la bolla è scoppiata anche per questo stile di gioco con licenza dopo il disastroso Vendicatori gioco di Square Enix che è stato rilasciato nel 2020. Detto questo, l'accoglienza positiva al Guardiani della Galassia Il gioco pubblicato anche da Square Enix nel 2021 ha compensato leggermente il massacro degli eroi più potenti della Terra l'anno prima ed è riuscito a ripristinare parte della fiducia del settore nei titoli di videogiochi con licenza.
Al momento della registrazione, ci sono una miriade di giochi in fase di sviluppo basati su proprietà intellettuali popolari. Alcuni di questi includono; UN indiana Jones gioco proveniente da Bethesda, a James Bond gioco su cui sta lavorando IO interactive, (che è responsabile del Sicario serie,) e Suicide Squad: Uccidi la Justice League da Rocksteady, (che è lo studio più famoso per lo sviluppo dei giochi di Arkham.)
EA Motive ha annunciato che sta lavorando allo sviluppo di un Uomo di ferro gioco, anche se al momento si sa molto poco. EA Motive è anche il team dietro l'imminente Spazio morto remake.
Un gioco della seconda guerra mondiale in cui giochi nei panni dei famosi eroi Marvel Captain America e Black Panther è stato creato anche da Skydance Interactive. È interessante notare che Skydance Interactive è una sussidiaria di Skydance Media, che è principalmente uno studio cinematografico. Il ramo di gioco dell'azienda è stato istituito solo di recente e hanno portato Amy Hennig di Inesplorato fama come direttore creativo.
Oltre a questo, si dice che sia in fase di sviluppo un gioco open world completamente separato basato sul personaggio di Black Panther. L'esistenza di questo titolo non è stata confermata al momento della registrazione, anche se sulla base delle molteplici voci secondo cui è in arrivo un gioco Black Panther open world, sembra più probabile che sia vero.
Tutto ciò suggerirebbe che il gioco con licenza è tutt'altro che morto. Anche se non sembra probabile che vedremo presto un ritorno all'adattamento del videogioco del film di successo, questo nuovo modello di giochi basato su personaggi popolari del grande schermo sembra che rimarrà in circolazione per gli anni a venire.
Mentre l'idea che i giochi tie-in del film scompaiano completamente può essere una triste notizia per alcuni, ci sono aspetti positivi da togliere dal vedere gli sviluppatori di giochi dare il proprio contributo a personaggi precedentemente affermati della cultura pop. Questo nuovo metodo di adattamento consente agli studi di gioco creativi di raccontare una storia unica e offrire qualcosa di diverso da ciò che abbiamo visto prima. La spia Batman serie ne è un buon esempio.
Non essere direttamente legati a un film enorme significa anche che gli studi non devono affrettare lo sviluppo del loro gioco per rispettare le scadenze ravvicinate fissate dai dirigenti cinematografici. In passato sono emerse storie di adattamenti di videogiochi affrettati per corrispondere alla data di uscita del loro equivalente cinematografico. Questo problema è ora per lo più una cosa del passato.
Le regole dell'universo possono essere infrante, i personaggi essenziali possono essere uccisi in un batter d'occhio e i creatori di videogiochi hanno carta bianca per raccontare la storia che vogliono raccontare. Questa è una prospettiva entusiasmante per molti, poiché significa che non ci vengono date in pasto le stesse vecchie storie più e più volte, anche se abbiamo già visto la stessa storia raccontata in precedenza.
Sei d'accordo o ti mancano i bei vecchi tempi dei giochi tie-in cinematografici rilasciati insieme a tutti i film di successo? Faccelo sapere nella sezione commenti in basso e iscriviti al canale per ulteriori contenuti basati sui giochi in arrivo.
Seguici per ulteriori informazioni sull'intrattenimento su Facebook , Cinguettio , Instagram , E Youtube .
Nota: se acquisti un prodotto indipendente presente sui nostri siti, potremmo guadagnare una piccola commissione dal rivenditore. Grazie per il vostro sostegno.