In che modo l'intelligenza artificiale sta per cambiare per sempre lo sviluppo di videogiochi
L'intelligenza artificiale lo è ovunque e il significato del suo impatto è impossibile da ignorare. Si è lentamente insinuato nella società moderna sempre di più negli ultimi anni, con la prima grande diffusione dell'interesse pubblico proveniente dall'arte dell'intelligenza artificiale. Software come DALL.E ha raccolto un discreto interesse da parte del grande pubblico quando è caduto all'inizio del 2021 e ha continuato a scatenare un diffuso dibattito online sull'etica morale dell'arte generata dall'IA. E queste preoccupazioni sono valide. Nei due brevi anni trascorsi da allora, il software AI ha fatto passi da gigante al punto in cui quasi tutti i settori ne sono stati influenzati in una forma o nell'altra.
L'intelligenza artificiale cambierà tutto
Tutto, dall'assistenza sanitaria, alla finanza, al servizio clienti, all'istruzione, alla pubblicità, al giornalismo... TUTTO sta cambiando. Gli analisti prevedono che potrebbe passare meno di un decennio prima che l'intelligenza artificiale venga utilizzata per diagnosticare i pazienti e scrivere prescrizioni per coloro che non sono in grado di raggiungere un medico. E la CNN ha recentemente riferito che i ricercatori del MIT hanno sviluppato un programma di intelligenza artificiale in grado di dire se una persona svilupperà il cancro al seno anni prima che la malattia si materializzi all'interno del corpo. Il che significa che per quanto preoccupanti siano alcuni di questi sviluppi, il benefici sono innegabili e di vasta portata.
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Nel giro di poche generazioni, è del tutto possibile che la maggior parte dell'istruzione sarà condotta dall'IA; a causa del vasto potere della sua banca di conoscenza collettiva in costante aggiornamento, eliminando la necessità di insegnanti umani o edifici scolastici fisici. Bloomberg ha recentemente pubblicato un documento che descrive in dettaglio lo sviluppo di BloombergGPT; un grande modello linguistico che è destinato a capovolgere il mondo finanziario.
Secondo quanto riferito, alcuni dei principali media hanno persino introdotto il proprio software per contrastare la pratica degli scrittori che abusano del software di intelligenza artificiale per guadagnare rapidamente dall'azienda. Funzionando in modo simile a un controllo anti-plagio, questo software anti-IA può apparentemente dedurre se un articolo inviato da un libero professionista è stato scritto da un'intelligenza artificiale o da un vero essere umano.
Anche al momento della registrazione, la Writer's Guild of America sta attualmente discutendo se consentire o meno agli sceneggiatori di Hollywood di utilizzare l'intelligenza artificiale per aiutarli a scrivere le sceneggiature. Il sindacato degli autori cinematografici e televisivi ha inizialmente proposto un piano alla WGA che avrebbe consentito alla tecnologia AI come Chat-GPT di contribuire alla scrittura delle sceneggiature di Hollywood. Il punto critico nella proposta è la clausola che se uno scrittore utilizza Chat-GPT per scrivere una sceneggiatura, non dovrà condividere crediti o residui guadagnati dalla produzione. Allo stesso modo, se uno studio utilizza una sceneggiatura generata dall'intelligenza artificiale, uno scrittore umano che modifica e riscrive la sceneggiatura manterrà il merito come scrittore principale. La proposta specifica inoltre che il testo generato dall'intelligenza artificiale non dovrebbe essere considerato 'materiale di partenza'. Tutto questo è pari Di più rilevanti con lo sciopero degli scrittori in corso.
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Questa idea degli scrittori che utilizzano l'intelligenza artificiale per aiutarli a scrivere si è diffusa anche nell'industria dei giochi. Ubisoft è stato uno dei primi studi di sviluppo di videogiochi ad annunciare pubblicamente che sta utilizzando attivamente il software di intelligenza artificiale per aiutare a creare le sue storie. Ubisoft Ghostwriter fungerà essenzialmente da partner di sceneggiatura virtuale da cui i designer narrativi di Ubisoft possono far rimbalzare idee per la storia.
