Il regista di Lies of P's Jiwon Choi parla del gioco, di Disney e dei lati oscuri di Pinocchio [ESCLUSIVO]
Durante la nostra permanenza alla Gamescom di quest'anno, abbiamo parlato e incontrato un numero considerevole di sviluppatori di giochi, creatori, visionari e narratori. Questa non è una novità. Tuttavia, prima dell'intervista qui sotto, abbiamo avuto un incontro unico con Jiwon Choi, che ha deciso di mostrare al nostro capo del gioco come è stato fatto, durante l'anteprima pratica di Bugie di P , e non sorprende che abbia mostrato la sua maestria nel gioco, eliminando il Re dei Burattini con assoluta facilità, prima di sedersi a discutere del gioco come se la sua impresa non fosse nulla. Era il modo migliore per iniziare un'intervista.
Lies of P è oscuro, macabro e divertente
Molti di voi che leggono questo articolo potrebbero aver giocato Bugie di P Già. Se non lo hai fatto, dovresti esserlo. Bugie di P è un videogioco simile ai Souls, ma a differenza dei decine di imitatori successivi Anime scure è stato pubblicato per la prima volta nel 2011, si è creato una nicchia che lo spinge dallo status di imitatore a quello di superamento dei confini.
Ambientato nell'era della Belle Poque, trascorrerai il tuo tempo nei panni di Pinocchio, facendoti strada attraverso la desolata e distrutta città di Krat e i suoi vari edifici e aree, bombardato nel frattempo da personaggi familiari, anche se contorti, di uno dei nostri preferiti dell'infanzia. storie e questo è l’argomento della nostra intervista.
D. Innanzitutto, grazie per il tempo e per essere qui con noi, ma per coloro che potrebbero non essere consapevoli di chi sei e cosa stai portando in tavola?
R. Ciao! Sono Jiwon Choi, direttore del gioco di Bugie di P, il videogioco di azione e avventura in stile Souls.
D. Perché proprio Pinocchio? Tra tutte le favole, le storie d'infanzia e i racconti che ci venivano raccontati da bambini? Non è necessariamente la prima storia a cui penseresti quando ti adatti a un film in stile Souls.
R. Prima di tutto è stata una sfida per noi creare per la prima volta un gioco per giocatore singolo e anche un gioco in stile Souls. Ecco perché volevamo attirare più persone e come ci è venuta l'idea di prendere una storia ben nota, che tutti conoscono e di cui hanno sentito parlare. Stavamo leggendo e avvicinandoci alla storia originale di Pinocchio, che non era necessariamente adatta ai bambini. Molto oscuro, addirittura brutale, e pensavamo che fosse adatto al nostro gioco.
D. L'hai appena menzionato, ma Bugie di P è basato più sul romanzo originale di Carlo Collodi che sulla versione Disney di Pinocchio, e per una buona ragione, giusto?
R. Uno dei nostri obiettivi era aggiungere un altro livello rinfrescante a una storia così famosa, ma ci ha sorpreso scoprire che la storia originale di Pinocchio non è ampiamente conosciuta per essere la storia oscura e brutale che è. Quindi questo ci ha permesso di aggiungere il nostro livello, con la nostra interpretazione che è più oscura e grottesca, alla quale a sua volta abbiamo aggiunto la nostra svolta originale, come vedrai.
D. Detto questo, quale licenza creativa hai preso dalla storia originale per permetterle di essere adattata ad una formula simile ai Souls?
R. Ci sono storie e personaggi specifici in Bugie di P che differiscono enormemente dalla storia originale. Ad esempio, c'è un coniglio e un cappello che appare più come un personaggio divertente ed esilarante, ma nella storia originale hanno le dita tagliate, così come una situazione in cui Pinocchio rimane intrappolato e quasi viene impiccato, e questi sono il genere di cose che non possiamo necessariamente inserire nel nostro gioco, ma che abbiamo adattato a modo nostro.
D. Oltre a Pinocchio e Geppetto – i personaggi ovvi – quali altri personaggi vedremo probabilmente dal romanzo originale o dalle versioni Disney che probabilmente incontreremo durante il nostro viaggio?
R. Volevamo adattare e utilizzare entrambe le versioni nel miglior modo possibile. Ad esempio nella versione originale c'è Antonio, che è stato scambiato con Antonia Bugie di P, e, naturalmente, il grillo, che muore all'inizio del romanzo perché ad un certo punto ha infastidito Pinocchio. Nell'originale è stato martellato e ucciso, ma è uno dei personaggi principali nella versione Disney e in Bugie di P , appare come Gemelli nel nostro gioco.
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D. Hai preso spunto dagli altri titoli in stile Souls del genere e cosa ti ha ispirato da quei titoli per realizzare Bugie di P come hai fatto, invece di limitarti a sviluppare un gioco di azione e avventura “normale”?
R. Sono un grande fan dei giochi tipo Souls, ma personalmente sono più ispirato dai giochi di combattimento, ad esempio Street Fighter, Tekken e Ultra Fighter. Sono un grande fan dei giochi di combattimento e sono stati la più grande ispirazione per me.
D. Come intendi? Per quanto riguarda il modo in cui i personaggi si muovono, combattono, il combattimento coinvolto?
R. Tutto questo e altro ancora. Soprattutto trovo che il 'senso del colpo' sia la cosa più importante da avere in questo gioco orientato all'azione.
D. C'è mai stato, o c'è mai stato, un punto in cui avresti introdotto il gioco cooperativo? Bugie di P?
R. Finora, con questo gioco e il DLC pianificato, volevamo solo creare un gioco per giocatore singolo e farlo raggiungere la perfezione, ma per gli altri giochi e progetti futuri che abbiamo in programma, stiamo seriamente considerando di introdurlo.
D. Hai mai pensato di passare a Unreal Engine 5 per Bugie di P, o era semplicemente troppo tardi
R. Quindi quello che abbiamo ora è attualmente in esecuzione sulla versione 4.27, ma ancora una volta, il progetto futuro già menzionato utilizzerà Unreal Engine 5.
D. Puoi o sei disposto a farci sapere di questi progetti futuri?
R. Non posso dire molto perché voglio tenervi tutti emozionati, ma posso dire che quello che abbiamo in mente è molto più grande. Molto più grande in termini di dimensioni, idea, concetto ed esecuzione.
D. Infine, eventuali suggerimenti o trucchi che potresti darci per migliorare Bugie di P?
R. Non posso dirti nulla di specifico, ma ti incoraggio a imparare gli stili di combattimento dei nemici e la disposizione del design dei livelli poiché entrambi sono progettati in modo incredibilmente preciso. Incoraggiamo tutti ad affrontare tutto lentamente e a provare cose, armi, idee e approcci diversi. Bugie di P non è un metodo adatto a tutti, ma è una questione di pazienza e divertimento. Soprattutto, divertiti.
Bugie di P è ora disponibile, sia per l'acquisto che anche su Xbox Game Pass. L'hai provato? Cosa hai pensato? Fateci sapere nei commenti!
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