Utilizzo dell'intelligenza artificiale per aiutare con il design del gioco
A parte questi usi più pratici dell'intelligenza artificiale, esiste anche un chiaro potenziale per l'utilizzo del software AI all'interno della sfera artistica. Guardando alcuni dei più recenti importanti progressi nel campo, sembra che la scrittura di sceneggiature sia solo la punta dell'iceberg in termini di impatto che l'apprendimento automatico avrà sullo sviluppo di videogiochi nei prossimi anni.
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Nel febbraio del 2023, il popolare canale YouTube 'Corridor Crew' ha caricato un video che mostra come sono stati in grado di creare da zero un'animazione in stile anime di alta qualità, utilizzando una combinazione di software AI e editing video. Il risultato finale sembrava qualcosa di un anime legittimo, ed è stato ottenuto da una troupe molto piccola che ha filmato due non attori che indossavano abiti da cosplay economici davanti a uno schermo verde. Il video, che ha oltre 2,8 milioni di visualizzazioni, ha creato molto clamore all'interno della comunità dell'animazione, con alcuni che hanno addirittura previsto che gli animatori umani potrebbero non essere necessari affatto negli anni a venire.
Quindi, nel marzo del 2023, un video di prova è stato condiviso da uno sviluppatore di Unity chiamato Keijiro Takahashi, che mostra l'integrazione di ChatGPT in Unity.
ChatGPT è un potente modello di linguaggio sviluppato da OpenAI lanciato nel novembre del 2022, basato sull'architettura GPT-3.5, che è stata resa disponibile nel 2020. ChatGPT è stato un altro importante punto di svolta in termini di progressione dell'IA. Attraverso questo software, il grande pubblico ha ora accesso a un programma di intelligenza artificiale open source estremamente potente e robusto. Non solo, ChatGPT ha recentemente introdotto l'uso di plug-in, che possono essere creati e utilizzati dalla comunità online per espandere ulteriormente ChatGPT, consentendole di sfornare dati più specifici in base al plug-in utilizzato. Oltre a tutto ciò, il rilascio di GPT-4 è apparentemente proprio dietro l'angolo e si dice che questa imminente iterazione del software faccia saltare fuori dall'acqua tutto ciò che è venuto prima.
Ho provato a creare un'implementazione proof-of-concept di un generatore di shader basato su ChatGPT per Unity. https://t.co/HQp7oqLAvC pic.twitter.com/O1o1H1910g
— Keijiro Takahashi (@_kzr) 6 marzo 2023
Per coloro che non sono a conoscenza di Unity Engine, è un importante strumento di sviluppo di giochi utilizzato per eseguire molti dei tuoi giochi preferiti ed è stato utilizzato dai principali sviluppatori nel settore dei giochi da quando è stato lanciato nel 2005. Va notato che al momento della registrazione , che ChatGPT non è stato reso disponibile nativamente all'interno di Unity, con gli utenti che desiderano provare lo strumento che devono ancora scaricare un plug-in chiamato AI Command da GitHub. Poiché è ancora nella sua fase embrionale di prova concettuale, lo strumento è tutt'altro che infallibile, con lo stesso Takahashi-san che ha menzionato le diverse volte in cui ha inserito un comando che il plug-in non è riuscito a implementare correttamente. Tuttavia, tra un paio di aggiornamenti e con qualche perfezionamento, è probabile che questa funzionalità di ChatGPT venga integrata in Unity Engine ed è a questo punto che lo sviluppo dei videogiochi potrebbe cambiare per sempre.
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Il fatto che lo strumento ChatGPT diventi un'opzione predefinita completamente funzionante all'interno di Unity Engine teoricamente elimina la necessità di modellatori 3D, artisti di rigging, animatori di fotogrammi chiave e persino programmatori. Potrebbe dimezzare i cicli di sviluppo di videogiochi e rendere lo sviluppo di videogiochi molto più accessibile a coloro che attualmente non dispongono delle competenze tecniche necessarie per creare un gioco. Unity non è l'unica azienda tecnologica popolare a saltare a bordo con questo specifico programma di intelligenza artificiale, con il recente annuncio che una barra degli strumenti ChatGPT sarà implementata in Opera in futuro. Non solo, ma Opera non è l'unico browser Internet ad abbracciare l'intelligenza artificiale, con Mozilla che lancia la propria intelligenza artificiale open source.
L'intelligenza artificiale cambierà il modo in cui navighi sul Web
Come ci si potrebbe aspettare, il più grande motore di ricerca del mondo non stava per essere lasciato indietro e il recente lancio beta della risposta di Google a ChatGPT chiamata Bard, ha gettato ancora più benzina sul fuoco che è il dibattito morale sull'utilizzo dell'IA, spingendo anche Laura Kuenssberg scrivere un lungo articolo per la BBC discutendo se debba essere chiuso prima che possa crescere ulteriormente. Ignorando per un secondo il dibattito etico, è teoricamente plausibile fare la previsione che qualcuno senza alcun talento tecnico o artistico possa creare la propria esperienza virtuale interattiva basata su nient'altro che un'idea.
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L'idea diventa ancora più realistica quando il concetto di integrazione ChatGPT/Unity è combinato con la capacità di Adobe Firefly di generare bellissimi concept art su cui lavorare, Google Bard alla fine ha introdotto la funzionalità AI nel più grande motore di ricerca del mondo come standard, la tecnologia di rilevamento emotivo AI sviluppato da Rondinelli Morais e la capacità di Opus AI di generare ambienti virtuali interi, vasti e dettagliati in cui impostare il progetto sulla base di alcuni prompt dei comandi di base.
Aggiungi l'Unreal Editor per Fortnite (UEFN) che Epic ha mostrato alla Game Developer's Conference del 2023, che essenzialmente trasforma Fortnite da un semplice gioco battle royale per bambini in un motore di gioco incredibilmente potente, e il potenziale aumenta ancora una volta. Il team di Unreal ha anche mostrato la prossima variazione del loro software Metahuman alla GDC, che ora consente ai creatori di animare facilmente i modelli ad alta risoluzione creati all'interno del programma. Non solo, ma può animare automaticamente un modello basato su una registrazione su telefono cellulare della performance di un attore, in grado di essere renderizzato in tempo reale e produrre senza interruzioni un'animazione di altissima qualità da zero in meno di dieci minuti. Tutto questo è ottenuto attraverso l'intelligenza artificiale.
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Se la combinazione di questi vari pezzi di software indica davvero l'idea di un individuo con una comprensione a livello superficiale della tecnologia di sviluppo del gioco che possiede la capacità di costruire un intero gioco basato su una singola idea, allora la domanda diventa; è una buona cosa che chiunque abbia un'idea sarà in grado di creare il proprio videogioco da zero negli anni a venire?
L'intelligenza artificiale aprirà le porte
La tecnologia si sta muovendo così rapidamente che le informazioni all'interno di questo video sono probabilmente già obsolete, tuttavia se l'intelligenza artificiale trasforma davvero il settore tanto quanto gli analisti prevedono attualmente, allora anche i mercati dovranno adattarsi. I prezzi delle azioni delle società di giochi saranno probabilmente influenzati a seconda di quanto scelgono di abbracciare o evitare questa nuova tecnologia e l'infrastruttura attualmente utilizzata dai negozi online probabilmente non sarebbe in grado di gestire questo enorme afflusso di giochi in termini di capacità. Se l'idea di aprire più server farm non è ritenuta un'idea economicamente valida, allora il cloud storage potrebbe essere un'opzione considerata una potenziale soluzione al problema dello storage.
A parte queste potenziali preoccupazioni pratiche che potrebbero emergere, ci si deve anche chiedere come appariranno le vetrine dei negozi online sulla scia di questo boom creativo assistito dall'intelligenza artificiale. L'ultimo boom creativo che ha avuto luogo nel settore dei giochi si è verificato tra la metà e la fine degli anni 2000, quando i giochi indipendenti hanno invaso il mercato. Questa era ha generato alcuni titoli straordinari che sono stati estremamente memorabili, come Limbo e Super Meat Boy. Tuttavia, era anche responsabile di MOLTI articoli da pala. La discarica di giochi indie affligge ancora mercati come Steam ed è spesso ritenuta responsabile della trasformazione di una vetrina digitale attentamente curata in qualcosa che assomiglia al caos che è il Google Play Store. Ciò significava che i giochi indie che effettivamente possedevano un certo valore venivano spesso sepolti sotto il mucchio sempre crescente di spazzatura che occupa la maggior quantità di spazio nei negozi digitali.
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Per l'effetto complessivamente positivo che il boom dei giochi indie ha avuto sullo sviluppo dei videogiochi, è stato anche responsabile di fare qualche danno. Vale a dire, ha portato a una mentalità prevalente che all'interno della comunità di sviluppo del gioco, con un'idea non originale e un PC di fascia alta potesse creare qualcosa che avrebbe permesso loro di passare al Notch successivo. Mentre ispirare gli altri è spesso considerato una buona cosa, e tradizionalmente il gatekeeping non lo è, ci deve essere una certa quantità di cura e controllo di qualità, altrimenti una raccolta di dilettanti ben intenzionati ma inesperti potrebbe ridurre la qualità complessiva delle esperienze disponibili sul mercato.
Questo potenziale problema dei giochi sviluppati dall'intelligenza artificiale non riguarda solo i consumatori. In effetti, potrebbe anche essere un ostacolo significativo per chiunque cerchi di lanciare il proprio titolo. Anche se il gioco in fase di sviluppo è di alto livello, se viene lavorato da un'azienda più piccola che non ha i mezzi per permettersi una significativa spinta di marketing, allora ci sono tutte le possibilità che questa utile esperienza creata da esseri umani reali possa essere sepolta sotto questa teorica discarica di contenuti generati dall'IA.
Forse Microsoft e Sony farebbero bene a risparmiare parte di quei soldi che sperano di spendere per la loro prossima acquisizione aziendale e dedicarli alla cura dei loro negozi online in previsione degli strumenti di intelligenza artificiale che dominano lo spazio creativo. Sebbene né Sony né Microsoft dispongano di risorse finanziarie illimitate, hanno un budget più che sufficiente per giustificare l'assegnazione di una sorta di team di controllo della qualità ai rispettivi e-store.
Steam ha eliminato la sua iniziativa Greenlight nel giugno del 2017 e l'ha sostituita con Steam Direct, che ha contribuito a filtrare una certa quantità di spazzatura disponibile per l'acquisto sulla piattaforma a seguito del boom indie. Steam Direct ha fatto in modo che un team di curatori dovesse approvare gli studi di sviluppo prima che potessero distribuire uno qualsiasi dei loro titoli sulla piattaforma Steam. Forse è giunto il momento di introdurre una nuova iniziativa per far fronte all'enorme afflusso di giochi generati dall'IA che sono inevitabilmente diretti verso i negozi online.
In teoria, la risposta potrebbe anche arrivare sotto forma di un'altra iterazione dell'intelligenza artificiale. In teoria, potrebbe non passare molto tempo prima che i robot decidano quali giochi sviluppati da altri robot vengono venduti a noi semplici umani. Poi di nuovo, a quel punto la singolarità sarà probabilmente su di noi e non saremo in grado di pagare per i giochi perché i robot avranno preso tutti i nostri posti di lavoro!
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